특정 뷰어 동작 변경
빛과 그림자
음영 처리 (원시 및 필름 모양) 음영 처리 모델에 사용되는 조명을 변경하려면
• 고르다 Display > Lighting > Off -이것은 모든 조명을 제거합니다 Viewer.
• 고르다 Display > Lighting > Selected Lights (또는 8)-선택한 모든 조명이 Viewer.
• 고르다 Display > Lighting > All Lights (또는 7)-장면 내의 모든 조명이 Viewer.
음영 처리 (원시 및 필름 모양) 음영 처리 모델에 그림자를 사용할지 여부를 변경하려면
• 고르다 Display > Shadows > Off -뷰어에서 조명의 그림자가 사용되지 않습니다.
• 고르다 Display > Shadows > Selected Lights -선택된 모든 조명은 조명의 그림자를 만듭니다. Viewer.
• 고르다 Display > Shadows > All Lights -모든 조명은 조명의 그림자를 만듭니다 Viewer.
다중 샘플 앤티 앨리어싱
멀티 샘플 앤티 앨리어싱 (MSAA)이라고도하는 멀티 샘플링은 전체 화면 앤티 앨리어싱 (FSAA)을 달성하는 한 가지 방법입니다. 멀티 샘플링을 사용하면 다각형 가장자리의 각 픽셀이 여러 번 샘플링됩니다. 각 샘플 패스에 대해 모든 화면 좌표에 약간의 오프셋이 적용됩니다. 이 오프셋은 실제 픽셀 크기보다 작습니다. 이러한 모든 샘플의 평균을 계산하면 가장자리의 색상이 더 매끄럽게 전환됩니다. 동일한 픽셀이 픽셀 당 여러 번 음영 처리 될 수있는 수퍼 샘플링 (SSAA)과 달리 멀티 샘플링은 래스터 화 된 픽셀 당 한 번만 조각 프로그램을 실행합니다. 그러나 MSAA를 사용하면 각 하위 샘플마다 하나씩 픽셀 당 다중 심도 / 스텐실 비교가 수행되므로 형상의 하위 픽셀 공간 정밀도와 다각형의 깔끔하고 부드러운 가장자리를 얻을 수 있습니다.
그래픽 카드 용 OpenGL 드라이버는 GL_MAX_SAMPLES. 이 값은 보유 할 수있는 멀티 샘플링에 지원되는 최대 샘플 수를 나타냅니다.
다중 샘플 앤티 앨리어싱을 변경하려면
• 고르다 Display > Anti-Aliasing > Off -다중 샘플 앤티 앨리어싱이 적용되지 않습니다.
• 고르다 Display > Anti-Aliasing > Quarter -지원되는 최대 샘플 수의 1/4이 적용됩니다.
• 고르다 Display > Anti-Aliasing > Half -지원되는 최대 샘플 수의 절반이 적용됩니다.
• 고르다 Display > Anti-Aliasing > Full -지원되는 최대 샘플 수의 전체 값이 적용됩니다.
노트 : 최고 품질의 MSAA는 저가형 컴퓨터의 실시간 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
팁: 방문 http://opengl.gpuinfo.org/ 그래픽 카드의 값을 검색합니다.
앤티 앨리어싱 설정
선과 점의 앤티 앨리어싱을 변경하려면
• 고르다 Display > Smoothing > Off -앤티 앨리어싱은 점이나 선에 적용되지 않습니다.
• 고르다 Display > Smoothing > Points -에서 앤티 앨리어싱을 토글합니다. Viewer.
• 고르다 Display > Smoothing > Lines -에서 앤티 앨리어싱을 토글합니다. Viewer.
프록시
프록시 표시 방법을 변경하려면 다음을 수행하십시오.
• 고르다 Display > Proxies > Bounding Box (또는 Ctrl+B)-프록시 경계 상자 만 표시됩니다.
• 고르다 Display > Proxies > Geometry (또는 Ctrl+G)-프록시 지오메트리 만 표시됩니다.
• 고르다 Display > Proxies > Both (또는 Ctrl+Shift+G)-프록시 지오메트리와 프록시 경계 상자가 모두 표시됩니다.
노트 : 형상과 프록시가 연결되지 않은 경우 경계 상자가 자동으로 계산되지 않습니다.
선택된 위치
기본적으로 Viewer 탭은 현재 선택된 위치를 흰색 와이어 프레임으로 강조 표시합니다.
길을 바꾸려면 Katana 선택한 위치를 표시하고 선택 Display > ... while selected > ...
노트 : 표시 변경 사항은 선택한 위치에만 영향을줍니다.
드래그 동작
지오메트리 나 조명이 복잡한 일부 장면의 경우 화면에서 지오메트리 나 조명을 드래그하는 동안 디스플레이 품질을 낮추는 것이 좋습니다.
길을 바꾸려면 Katana 드래그하는 동안 장면을 표시하고 Display > ... while dragging > ...
노트 : 이 메뉴 내의 모든 설정은 뷰어 내에서 무언가를 드래그하는 동안 기본 표시 동작을 무시합니다.
배경색
탭의 배경색을 변경하여 장면을보다 쉽게 읽을 수 있도록하거나 눈의 피로를 줄이거 나 렌더링시 배경색을 더 잘 맞출 수 있습니다.
배경색을 변경하려면 Display > Background Color > ... :
• Black (또는 T)
• Gray (또는 Alt+T)
• White (또는 Shift+T)
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