뷰어 재질 쉐이더 할당
Viewer는 OpenGL 기반이므로 재료가 ViewerOpenGL이 있어야합니다 Viewer shader. 이쪽 Viewer shader에있을 때 뷰어가 표시하는 렌더러의 셰이더가 아닙니다. Shaded (raw) 또는 Shaded (filmlook) 모드.
예를 들어 프리미티브를 만들고 3Delight 셰이더를 할당 한 다음 Viewer 출력 Shaded (raw) 방법.
1. | 기본 작성 노드를 사용하여 기본을 작성하십시오. |
2. | 머티리얼 노드를 사용하여 3Delight 머티리얼을 만듭니다. |
3. | 변경 Diffuse Color 에서 Base Layer 부분. |
4. | MaterialAssign 노드를 사용하여 재료를 프리미티브에 할당합니다. |
5. | 을 추가하다 Spotlight GafferThree 노드를 사용하여 배치하십시오. |
6. | 뷰어를 다음으로 변경 Options > Shaded (raw) 방법. |
뷰어 셰이더가 할당되지 않은 경우 뷰어의 기본은 기본적으로 회색 Lambert입니다.
머티리얼에 뷰어 셰이더를 추가하고 Viewer 출력 Shaded (raw) 방법.
1. | 위에서 설명한 레시피를 엽니 다. |
2. | 의 매개 변수를 편집하십시오 Material 마디. |
3. | 딸깍 하는 소리 Add shader을 선택하고 Surface 드롭 다운 목록에서 |
4. | 고르다 KatanaPhong 뷰어 셰이더 유형으로 |
5. | 의 확산 색상 편집 KatanaPhong 쉐이더. |
6. | 뷰어를 다음으로 변경 Options > Shaded (raw) 방법. |
뷰어는 Viewer shader 머티리얼 노드에 추가되었습니다.
노트 : 뷰어 셰이더가 프로덕션 셰이더를 미러링하도록하려면 확산 및 반사 색상 또는 텍스처 파일 경로와 같은 공통 매개 변수를 표현식으로 연결하는 것이 좋습니다.
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