Cellular 마디
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그만큼 Cellular 노드는 반짝임 및 보석과 같은 자연 질감뿐만 아니라 인간 세포와 같은 유기 질감을 시뮬레이션하기 위해 무작위로 점을 생성하는 노이즈 노드 유형입니다.
반짝임 | 보석 | 인간 세포 |
그만큼 Cellular 노드는 캔버스에서 2D 또는 3D 위치 정보 (숫자 집합)에 의존합니다. 이것의 Position 입력은 모든 위치 노드에 연결될 수 있으며 다양한 방법으로 위치를 조정할 수 있습니다.
팁: 예를 들어 UV와 Position 노드를 2D와 3D 위치로 전환합니다. 를 사용하여 위치를 늘릴 수도 있습니다 Scale 노드를 사용하거나 Vector 마디.
Cellular 노드 입력
Position -모든 위치 데이터를 Position UV와 같은 입력 Position 노드. 모든 유형의 노드를 사용하여 패턴 맵핑을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 Scale 또는 Vector 노드와 함께 Position 또는 UV 노드에서 위치 (데이터)를 늘리거나 오프셋 Position 또는 UV 노드.
Cellular 노드 속성
아래 표는 x 및 y 축의 유형 및 거리 방법을 보여줍니다.
F1 | F2 | F2-F1 | |
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0.5 |
그만큼 Cellular 노이즈 노드는 좌표 공간에 흩어져있는 "피처 포인트"까지의 거리를 계산하여 노이즈를 생성합니다.
Size 부동 소수점 제어 |
패턴을 구동하는 점의 크기를 변경합니다.
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Type 쓰러지 다 |
노이즈를 렌더링하기 위해 거리를 계산하는 방법을 변경합니다. • F1 -가장 가까운 점까지의 거리를 계산합니다. • F2 -가장 가까운 두 번째 지점까지의 거리를 계산합니다. • F2-F1 -가장 가까운 두 번째 지점과 가장 가까운 지점 간의 거리 차이를 계산합니다. |
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Distance Method 쓰러지 다 |
변경 • Manhattan -거리의 합을 취하여 거리를 계산합니다. Cartesian 좌표. • Euclidian -두 지점 사이의 거리를 기준으로 거리를 계산합니다. Euclidian 우주. • Chebyshev -1 차원 좌표 공간에서 가장 긴 거리를 사용하여 거리를 계산합니다. • 0.5 -p가 0.5 인 p- 노름을 취하여 거리를 계산합니다. |
색깔
Color A
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배경색을 변경합니다.
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Color B
견본 |
점 주위의 색을 변경합니다.
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Cellular: 노드 그래프 워크 플로우 예
예-의 매핑 위치 이동 Cellular 마디.
아래 예에서 Vector 노이즈를 이동시키기 위해 노드를 기준 위치로
1. | 만들기 Cellular 마디. |
2. | 만들기 Add 노드를 연결하고 Cellular 마디. 그만큼 Add node를 사용하면 두 노드를 함께 사용하여 출력 노드를 수정할 수 있습니다 (이 예에서는 Cellular 마디. 만들기 Vector 노드와 Position 노드와 각각에 연결 A 과 B 의 입력 Add 마디. |
X 슬라이더를 어떻게 움직여 Vector 노드는 위치 정보를 통해 X 축에서 노이즈를 이동시킵니다. Position 마디.
예-텍스처 변경 Cellular 소음
아래 예에서 Cloud 텍스처를 변경하기 위해 기준선 위치에 노드 Cellular 소음.
1. | 만들기 Cellular 마디. |
2. | 만들기 Add 노드를 연결하고 Cellular 마디. 만들기 Cloud 노드와 Position 노드와 각각에 연결 A 과 B 의 입력 Add 마디. |
조정 방법에 주목 Cloud 노드의 전경색 (색상 A)이 Cellular 소음.
관련 노드
• UV 노드
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