Turbulence 마디

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그만큼 Turbulence 노드는 폭풍우 같은 구름 같은 질감을 시뮬레이션하기 위해 임의의 패턴을 생성하는 노이즈 노드 유형입니다.

Turbulence 노드의 기본 설정

Turbulence 노드 Size 증가
Color A 빨간

Turbulence 노드 Size 감소
Roughness 감소 Color A 노랑

그만큼 Turbulence 노드는 객체의 2D 또는 3D 위치 정보 (데이터)에 의존합니다. 이것의 Position 입력은 모든 위치 노드에 연결될 수 있으며 다양한 방법으로 위치를 조정할 수 있습니다.

Turbulence 노드 입력

Position -모든 위치 데이터를 Position UV와 같은 입력 Position 노드. 모든 유형의 노드를 사용하여 패턴 맵핑을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 Scale 또는 Vector 노드와 함께 Position 또는 UV 노드에서 위치 (데이터)를 늘리거나 오프셋 Position 또는 UV 노드.

Turbulence z 노드 속성

Size
부동 소수점 제어

노이즈의 크기를 변경합니다.

기본값 : 0.500

0.190

Roughness
부동 소수점 제어

노이즈의 거칠기 모양을 낮은 값에서 매우 매끄럽고 매우 거칠게 변경합니다.

기본값 : 0.500

0.300

색깔

Color A
견본

배경색을 변경합니다.

기본값 : 흰색

빨간

Color B
견본

폭풍우 같은 구름 모양의 패턴 주위의 색상을 변경합니다.

기본 : 블랙

초록

Turbulence: 노드 그래프 워크 플로우 예

예-a를 사용하여 혼합 텍스처 얻기 Turbulence 마디

이 예에서는 Turbulence 서로 다른 두 텍스처 위에 마스크로 노드 (Tiled 1Tiled 2) 좋은 혼합 된 질감을 얻을 수 있습니다.

이것들은 시각적 인 결과물입니다 Tiled 1Tiled 2.

텍스처 1은 텍스처 2 아래에 숨겨져 있습니다.

텍스처 2가 보입니다.

1.   두 만들기 Tiled 노드를 연결하고 BaseOver 의 입력 Merge 마디.

두 추가 Tiled 노드 Merge 레이어 작업을 달성하기 위해 노드.

2.   연결 Turbulence노드 Mask 의 입력 Merge 마디.

추가 Turbulence 장면을 블렌드 할 마스크로 노드 Tiled 1Tiled 2 함께.

텍스처 1과 텍스처 2가 Turbulence 마스크로 적용된 노드.

텍스처 1과 텍스처 2는 Turbulence 마스크로 적용된 노드.

예-3D 공간에서 UV 공간으로의 매핑 전환

이 예에서는 UV 노드를 사용하여 Turbulence 3D 공간에서 UV 공간으로의 노이즈.

1.   만들기 Turbulence 마디.

추가 Turbulence 장면에 노드.

그만큼 Turbulence 노드는 3D 공간으로 표현됩니다. 이 방법에는 UV 이음새가 포함되어 있지 않습니다.

Turbulence 3D 공간에서 표현되는 노드.

2.   UV 노드를 만들고 Position 의 입력 Turbulence 마디.

장면에 UV 노드를 연결하여 장면에 추가 Turbulence 마디.

그만큼 Turbulence 노이즈는 이제 2D 공간으로 표현됩니다.
패치의 경계를 보여주는 모델의 오른쪽에 UV 심이 있습니다.

Turbulence 2D 공간에서 표현되는 노드.

다음 이미지는 노이즈 레이아웃에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 모델의 UV 뷰입니다.

모델의 UV 뷰.

관련 노드

UV 노드

Position 마디

Vector 마디