Weave 마디
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이 노드는 짜여진 스트립 패턴을 생성합니다. 그런 다음 높이 맵, 마스크 또는 둘 다 짠 재료로 오브젝트를 텍스처링하는 데 사용할 수 있습니다.
Weave 다양한 매개 변수가있는 노드 예제 |
Weave 노드 입력
입력 |
기술 |
Position |
패턴을 생성 할 위치 위치 여기서 노드는 일반적으로 입력으로 사용됩니다. 표면 세계 위치로 기본 설정됩니다. |
Weave 노드 출력
산출 |
기술 |
Output |
높은 영역, 낮은 영역 및 배경을 출력합니다. |
Horizontal UV/Mask |
R / G는 수평 직조에 대한 UV 좌표입니다. B는 수평 직 조용 마스크입니다. A는 수평 마스크가 가장 높은 직조 위치입니다. 수평 스트립의 마스크 만 출력하는 데 사용할 수 있습니다. |
Vertical UV/Mask |
R / G는 수직 직조에 대한 UV 좌표입니다. B는 수직 직 조용 마스크입니다. A는 수직 마스크가 가장 높은 직조 위치입니다. 세로 스트립의 마스크 만 출력하는 데 사용할 수 있습니다. |
Weave 노드 속성
색깔
High Color 색상 선택 |
이것은 다른 스트립 위에있을 때 스트립의 색상입니다.
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Low Color 색상 선택 |
이것은 다른 스트립 아래에있는 스트립의 색상입니다.
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Background Color 색상 선택 |
이것은 스트립 사이의 공간에 사용되는 색상을 정의합니다.
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투사
Projector 드롭 다운 목록 |
투사 된 패턴을 정렬하고 스케일링 할 프로젝터를 선택할 수 있습니다. 이 목록에는 프로젝터로 사용할 수있는 장면의 모든 물체, 로케이터, 카메라 및 조명이 표시됩니다. |
+ 단추 |
새 로케이터를 추가하고 프로젝터로 설정하십시오. |
피 단추 |
프로젝터 로케이터를 전류로 만들고 |
티 단추 |
변환 필드의 가시성을 토글합니다. |
Translation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축에서 투영을 변환하는 데 사용됩니다. 노트 : 변환 필드 (Translation, Locator Rotation, Scale)는 필드에서 선택한 항목이 있으면 잠 깁니다. 변환 필드 값은 선택한 값을 반영합니다. |
Locator Rotation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축을 중심으로 투영을 회전시키는 데 사용됩니다. |
Scale 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축의 투영 배율을 조정하는 데 사용됩니다. |
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