Turbulence 마디
접속하다: Nodes > Procedural > Fractal > Turbulence
그만큼 Turbulence 노드는 폭풍우 같은 구름 같은 질감을 시뮬레이션하기 위해 임의의 패턴을 생성하는 노이즈 노드 유형입니다.
Turbulence 노드의 기본 설정 |
Turbulence 노드 Size 증가 |
Turbulence 노드 Size 감소 |
그만큼 Turbulence 노드는 객체의 2D 또는 3D 위치 정보 (데이터)에 의존합니다. 이것의 Position 입력은 모든 위치 노드에 연결될 수 있으며 다양한 방법으로 위치를 조정할 수 있습니다.
Turbulence 노드 입력
Position -모든 위치 데이터를 Position UV와 같은 입력 Position 노드. 모든 유형의 노드를 사용하여 패턴 맵핑을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 Scale 또는 Vector 노드와 함께 Position 또는 UV 노드에서 위치 (데이터)를 늘리거나 오프셋 Position 또는 UV 노드.
Turbulence z 노드 속성
Size
|
노이즈의 크기를 변경합니다.
|
||||
Roughness
|
노이즈의 거칠기 모양을 낮은 값에서 매우 매끄럽고 매우 거칠게 변경합니다.
|
색깔
Color A
|
배경색을 변경합니다.
|
||||
Color B |
폭풍우 같은 구름 모양의 패턴 주위의 색상을 변경합니다.
|
Turbulence: 노드 그래프 워크 플로우 예
예-a를 사용하여 혼합 텍스처 얻기 Turbulence 마디
이 예에서는 Turbulence 서로 다른 두 텍스처 위에 마스크로 노드 (Tiled 1 과 Tiled 2) 좋은 혼합 된 질감을 얻을 수 있습니다.
이것들은 시각적 인 결과물입니다 Tiled 1 과 Tiled 2.
텍스처 1은 텍스처 2 아래에 숨겨져 있습니다. |
텍스처 2가 보입니다. |
1. | 두 만들기 Tiled 노드를 연결하고 Base 과 Over 의 입력 Merge 마디. |
2. | 연결 Turbulence노드 Mask 의 입력 Merge 마디. |
텍스처 1과 텍스처 2가 Turbulence 마스크로 적용된 노드.
예-3D 공간에서 UV 공간으로의 매핑 전환
이 예에서는 UV 노드를 사용하여 Turbulence 3D 공간에서 UV 공간으로의 노이즈.
1. | 만들기 Turbulence 마디. |
그만큼 Turbulence 노드는 3D 공간으로 표현됩니다. 이 방법에는 UV 이음새가 포함되어 있지 않습니다.
2. | UV 노드를 만들고 Position 의 입력 Turbulence 마디. |
그만큼 Turbulence 노이즈는 이제 2D 공간으로 표현됩니다.
패치의 경계를 보여주는 모델의 오른쪽에 UV 심이 있습니다.
다음 이미지는 노이즈 레이아웃에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 모델의 UV 뷰입니다.
관련 노드
• UV 노드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.