핵무기Mari 다리
일반적으로 시각 효과에는 디지털 환경 만들기, 생생한 장면에 생성 된 이미지 및 무광택 그림 추가, 기존 푸티 지에서 흠, 와이어 또는 리그를 제거하여 깨끗한 판을 만드는 것이 포함됩니다. 특히 응용 프로그램간에 효과적인 브리지가없는 경우 이러한 기술을 조합하여 샷을 작성하는 것은 힘든 작업이 될 수 있습니다.
Nuke에서 2D 및 3D 환경을 사용하면이 프로세스 속도가 빨라졌지만 합성 투영을 확장, 혼합 또는 재생성해야 할 경우 점점 복잡해집니다. 일부 투영은 다른 투영과 일치하도록 뒤틀 리거나 전체 샷에서 제거 된 물체로 완전히 가려진 영역을 채우기 위해 새 투영을 만들어야 할 수도 있습니다. 충분한 프로젝션 정보가 존재하더라도 페인트 도구를 사용하여 여러 프로젝션을 함께 혼합하여 완벽한 합성물을 만들어야 할 수도 있습니다.
대표적인 예로는 매트 페인팅이 있습니다. 완성 된 무광택 페인팅은 종종 3D 시스템으로 가져 와서 풍경 모델 (예 : 건물 또는 풍경)로 투영됩니다. 불행하게도, 3D 모델이 페인팅을 늘릴 때 프로젝션은 프로젝션 카메라의 각도에서만 잘 작동합니다. 이를 3D 시스템에서 수정하려면 스트레칭이 발생하는 새로운 투영을 생성 한 다음 이러한 투영을 샷의 모든 프레임에 대한 원본 페인팅과 혼합해야합니다. 이러한 방식으로 새로운 투영을 생성하고 즉석에서 조작하는 것은 기술적으로나 예술적으로 달성하기가 어렵습니다.
핵무기Mari Bridge는 풍부하고 자연스러운 도구 세트를 사용하여 투영 문제를 해결하고, 투영 텍스처를 UV 텍스처로 변환하고, 다중 투영을 상황에 맞게 편집 할 수있는 빠르고 쉬운 방법을 제공합니다. Mari.
일단 설치되면 하나 이상을 보내는 것만 큼 간단합니다. Project3D Nuke에서 노드까지 Mari (한 번에 모든 모델, 텍스처 및 투영 전송) 및 Mari 프로젝션 설정을 수정, 향상 또는 생성하는 툴셋. 작업이 완료되면 Mari투영 설정은 노드 트리에 즉시 표시되는 Nuke로 다시 전송됩니다.
핵무기Mari Bridge는 백그라운드에서 모든 데이터 관리를 처리하고 동일한 머신에 있거나 동일한 네트워크에있는 다른 머신에있는 두 애플리케이션을 연결합니다.
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