장면 렌더링
Katana 확장 성과 유연성 문제를 해결하기 위해 처음부터 개발되었습니다. 두 가지 문제를 해결하는 것은 매우 복잡한 현대 프로덕션의 요구를 처리하는 데 필수적이었습니다.
렌더링에 관해서는 Katana렌더러에 독립적 인 특성으로 인해 CG 수퍼바이저와 파이프 라인 엔지니어는 쇼 또는 샷에 적합한 렌더러를 선택할 수 있습니다. 렌더러가 Katana 렌더러 별 플러그인을 통해 현재 Katana 3Delight 렌더러 (및 동반 렌더러 플러그인) 및 개발자가 다른 렌더러를 지원할 수있는 API와 함께 제공됩니다.
확장 성은 또한 렌더링의 핵심입니다. Katana. 많은 렌더러는 요청시 평가할 수있는 절차를 지원하며 (종종 지연된 평가라고 함) 다른 절차를 재귀 적으로 호출 할 수 있습니다. 렌더링시 렌더러 내에서 실행되는 절차 레시피 형식의 장면 설명이 전달됩니다. 이 방법을 통해 매우 큰 장면을 관리하기가 쉬우 며이를 처리하는 데 필요한 리소스가 줄어 듭니다. 또한 지연된 평가는 큰 장면 데이터 파일 (예 : RenderMan)을 작성할 필요가 없어 파이프 라인을 크게 단순화합니다. .rib 파일과 아놀드 .ass 렌더링을 시작하기 전에 각 프레임에 대해이러한 기능을 지원하지 않는 렌더러는 여전히 Katana하지만 전체 이점을 활용하지는 않습니다.
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