필터 기능

사용 가능한 필터 목록 Mari, 위치 및 적용 방법은 아래 표를 참조하십시오.

함수

액세스 방법

그것이하는 일

이 대화 상자를 엽니 다

노트

반전 적용
필터

Menubar | Filters > Invert

선택 영역의 알파 채널에서 색상을 반전시킵니다. 색상 표에서 색상을 "반대"로 바꿉니다. 예를 들어, float 값이 0.3 인 색상을 float 값이 0.7 인 색상으로 바꿉니다.

반전 적용

 

대다
밝기
필터

Menubar | Filters >
Luminosity

그냥 출력
선택 영역에서 각 픽셀의 광도 값입니다. 즉, 다음을 기반으로 회색조 이미지를 출력합니다.
원본 이미지의 모든 픽셀 밝기.

대다
밝기

 

블러에 적용
필터

Menubar | Filters > Blur > Blur

선택에 표준 흐림 효과를 적용합니다.

블러 적용

흐림 반경-픽셀 수를 선택할 수 있습니다 Mari 때 사용
각 픽셀의 블러 값을 계산합니다. 반경이 클수록 결과가 더 흐려집니다. 더 큰 흐림 반경을 사용하면 패치 사이의 경계에 약간의 선이 생길 수 있습니다. 이것은 방법의 유물입니다 Mari 패치 가장자리를 처리합니다.

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

흐림 블러 필터 적용

Menubar | Filters > Blur > Soften

미묘한 연화 블러를 적용합니다. 이것은 빠르다.
사전 정의 된 흐림 필터. 흐림 정도 나 유형을보다 세밀하게 제어하려면 표준 중 하나를 사용하십시오. Blur 또는
가우시안
Blur 필터.

부드럽게 적용

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

대다
가우시안 블러 필터

Menubar | Filters > Blur > Gaussian

가우시안 블러를 적용합니다. 에 비해
표준 Blur 필터, 이것은 당신에게 훨씬 더 미세한
흐림 정도 제어 및 훨씬 높은 흐림 값 사용 옵션.

대다
가우시안

흐림 반경을 선택할 수 있습니다. 반경이 클수록 결과가 더 흐려집니다. 더 높은 블러 반경을 사용하면
형상 쉘 및 UV 패치.

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

감마 적용
필터

Menubar | Filters > Gamma

선택에서 감마 레벨을 변경합니다.

감마 적용

Do Inverse 감마 변환을 반대로합니다. 즉, 설정이 높을수록 Gamma 더 씻겨 보이는 이미지를 만듭니다.

선형에 sRGB 적용
필터

Menubar | Filters > sRGB To Linear

sRGB를 선형 색 공간으로 변환합니다.

선형에 sRGB 적용

확인 중 Invert sRGB 색상 공간 변환에 선형을 적용합니다.

색조 적용
필터
Menubar | Filters > Hue 색조를 변경하고
채도 및 모형의 색상 값.
색조 적용

색상의 색조를 변경하려면 색조 값을 설정하십시오. 이것은
컬러 휠 주위의 색상. 회전 값은 각 색상이 0에서 360 사이로 이동하는 색상환 주위의 정도입니다.
원래 색상에 해당). 변경 옵션 Saturation 아르:

Saturation -얼마나 많은 채도가 적용되는지. 0에서 2 사이의 승수를 선택하십시오. 여기서 1.00은 원래 채도 값입니다.

Offset -초기 값에 추가 할 오프셋 값
스케일을 적용하기 전에 채도 값.

편집 할 수도 있습니다
Saturation 곡선. 이것은 필터가 전류를 변환하는 방법을 제어합니다
채도 값을 새 값으로그래프 하단의 각 입력 값에 대해 출력 값은
해당 지점 위의 선 위치. 다음과 같이 커브를 편집하십시오.

 

 

 

 

앵커 포인트를 당기면

고정 점 사이를 클릭하여 새 점을 추가하고

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사전 설정 세트에서 선택
가치.

당신은 편집 할 수 있습니다 Scale, OffsetValue 같은 방법으로 색상의 값에 대한 곡선.

대다
명도
필터

Menubar | Filters > Brightness

페인트의 밝기를 전체 또는 특정 색상으로 변경합니다
채널. 대비를 변경할 수도 있습니다.

대다
명도

모든 색상 채널의 밝기를 한 번에 또는 하나씩 변경할 수 있습니다. 메인 변경 Brightness 밝기 값을 변경하면 컨트롤 변경 (덮어 쓰기)
개별 컬러 채널.

대다
대비 필터

Menubar | Filters > Contrast

페인트의 대비를 변경합니다.

대다
대조

슬라이더를 사용하여 대비의 양을 선택할 수 있습니다.

클램프 필터 적용

Menubar | Filters > Clamp

색상 값을 지정된 상한값과 하한값 내에 있도록 고정합니다.

클램프 적용

설정 Upper Value Lower Value 으로
슬라이더를 조정하거나 입력 상자에 값을 입력합니다.

개인을 선택하십시오 Color Component 드롭 다운 메뉴에서 고정합니다.

레벨 적용
필터
Menubar | Filters > Levels 흰색 점, 중간 색조 및 검은 점을 설정하여 페인트의 색상 수준을 변경합니다. 레벨 적용

모든 색상 구성 요소 또는 각 색상 구성 요소의 수준을 변경할 수 있습니다
갈라져. 다음을 설정할 수 있습니다.

Color Component -이것이 모든 색상 구성 요소에 영향을 미치는지 또는 특정 색상 구성 요소에 영향을 미치는지 (Red, Green또는 Blue).

White Point -표시 색상 한
강렬. 이보다 높은 값을 가진 영역은 1 (흰색)에 매핑됩니다.

Midtone -흰색과 검은 색의 중간 지점. Mari 흰색 점과 검은 점 사이의 범위의 중간이되도록 값을 다시 매핑합니다. 이 값을 이동하면 값이 스펙트럼의 끝으로 이동합니다.

Black Point -표시된 색 강도의 하한. 이보다 낮은 값을 가진 영역은 0 (검정색)에 매핑됩니다.

 

 

 

 

White Output Level -필터링 된 이미지에서 흰색을 출력하는 정도. 값이 클수록 전체 흰색 출력이 표시되고 값이 작을수록 감소하는 양이 표시됩니다.

Black Output Level -필터링 된 이미지에서 검정을 얼마나 강하게 출력 할 것인지. 값이 클수록 전체 검은 색 출력이 표시되고 값이 작을수록 감소하는 양이 표시됩니다.

색상 곡선 필터 적용

Menubar | Filters > Color Curves

각 색상의 색상 곡선을 변경합니다
그림의 구성 요소 (RGB)

색상 곡선 적용

각 색상 곡선을 편집하여 각 색상의 방법을 제어 할 수도 있습니다
구성 요소가 화면에 나타납니다. 필터가 현재 색상 값을 새 값으로 변환하는 방법을 제어합니다. 그래프 하단의 각 입력 값에 대해 출력 값은 해당 지점 위의 선 위치에서 설정됩니다. 다음과 같이 커브를 편집하십시오.

앵커 포인트를 당기면

앵커 포인트 사이를 클릭하여 새 앵커 포인트를 추가하고

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사전 설정 세트에서 선택
가치.

색상 스위치 필터 적용

Menubar | Filters > Color Switches

개별 색상 구성 요소를 켜거나 끕니다.

컬러 스위치 적용

확인란을 사용하여 색상을 선택하십시오
구성 요소
표시됩니다. 언제 Mari 필터를 적용하면 그림에서 확인되지 않은 색상 구성 요소가 제거됩니다.

톤 적용
매핑 필터

Menubar | Filters > Tone Mapping

그림의“노출”에 따라 다릅니다.

톤 매핑 적용

다음을 설정할 수 있습니다.

White Point -표시되는 색 강도의 상한; 더 큰 강도의 색상은 흰색으로 매핑됩니다.

Exposure -낮게
노출은 더 어두운 이미지를 제공합니다. 더 높은
노출은 더 가벼운 노출을 제공합니다.

사본 적용
채널 필터

Menubar | Filters > Copy Channel

하나의 RGB 색상에서 값을 복사합니다
다른 두 구성 요소. 결과는
선택한 구성 요소의 강도 값이있는 회색조 이미지.

복사 채널 적용

소스를 선택하십시오
목록에서 구성 요소. 필터를 적용하면 Mari 선택한 구성 요소를 다른 두 구성 요소에 복사합니다.

대다
사전 곱하기 알파 필터

Menubar | Filters > Premultiply Alpha

사전 또는 사후
선택한 이미지의 알파를 곱합니다. 사전 곱셈 알파가없는 이미지를 사용하여 페인팅하는 경우이 필터를 사용하여 미리 곱셈을 수행하므로 이미지가 일치하고 패치 외부 주위의 선을 피할 수 있습니다. 포스트 곱하기는 동일하지만 반대로 작동합니다 (제거
사전 곱셈 알파가없는 이미지와 일치시키기위한 사전 곱셈).

대다
사전 곱하기 알파

만약 Postmultiply 확인란을 선택하면
미리 곱한 알파가 제거됩니다.

가장자리 감지 필터 적용

Menubar | Filters > Edge Detect

"가장자리"를 찾습니다
(사이의 전환
이미지)에서 색상을 강조 표시합니다.

가장자리 감지 적용

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

엠 보스 적용
필터

Menubar | Filters > Emboss

"엠 보스"효과를 적용하여 텍스처가
표면.

엠 보스 적용

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

선명하게 적용
필터

Menubar | Filters > Sharpen

'퍼지 니스'를 제거하고 이미지의 세부 묘사를 명확하게합니다.

선명하게 적용

선명도를 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 선명도가 높아지고 값이 0.00이면 필터가 적용되지 않은 사진입니다.

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

하이 패스 필터 적용

Menubar | Filters > High Pass

고주파 세부 정보를 유지하면서 이미지에서 저주파 정보를 제거합니다.

이 기능은 더 높은 주파수 이미지 하이라이트 만있는 정반사 맵을 빠르게 생성하는 데 유용 할 수 있습니다.
유지.

하이 패스 적용

커널 크기 (필터링 양)를 설정하여 Radius.

큰 반경을 사용하면 패치 사이의 경계에 약간의 선이 생길 수 있습니다. 이것은 방법의 유물입니다 Mari 패치 가장자리를 처리합니다.

이 필터는 Ptex 채널에서 지원되지 않습니다.

OCIO 색 공간 적용
필터

Menubar | Filters > OCIO 색 공간

지정된 OCIO 색상 공간을 현재 채널 또는 그림에 적용합니다.

OCIO 색 공간 적용

현재 채널 또는 그림의 색 공간을 Input Colorspace 쓰러지 다.

현재 채널 또는 그림에 적용 할 색 공간 보정을 설정합니다. Output Colorspace 쓰러지 다.

노이즈 추가 필터 적용

Menubar | Filters > Add Noise

에 노이즈를 적용합니다
현재 채널 또는
페인트 등.

노이즈 추가 적용

사용 Amount 적용되는 소음 량을 조정하고 Color Component 쓰러지 다.

원래 색상을 유지하면서 강도를 수정하는 추가 그레이 스케일 노이즈의 경우 Grayscale
확인란.

다른 것을 사용하여 소음을 재생성 할 수 있습니다
에 의해 무작위 샘플
에 드래그 Seed 슬라이더.

에 의해 적용되는 소음의 크기를 조정하십시오
에 드래그 Size 슬라이더.