Projection 마디
접속하다: Nodes> Projection > Projection
그만큼 Projection 노드는 월드 공간에서 객체의 표면에 이미지를 투사하는 데 사용됩니다. 노드는 평면, 원통형 또는 구형 투영을 사용할 수 있으며 장면에서 물체, 카메라, 로케이터 또는 조명을 프로젝터로 사용할 수 있습니다.
이 노드는 이미지를 객체의 특정 위치에 배치 할 때 특히 유용합니다. 페인트 버퍼가 필요 없으며 이미지가 로케이터를 통해 투사되는 경우 이미지를 사용하여 연속 변환이 가능합니다. Transform Selected Objects 수단.
이미지가 영사되고 있기 때문에 원근 또는 직교 카메라를 움직여도 프로젝터가 Perspective 또는 Ortho.
Projection 노드 입력
입력 |
기술 |
Position |
입력 위치를 투영 위치에 지정합니다. |
Projection 노드 출력
산출 |
기술 |
Output |
할당 Projection 다른 노드의 입력으로 출력. 예를 들어 Base 또는 Over 병합 노드의 입력 또는 Input ~의 Channel 마디. |
UV |
이미지를 투사 할 때 사용중인 UV 좌표를 출력하여 여러 이미지를 샘플링 할 때 반복적으로 사용할 수 있습니다. |
Masks |
함께 포장 된 다양한 마스크 값을 포함합니다. 특정 RGBA 채널로 출력 할 때 다음과 같이 출력이 분류됩니다. • R-클리핑 마스크 • G-거리 마스크 • B-페이싱 마스크 • A-모든 마스크를 곱한 |
Projection 노드 속성
Image 파일 업로드 |
프로젝트에 이미지를 업로드하십시오. |
Projection Mode 드롭 다운 목록 |
이미지가 표면에 투영되는 방식을 정의합니다. Planar -이미지가 프로젝터에 의해 정의 된 XY 평면에 투사됩니다. Cylindrical -이미지는 원통형으로 투사되며 실린더 축은 프로젝터의 Y 축을 따라 정렬됩니다. Spherical -극이 프로젝터의 Y 축을 따라 정렬되어 이미지가 구형으로 투사됩니다. |
Clip 드롭 다운 목록 |
이것은 투영에서 이미지가 반복되는 방법을 정의합니다. Off -이미지가 잘리지 않으므로 수직 및 수평으로 반복됩니다. Horizontal -이미지가 가로로 잘 리므로 세로로만 반복됩니다. Vertical -이미지가 세로로 잘 리므로 가로로만 반복됩니다. Both -이미지가 세로 및 가로로 잘 리므로 한 번만 표시됩니다.
|
규모
Horizontal 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지의 가로 크기를 조정하십시오. |
Vertical 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지를 세로로 조정하십시오. |
페이드 페이싱
Enabled 확인란 |
이 옵션은 이미지가 투영 방향을 향하는 정도에 따라 페이드 아웃되는지 여부를 결정합니다. |
Start 텍스트 필드, 슬라이더 |
이것은 이미지가 투사 방향을 향하는 양에 따라 이미지가 페이드 아웃되기 시작하는 지점을 정의합니다. 가치 0 이미지가 투사 방향을 향하면 페이드 아웃되기 시작합니다. 가치 0.5 는 투사 방향과 직교하는 방향으로 이미지가 희미 해지기 시작 함을 의미합니다. 가치 1 이미지가 투사 방향에서 멀어지면 페이드 아웃되기 시작합니다.
|
End 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지가 투영 방향을 향하는 양에 따라 이미지가 완전히 사라지는 지점을 정의합니다. 가치 0 이미지가 투사 방향을 향하면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다. 가치 0.5 이미지가 투영 방향과 수직을 향하고 있으면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다. 가치 1 는 투사 방향에서 멀어지면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다.
|
Absolute 확인란 |
이것은 대면 값을 절대적으로 만듭니다. |
거리 페이드
Enabled 확인란 |
이 옵션은 원점 또는 프로젝터까지의 거리에 따라 이미지가 흐려지는 지 여부를 결정합니다. |
Start 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지가 사라지기 시작하는 프로젝터 원점과의 거리를 결정합니다.
|
Range 텍스트 필드, 슬라이더 |
이것은 넘어 거리를 결정합니다 Start 이미지가 완전히 사라진 값.
|
투사
Projector 드롭 다운 목록 |
이미지가 투사되는 것을 선택하십시오. 이 목록에는 프로젝터로 사용할 수있는 장면의 모든 오브젝트, 로케이터, 카메라 및 조명이 표시됩니다. |
+ 단추 |
새 로케이터를 추가하고 프로젝터로 설정하십시오. |
피 단추 |
프로젝터 로케이터를 전류로 만들고 Transform Object 수단. |
티 단추 |
변환 필드의 가시성을 토글합니다. |
Translation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축에서 투영을 변환하는 데 사용됩니다. 노트 : 변환 필드 (Translation, Projector Rotation, Scale) 필드에서 선택한 항목이 있으면 잠급니다. 변환 필드 값은 선택한 값을 그대로 반영합니다. |
Projector Rotation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축을 중심으로 투영을 회전시키는 데 사용됩니다. |
Scale 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축의 투영 배율을 조정하는 데 사용됩니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.