가져 오기 대화 상자

그만큼 Import 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

그것이하는 일

채널 가져 오기 기능과 레이어 가져 오기 기능에 의해 호출 된 Import 대화 상자에서 채널 또는 레이어를 가져 오기위한 옵션을 지정할 수 있습니다. 텍스처를 기존 레이어 스택, 레이어 또는 새 채널로 가져 와서 수행 할 수 있지만 텍스처를 새 채널로 가져 오면 Import 새 채널에 대한 옵션을 먼저 선택한 후 .

액세스 방법

Menubar | Channels > Import > 드롭 다운 옵션 중 하나

Menubar | Layers > Import > 드롭 다운 옵션 중 하나

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 | > Import > 드롭 다운 옵션 중 하나

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 | > Import > 드롭 다운 옵션 중 하나

채널 가져 오기 대화 상자 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

Named Files - The Named files tab does not display if your model contains more than 20 patches.

정보

패치의 왼쪽 가장자리에 대한 U 텍스처 좌표를 나열합니다.

 

V

정보

에 대한 V 텍스처 좌표를 나열합니다
패치의 아래쪽 가장자리.

 

우림

정보

패치의 UDIM 번호를 나열합니다.

 

파일

엔트리 박스

가져올 파일 위치를 지정하십시오.

 

단추

텍스처를 내보내려는 파일 위치를 찾습니다.

 

순서

채널/

정보

가져올 채널 또는 레이어의 이름입니다.

이 이름은 선택한 레이어에 이름이 지정된 경우에만 표시됩니다.

통로

입력 상자, 드롭 다운

가져올 파일이 포함 된 디렉토리입니다. 디렉토리를 입력하거나 드롭 다운에서 최근 디렉토리를 선택하거나 아래 탐색 컨트롤을 사용하십시오.

특히 자산 간을 교환 한 경우 경로와 이름을 신중하게 확인하십시오. Mari 가져온 마지막 장소가 기본값입니다.

텍스처를 덮어 쓸 위험이 없습니다!

Reset To Defaults

단추

경로를 기본 위치로 재설정합니다.

 

단추

이전 디렉토리로 돌아갑니다.

 

단추

탐색 한 다음 디렉토리로 이동합니다.

뒤로 버튼을 사용하여 이미 다시 탐색 한 경우에만 사용할 수 있습니다.

단추

디렉토리 계층에서 한 수준 위로 이동합니다.

 

단추

현재 디렉토리에 새 폴더를 만듭니다.

 

단추

디렉토리의 내용을 아이콘과 이름으로 만 표시합니다.

 

단추

목록의 맨 위에 정렬 옵션을 사용하여 디렉토리 내용을 세부 사항보기로 표시합니다.

 

필터

입력 상자, 드롭 다운

대화 상자에 표시된 이미지 시퀀스를 필터링 할 수 있습니다. 필터 텍스트를 입력하면 Mari 텍스트와 일치하는 이미지 시퀀스 만 표시하도록 디스플레이를 업데이트합니다.

 

완전한

영상

선택한 이미지 시퀀스에 현재 모델에 대한 전체 이미지 세트가 있는지 여부를 나타냅니다. 즉, 모델의 각 패치에 대해 이미지 시퀀스에 해당 이미지가 있습니다. 선택한 이미지 시퀀스에 현재 모델에 대한 전체 이미지 세트가 있으면 녹색, 선택한 이미지 시퀀스에 현재 모델에 대한 일부 이미지 세트가 있으면 노란색, 선택한 이미지 시퀀스에 현재 모델에 대한 이미지가없는 경우 빨간색

 

이미지

정보

선택한 이미지 시퀀스를 나열합니다. Path.

 

스타트

정보

선택한 이미지 시퀀스의 첫 번째 UDIM 번호.

 

종료

정보

선택한 이미지 시퀀스의 마지막 UDIM 번호.

 

패치 수

정보

이미지 시퀀스의 이미지 패치 수

 

프레임

정보

이미지 시퀀스의 프레임 수

 

수정

정보

시퀀스에서 이미지의 마지막 수정 날짜.

 

주형

입력 상자, 드롭 다운

사전 설정 형식을 지정하거나 선택하십시오.
가져올 때 자동으로 파일 이름과 번호를 지정합니다. 사용 가능한 변수는 다음과 같습니다.

$ENTITY -객체의 이름

$CHANNEL -채널 이름

$LAYER -레이어의 이름

$NODE -노드의 이름

$UDIM -UDIM 패치 값

$FRAME -애니메이션 프레임 번호

$NUMBER -배치 내 파일 번호 (예 : "$ NUMBER of $ COUNT"는 "22 of 28"과 같은 문자열을 제공함)

$COUNT -채널의 총 파일 수

$COLORSPACE -선택된 이미지에 대해 선택된 색 공간.

$[METADATA VALUE] -사용자 정의 변수 (예 : 패치에 "PROJECT"라는 사용자 속성이 있고 값이 "Project1"인 경우 Mari 변수“$ PROJECT”를“Project1”로 대체합니다).

텍스처 이름에 숫자를 사용하지 마십시오. Import Export 대화 상자가 시퀀스를 인식하지 못합니다.

파일 예

정보

선택한 템플릿 경로 및 파일 이름의 예를 표시합니다.

 

Formats

정보

지원되는 가져 오기 파일 형식의 목록을 표시합니다.

 

가져 오기 대화 상자 : 일반 컨트롤

색 공간

쓰러지 다

입력 값이 변환되는 색 공간입니다. Automatic 파일의 파일 이름, 크기 및 데이터 유형에 따라 결정됩니다.

 

크기 조정

쓰러지 다

어떻게 Mari 패치 / 이미지 크기 불일치를 처리합니다 (예 : 1024x1024 이미지를 2048x2048 패치로 가져 오려고 시도). 크기를 조정하려면 Images 패치와 일치 시키거나 Patches 이미지와 일치시킵니다.

 

알파 채널

쓰러지 다

다음 중 하나를 선택하십시오 Keep 또는 Remove 텍스처를 임포트 할 때 알파 채널. 알파 채널이 필요없는 이미지를 가져올 때 결과 파일 크기를 줄이는 데 도움이됩니다.

 

모든 패치 가져 오기

단추

텍스처를 프로젝트의 모든 패치로 가져옵니다.

 

수입
선택된 패치

단추

대신 나타납니다 Import All Patches 하나 이상의 패치가 선택된 경우

 

취소

단추

가져 오지 않고 대화 상자를 닫습니다.