Color Switch 마디

접속하다: Nodes > Filter > Color Switch

그만큼 Color Switch 노드를 사용하면 채널을 켜거나 끄고 출력에서 채널을 제거 할 수 있습니다. 단일 채널로 표시하려는 이미지가있는 경우 유용합니다. 예를 들어 마스크를 빨강, 녹색 또는 파랑으로 만 만들면 여러 채널을 단일 텍스처로 결합 할 수 있습니다.

채널 활성화 및 비활성화 Tiled 노드 Color Switch 마디.

Color Switch 노드 입력

Input: 입력에서 컬러 채널을 제거합니다.

Color Switch 노드 속성

Red, Green, Blue, Alpha

확인란

확인란을 활성화 또는 비활성화하면 유지할 색상 채널이 결정됩니다.

기본적으로 모든 채널이 활성화되어 있습니다.

Color Switch 노드 워크 플로우 예

단일 텍스처로 색상 전환 마스크

의 한 사용 Color Switch 노드는 여러 마스크를 단일 이미지로 압축합니다. 일부 파이프 라인에는 장면 성능을 최적화하기 위해 '채널 팩'마스크 및 기타 그레이 스케일 이미지가 필요합니다.

이 예는 렌더 ID를 위해 출력해야하는 감시 자산의 세 가지 마스크를 보여줍니다. 고무줄 마스크, 시계 금속 마스크, 세 번째 마스크는 시계 바늘입니다. 다른 영역에 대한 마스크를 사용하면 모양 개발 아티스트가 오브젝트의 다른 부분을 조정하거나 렌더링 할 수 있습니다.

이러한 마스크를 단일 이미지로 압축하려면 3 개의 회색조 이미지를 이미지의 R, G 및 B 채널에 넣어야합니다. 사용하여 Color Switch 노드를 사용하면 그렇게 할 수 있습니다.

그만큼 Color Switch 노드를 사용하면 필요하지 않은 이미지의 채널을 제거 할 수 있으며 함께 혼합 할 수있는 단색으로 남겨 둘 수 있습니다.

사용하여 Color Switch 노드는 각 마스크를 순수한 빨강, 녹색 및 파랑으로 바꾼 다음 서로 병합 할 수 있음을 의미합니다. 둘이 필요해 Merge 블렌드와 함께 이것을 달성하기 위해 노드 Mode 로 설정 Add. 의 가치 BaseOver 입력이 함께 추가되어 다음 결과를 생성합니다.

이 맵을 내보내고 렌더에 사용할 때 입력은 단일 채널에만 있기 때문에 다른 마스크에 대해 이미지의 R, G 또는 B를 사용하여 셰이더 설정에서 채널을 분리 할 수 있습니다. 범프, 스페 큘러 러프 니스 또는 메탈릭 맵과 같은 단일 채널 맵으로이를 달성 할 수 있습니다.

채널 패킹 된 텍스처를 해체하는 방법을 보려면 Shuffle 마디.

관련 노드