HSL 노드
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HSL 노드는 세 가지 텍스처 입력 설정을 조작합니다. Hue, Saturation , Lightness 텍스처의 색상 보정에 이상적입니다. 참조 이미지를 다른 곳에서 얻은 다른 이미지와 균형을 맞추려고 할 때 이것은 매우 중요한 기능입니다.
조작 Hue Shift 과 Saturation Scale 나머지 장면의 모양에 맞게 이미지를 조정할 수 있습니다.
HSL 노드는 HSV 노드와 매우 유사하여 조작 할 수 있습니다 Value Scale 오히려 Lightness Scale. Lightness Scale HSV 노드를 사용하는 반면 최대 값은 1입니다. Value 속성은 1 이상의 값을 제공합니다.
노트 : HSL Lightness 채도를 높이면 하이라이트와 미드 톤이 증가하므로 HSV 노드를 대신 사용해 보는 것이 때때로 유용 할 수 있습니다.
HSL 노드 입력
Input: HSL 노드가 조정하는 것.
HSL 노드 속성
Hue Shift 텍스트 필드, 슬라이더 |
Default: 0.000 |
입력의 색조를 변경합니다. 이동 Hue Shift 슬라이더는 색상 스펙트럼을 순환합니다. |
||||||
Saturation Scale 텍스트 필드, 슬라이더 |
Default: 1.0 |
출력 채도를 곱합니다. 예를 들어, 값이 2이면 출력이 두 번 포화됩니다. 값이 0.5이면 채도가 절반으로 줄어 듭니다. 슬라이더를 0으로 설정하면 회색조 결과가 출력됩니다. |
||||||
Lightness Scale 텍스트 필드, 슬라이더 기본값 : 1.0 |
출력의 밝기 양을 곱합니다. Lightness Scale 색조 및 채도를 희생시켜 색상 값을 증가시킵니다. 예를 들어, 값이 2이면 출력의 두 배가됩니다. 값이 0.5이면 채도가 절반으로 줄어 듭니다. 슬라이더를 0으로 설정하면 회색조 결과가 출력됩니다. |
HSL 노드 워크 플로우 예
HSL을 사용한 색상 보정 참조
HSL 노드는 나머지 참조와 일치하지 않는 이미지의 색상을 변경하는 데 유용합니다. 이것은 사진 편집 소프트웨어를 변경하지 않고 작업 속도를 향상시킵니다.
이 예에서 기본 색상 맵은 상당히 평면입니다. 상단에 합쳐지는 타 일식 녹 텍스처가 있지만, 이미 구축 된 금속베이스에는 따뜻한 주황색과 노란색 톤이 있습니다.
다음 예에서 녹을 맨 위에 추가 할 때 모재와 녹의 따뜻함 사이에는 차이가 거의 없습니다. HSV 노드를 사용하면 약간의 대비를 추가 할 수 있습니다.
기본 타일 텍스처는 너무 잘 혼합되어 현재 기본 색상에 비해 녹처럼 보이지 않습니다.
이를 수정하기 위해 HSL 노드를 추가하여 Hue Shift 아래로 따뜻하게하고베이스의 더 녹슨 버전처럼 보이게합니다. Saturation Scale 그런 다음 약간 증가하고Lightness Scale 어둡게 만들기 위해 줄어 듭니다.
이를 수정하기 위해 HSL을 추가하여 Hue Shift 더 따뜻하고 더 튼튼해진베이스 버전처럼 보이게합니다. Saturation Scale 그런 다음 약간 증가하고
마스크 질감 Merge 그런 다음 노드를 손으로 그리면 녹의 위치를 결정할 수 있습니다.
HSL 노드가 없으면 녹 이미지의 어두운 부분이 나머지 부분과 대비가 거의 없으므로 적합하지 않습니다. HSL 노드의 세 슬라이더를 사용하여 실제 참조를 나타내는 것을 만들 수 있습니다.
HSL을 사용하여 컬러 채널에서 보조 채널 만들기
HSL 노드는 컬러 텍스처의 채도를 떨어 뜨리고 그레이 스케일 버전을 만들 수 있기 때문에 실제로는 보조 맵을 만드는 데 유용합니다. Base Color 채널. 스페 큘러 러프 니스 또는 범프와 같은 2 차 맵은 페인트 된 텍스처 마스크 디테일과 일치해야합니다. HSL 노드를 추가하고 노드를 설정하여 보조 맵을 만들 수 있습니다 Saturation Scale 0
그런 다음 마스크로 부품 채점을 시작하여 해당 채널의 모양에 맞게 보조 맵을 올바르게 조정할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 레벨 노드 이야기.
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