다른 위치 유형 및 프록시 사용
필요한 경우에만로드하는 것이 철학의 핵심 부분입니다. Katana. 예를 들어, 메인 캐릭터에 반사 하이라이트를 배치하려면 전체 장면을로드 할 필요가 없습니다. 불필요한 로딩을 피하는 한 가지 방법은 특별한 계층과 프록시로 장면을 정의하는 것입니다.
특수한 위치 유형을 사용하여 계층 적 장면 구조를 만들 수 있습니다. 사용할 수있는 특수 유형은 어셈블리, 구성 요소, 상세 수준 그룹 과 디테일의 정도 위치.
프록시를 사용하면 너무 많은 계층 구조를 열지 않고도 장면에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 어셈블리 및 컴포넌트에 프록시를 배치하면 편리한 수준의 장면 복잡성으로 계층을 열 수 있습니다.
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