렌더링 수행
에서 렌더링을 트리거 할 수 있습니다 Katana 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 상황 별 렌더링 옵션 중 하나를 선택하여 UI (모든 옵션을 모든 노드에서 사용할 수있는 것은 아님). 를 눌러 렌더링을 취소 할 수 있습니다 Esc 키 또는 선택 Render > Cancel Renders. 를 눌러 이전 렌더를 반복 할 수 있습니다 \ (backslash) 바로 가기 또는 선택 Render > Repeat Previous Render.
렌더 노드로 렌더 실행
렌더 노드는 레시피 내에서 렌더 포인트 역할을합니다.
디스크에 렌더 패스를 쓰려면 :
1. | 렌더 노드를 생성하고 레시피에 추가하십시오. |
대화식 렌더에 만족하는 레시피 지점에 렌더 노드를 추가하십시오.
2. | 선택적으로 렌더 노드 위에 RenderOutputDefine을 추가하여 출력 이름, 형식 및 파일 위치를 정의하십시오. |
3. | 렌더 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Disk Render 또는 Disk Render with Dependencies. |
장면 그래프는 해당 노드까지 생성되어 렌더러로 전송됩니다. 렌더는 임시 디렉토리에 저장되거나 레시피에 렌더 노드의 업스트림에 RenderOutputDefine 노드가있는 경우 렌더링 된 출력은 여기에 지정된 위치에 저장됩니다.
노트 : 미리보기 렌더링 또는 라이브 렌더링과 달리 Monitor 생성 될 때 디스크 렌더링 결과는 렌더링이 완료된 후에 만 표시됩니다.
경고: 프로그레시브 인터랙티브 렌더는 고주파수로 이미지 업데이트 (버킷)를 보내도록 구성 될 때 렌더러 플러그인 디스플레이 드라이버의 메시지 큐를 플러딩 할 수 있습니다. 이로 인해 불합리한 양의 메모리가 소비되지 않도록 큐의 크기가 제한되며 가득 차면 업데이트 전송이 지연됩니다. Katana. 그런 다음 렌더 로그에 경고가 인쇄됩니다. 환경 변수를 사용하여 큐 크기 (메시지 수)를 지정할 수 있습니다. KATANA_PIPE_MAX_QUEUE_SIZE. 기본 크기는 16384입니다.
명령 줄에서 렌더링
명령 행에서 장면을 렌더링하려면 둘 다 사용할 수 있습니다 Katana'에스 Batch 과 Script 모드 :
• Batch mode-파일 이름 또는 자산 ID를 제공해야합니다. Katana 렌더링 할 프로젝트, 지정된 렌더 노드의 이름 Katana 렌더링 할 프로젝트 및 렌더링 할 프레임 범위. 예를 들어 다음 명령은 지정된 명령을 렌더링합니다. Katana 프레임에 대한 MyRenderNode 노드에서 프로젝트 1 에 10:
katana --batch --katana-file=/path/to/myscene.katana --render-node=MyRenderNode -t 1-10
• Script mode-이 모드에서는 Python 스크립트를 실행할 수 있습니다 KatanaPython 환경에서 매개 변수 변경, 노드 생성 또는 노드 연결 수정 및 렌더 시작과 같은보다 복잡한 작업을 수행 할 수 있습니다.
노트 : 사용 방법에 대한 자세한 내용 Batch 과 Script 모드, 참조 명령 줄 인터페이스.
미리보기 렌더링 수행
레시피 내의 3D 노드에서 미리보기 렌더링을 수행 할 수 있습니다. 장면 설명은 해당 노드까지 생성됩니다 (렌더러에 따라 장면이 생성되거나 지연되는 정도). 그런 다음 장면 설명이 실제 프로덕션 렌더러로 전송되고 결과는 Monitor 탭 (참조 렌더보기). 미리보기 렌더링을 수행하려면
1. | 내의 3D 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. |
2. | 고르다 Preview Render. |
또한 현재 표시된 노드에서 미리보기 렌더링을 트리거하여 P 바로 가기 또는 선택 Render > Render View Node.
조: 렌더링 할 때 문제가 발생하는 경우 Katana기술 자료 문서를 참조하십시오.의 렌더링 문제 해결 Katana
조: Linux를 사용 중이고 렌더링이 중단되는 문제가 발생하면 기술 자료 문서를 참조하십시오.Linux에서 렌더링이 중단되거나 시작되지 않음
라이브 렌더 수행
라이브 렌더링은 카메라, 조명 및 재료의 변경 사항에 대한 즉각적인 피드백을 얻는 데 유용합니다. 라이브 렌더 세션 내에서 지정된 장면 그래프 위치의 재질 및 객체 변형에 대한 변경 사항이 렌더러에 전달됩니다.
라이브 렌더링 시작 및 중지
라이브 렌더링을 시작하려면
1. | 임의의 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. |
2. | 고르다 Live Render. |
3. | 의 이미지 Monitor 의 작업에 따라 탭이 업데이트됩니다. Katana 선택한에 따라 3D Update Mode. |
3D 노드 매개 변수 값은 렌더링을 수행하기 전에 보류중인 모든 변경 사항으로 마무리됩니다.
라이브 렌더링을 중지하려면
• 프레스 Esc,
• 고르다 Render > Cancel Renders또는
• 정지 버튼을 클릭하십시오 에서 렌더 썸네일의 진행률 표시 줄 옆에있는 Monitor 탭.
노트 : 이전 라이브 렌더가 실행되는 동안 새 라이브 렌더를 트리거하면 새 렌더를 위해 이전 렌더가 자동으로 취소됩니다.
조: 렌더링 할 때 문제가 발생하는 경우 Katana기술 자료 문서를 참조하십시오.의 렌더링 문제 해결 Katana
조: Linux를 사용 중이고 렌더링이 중단되는 문제가 발생하면 기술 자료 문서를 참조하십시오.Linux에서 렌더링이 중단되거나 시작되지 않음
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