Invert 마디
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그만큼 Invert 노드는 보조 채널 생성 또는 마스크를 사용할 때 매우 유용합니다. Merge 노드. 텍스처의 값을 뒤집습니다. 기본적으로 R, G 및 B 채널이 반전되지만 개별 채널을 활성화 또는 비활성화하거나 알파도 포함 할 수 있습니다.
Invert 노드 노드 입력
Input: 입력을 반전시킵니다.
Invert 노드 노드 속성
Red, Green, Blue, Alpha 확인란 |
확인란을 활성화 또는 비활성화하여 반전하려는 입력의 색상 채널을 정의합니다. 기본적으로 모든 채널이 활성화되어 있습니다. 당신이 포함하려는 경우 Alpha 또는이 확인란을 사용하여 수행 할 수있는 다른 기능을 비활성화하십시오. |
Invert 노드 워크 플로우 예
혼합 모드로 작업하기 위해 반전
그만큼 Invert 노드는 병합 노드에 대한 마스크를 만들 때 유용합니다. 사용하는 혼합 모드에 따라 반전 노드를 사용하여 흑백 값을 뒤집어 올바르게 작동해야 할 수 있습니다.
이 예에서는 약간의 세부 사항을 추가하려는 시계 자산의 색상 맵이 있습니다.
금속은 종종 마모되며 일부는 기본 색상에 약간의 흠집을 추가 할 수 있습니다. 이 긁힌 텍스처는 지금까지 텍스처 위에 추가 할 수있는 훌륭한 이미지입니다.
이 이미지를 이미지 관리자에서 메시로 추가하여 Tiled 마디. 다음으로 Levels 이미지의 대비를 높이고 HSV 노드를 사용하여 이미지의 원치 않는 채도를 제거합니다.
이제 스크래치를 마스크로 사용하거나 메쉬 위에 병합 할 준비가되었습니다.
이 편집되지 않은 텍스처의 배경에서 스크래치를 제거하고 기본 색상 위에 병합하려면 Multiply 혼합 모드. 이렇게하면 밝은 배경이 제거되고 어두운 흠집이 추가됩니다.
그러나이 경우 흠집이 더 밝아 지길 원합니다. 우리는 사용할 수 있습니다 Invert 어두운 흠집을 뒤집습니다.
거기에서 블렌드 모드를 사용하면 밝은 흠집 만 추가하고 어두운 배경을 제거 할 수 있습니다. 이것이 Add 혼합 모드.
이 스크래치를 사용할 준비가되었으므로 나머지 노드 트리와 결합 할 수 있습니다. 그만큼 Merge7 예제의 오른쪽 하단에서 Add 이러한 흠집은 금속을 밝게합니다.
그 위에 Paint 노드 Strap Mask 긁힘은 스트랩에 영향을 미치지 않으며 시계 앞면의 금속에만 영향을 미칩니다. 이것은 또 다른 위대한 사용입니다 Invert node (노드)-다른 용도로 이미 페인트 한 뒤집기 마스크.
정반사 거칠기 채널을 만들기 위해 반전
Invert 다른 채널에서 스페 큘러 러프 니스 맵을 만들 때 특히 유용합니다.
스페 큘러 러프 니스는 다른 많은 채널과 반대되는 방식으로 작동합니다. 어두운 값은 더 강한 스페 큘러를 제공하고 흰색 값은 더 강한 스페 큘러를 제공합니다. 거꾸로 된 거꾸로 거칠기베이스를 만들 수 있습니다. Specular 채널 또는 채도를 채도를 바꾸고 반전시킵니다.
이 예에서는
범프를 먼저 뒤집 으면 밀어 넣는 영역이 더 가벼워 지므로 더 거칠어집니다.
거기에서 당신은 사용할 수 있습니다 Levels 메쉬의 다른 부분에 다른 등급을 적용하는 노드. 입안에서 코와 눈 주위가 습한 것처럼 보이며 마스크를 만들고 Levels 노드는 더 어둡게 등급을 매기고 스펙을 더 엄격하게 만들 수 있음을 의미합니다.
팁: 이 워크 플로우에 대한 자세한 내용은 레벨 노드.
그런 다음 다른 것을 추가 할 수 있습니다 Levels 더 많은 대비를 추가하는 데 도움이됩니다. 텍스쳐링은 단지 하나의 노드에 관한 것이 아니며 종종 서로 결합하여 사용하는 것에 관한 것입니다. 없이 Invert 노드는 반대 값이 필요하지 않습니다.
관련 노드
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