Invert 마디

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범프 맵.

거꾸로 범프 맵.

그만큼 Invert 노드는 보조 채널 생성 또는 마스크를 사용할 때 매우 유용합니다. Merge 노드. 텍스처의 값을 뒤집습니다. 기본적으로 R, G 및 B 채널이 반전되지만 개별 채널을 활성화 또는 비활성화하거나 알파도 포함 할 수 있습니다.

Invert 노드 노드 입력

Input: 입력을 반전시킵니다.

Invert 노드 노드 속성

Red, Green, Blue, Alpha

확인란

확인란을 활성화 또는 비활성화하여 반전하려는 입력의 색상 채널을 정의합니다.

기본적으로 모든 채널이 활성화되어 있습니다. 당신이 포함하려는 경우 Alpha 또는이 확인란을 사용하여 수행 할 수있는 다른 기능을 비활성화하십시오.

Invert 노드 워크 플로우 예

혼합 모드로 작업하기 위해 반전

그만큼 Invert 노드는 병합 노드에 대한 마스크를 만들 때 유용합니다. 사용하는 혼합 모드에 따라 반전 노드를 사용하여 흑백 값을 뒤집어 올바르게 작동해야 할 수 있습니다.

이 예에서는 약간의 세부 사항을 추가하려는 시계 자산의 색상 맵이 있습니다.

워치 자산의 색상 맵입니다.

금속은 종종 마모되며 일부는 기본 색상에 약간의 흠집을 추가 할 수 있습니다. 이 긁힌 텍스처는 지금까지 텍스처 위에 추가 할 수있는 훌륭한 이미지입니다.

이미지 관리자에 긁힌 텍스처가로드되었습니다.

이 이미지를 이미지 관리자에서 메시로 추가하여 Tiled 마디. 다음으로 Levels 이미지의 대비를 높이고 HSV 노드를 사용하여 이미지의 원치 않는 채도를 제거합니다.

사용하여 Levels 스크래치의 색상을 수정하여 흑백 마스크로 사용하도록 노드 및 HSV 노드.

이제 스크래치를 마스크로 사용하거나 메쉬 위에 병합 할 준비가되었습니다.

색상은 시계 메쉬의 긁힌 질감을 수정했습니다.

이 편집되지 않은 텍스처의 배경에서 스크래치를 제거하고 기본 색상 위에 병합하려면 Multiply 혼합 모드. 이렇게하면 밝은 배경이 제거되고 어두운 흠집이 추가됩니다.

그러나이 경우 흠집이 더 밝아 지길 원합니다. 우리는 사용할 수 있습니다 Invert 어두운 흠집을 뒤집습니다.

흠집 질감 반전.

거기에서 블렌드 모드를 사용하면 밝은 흠집 만 추가하고 어두운 배경을 제거 할 수 있습니다. 이것이 Add 혼합 모드.

이 스크래치를 사용할 준비가되었으므로 나머지 노드 트리와 결합 할 수 있습니다. 그만큼 Merge7 예제의 오른쪽 하단에서 Add 이러한 흠집은 금속을 밝게합니다.

그 위에 Paint 노드 Strap Mask 긁힘은 스트랩에 영향을 미치지 않으며 시계 앞면의 금속에만 영향을 미칩니다. 이것은 또 다른 위대한 사용입니다 Invert node (노드)-다른 용도로 이미 페인트 한 뒤집기 마스크.

사용하여 Invert 스크래치뿐만 아니라 Add 블렌드 모드 및 마스크 뒤집기

정반사 거칠기 채널을 만들기 위해 반전

Invert 다른 채널에서 스페 큘러 러프 니스 맵을 만들 때 특히 유용합니다.

스페 큘러 러프 니스는 다른 많은 채널과 반대되는 방식으로 작동합니다. 어두운 값은 더 강한 스페 큘러를 제공하고 흰색 값은 더 강한 스페 큘러를 제공합니다. 거꾸로 된 거꾸로 거칠기베이스를 만들 수 있습니다. Specular 채널 또는 채도를 채도를 바꾸고 반전시킵니다.

이 예에서는 ColorBump 채널이 이미 질감되었습니다. 피부를위한 융기는 Specular Roughness 세부 정보가 정렬되도록 채널을 만듭니다.

범프 맵.

반전 범프 맵 Invert 마디.

이것을 만들기위한 노드 그래프 Specular Roughness 채널.

범프를 먼저 뒤집 으면 밀어 넣는 영역이 더 가벼워 지므로 더 거칠어집니다.

거기에서 당신은 사용할 수 있습니다 Levels 메쉬의 다른 부분에 다른 등급을 적용하는 노드. 입안에서 코와 눈 주위가 습한 것처럼 보이며 마스크를 만들고 Levels 노드는 더 어둡게 등급을 매기고 스펙을 더 엄격하게 만들 수 있음을 의미합니다.

팁:  이 워크 플로우에 대한 자세한 내용은 레벨 노드.

그런 다음 다른 것을 추가 할 수 있습니다 Levels 더 많은 대비를 추가하는 데 도움이됩니다. 텍스쳐링은 단지 하나의 노드에 관한 것이 아니며 종종 서로 결합하여 사용하는 것에 관한 것입니다. 없이 Invert 노드는 반대 값이 필요하지 않습니다.

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