렌더링 수행

에서 렌더링을 트리거 할 수 있습니다 Katana 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 상황 별 렌더링 옵션 중 하나를 선택하여 UI (모든 옵션을 모든 노드에서 사용할 수있는 것은 아님). 를 눌러 렌더링을 취소 할 수 있습니다 Esc 키 또는 선택 Render > Cancel Renders. 를 눌러 이전 렌더를 반복 할 수 있습니다 \ (backslash) 바로 가기 또는 선택 Render > Repeat Previous Render.

렌더 노드로 렌더 실행

렌더 노드는 레시피 내에서 렌더 포인트 역할을합니다.

디스크에 렌더 패스를 쓰려면 :

1.   렌더 노드를 생성하고 레시피에 추가하십시오.

대화식 렌더에 만족하는 레시피 지점에 렌더 노드를 추가하십시오.

2.   선택적으로 렌더 노드 위에 RenderOutputDefine을 추가하여 출력 이름, 형식 및 파일 위치를 정의하십시오.
3.   렌더 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Disk Render 또는 Disk Render with Dependencies.

장면 그래프는 해당 노드까지 생성되어 렌더러로 전송됩니다. 렌더는 임시 디렉토리에 저장되거나 레시피에 렌더 노드의 업스트림에 RenderOutputDefine 노드가있는 경우 렌더링 된 출력은 여기에 지정된 위치에 저장됩니다.

노트 :  미리보기 렌더링 또는 라이브 렌더링과 달리 Monitor 생성 될 때 디스크 렌더링 결과는 렌더링이 완료된 후에 만 표시됩니다.

경고:  프로그레시브 인터랙티브 렌더는 고주파수로 이미지 업데이트 (버킷)를 보내도록 구성 될 때 렌더러 플러그인 디스플레이 드라이버의 메시지 큐를 플러딩 할 수 있습니다. 이로 인해 불합리한 양의 메모리가 소비되지 않도록 큐의 크기가 제한되며 가득 차면 업데이트 전송이 지연됩니다. Katana. 그런 다음 렌더 로그에 경고가 인쇄됩니다. 환경 변수를 사용하여 큐 크기 (메시지 수)를 지정할 수 있습니다. KATANA_PIPE_MAX_QUEUE_SIZE. 기본 크기는 16384입니다.

명령 줄에서 렌더링

명령 행에서 장면을 렌더링하려면 둘 다 사용할 수 있습니다 Katana'에스 BatchScript 모드 :

Batch mode-파일 이름 또는 자산 ID를 제공해야합니다. Katana 렌더링 할 프로젝트, 지정된 렌더 노드의 이름 Katana 렌더링 할 프로젝트 및 렌더링 할 프레임 범위. 예를 들어 다음 명령은 지정된 명령을 렌더링합니다. Katana 프레임에 대한 MyRenderNode 노드에서 프로젝트 110:

katana --batch --katana-file=/path/to/myscene.katana --render-node=MyRenderNode -t 1-10

Script mode-이 모드에서는 Python 스크립트를 실행할 수 있습니다 KatanaPython 환경에서 매개 변수 변경, 노드 생성 또는 노드 연결 수정 및 렌더 시작과 같은보다 복잡한 작업을 수행 할 수 있습니다.

노트 :  사용 방법에 대한 자세한 내용 BatchScript 모드, 참조 명령 줄 인터페이스.

미리보기 렌더링 수행

레시피 내의 3D 노드에서 미리보기 렌더링을 수행 할 수 있습니다. 장면 설명은 해당 노드까지 생성됩니다 (렌더러에 따라 장면이 생성되거나 지연되는 정도). 그런 다음 장면 설명이 실제 프로덕션 렌더러로 전송되고 결과는 Monitor 탭 (참조 렌더보기). 미리보기 렌더링을 수행하려면

1.   내의 3D 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
2.   고르다 Preview Render.

또한 현재 표시된 노드에서 미리보기 렌더링을 트리거하여 P 바로 가기 또는 선택 Render > Render View Node.

조:  렌더링 할 때 문제가 발생하는 경우 Katana기술 자료 문서를 참조하십시오.의 렌더링 문제 해결 Katana

조:  Linux를 사용 중이고 렌더링이 중단되는 문제가 발생하면 기술 자료 문서를 참조하십시오.Linux에서 렌더링이 중단되거나 시작되지 않음

라이브 렌더 수행

라이브 렌더링은 카메라, 조명 및 재료의 변경 사항에 대한 즉각적인 피드백을 얻는 데 유용합니다. 라이브 렌더 세션 내에서 지정된 장면 그래프 위치의 재질 및 객체 변형에 대한 변경 사항이 렌더러에 전달됩니다.

라이브 렌더링 시작 및 중지

라이브 렌더링을 시작하려면

1.   임의의 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
2.   고르다 Live Render.
3.   의 이미지 Monitor 의 작업에 따라 탭이 업데이트됩니다. Katana 선택한에 따라 3D Update Mode.

3D 노드 매개 변수 값은 렌더링을 수행하기 전에 보류중인 모든 변경 사항으로 마무리됩니다.

라이브 렌더링을 중지하려면

프레스 Esc,

고르다 Render > Cancel Renders또는

정지 버튼을 클릭하십시오 에서 렌더 썸네일의 진행률 표시 줄 옆에있는 Monitor 탭.

노트 :  이전 라이브 렌더가 실행되는 동안 새 라이브 렌더를 트리거하면 새 렌더를 위해 이전 렌더가 자동으로 취소됩니다.

조:  렌더링 할 때 문제가 발생하는 경우 Katana기술 자료 문서를 참조하십시오.의 렌더링 문제 해결 Katana

조:  Linux를 사용 중이고 렌더링이 중단되는 문제가 발생하면 기술 자료 문서를 참조하십시오.Linux에서 렌더링이 중단되거나 시작되지 않음