Vector Combine 마디

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그만큼 Vector Combine 노드는 4 개의 입력 벡터 구성 요소를 단일 출력 벡터로 결합합니다. 이 노드는 매우 유연하게 설계되었으며 벡터의 개별 구성 요소를 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 그만큼 Vector Combine 노드를 사용하여 R, G, B 및 A 구성 요소를 개별적으로 추출하거나 조정 한 다음 새 벡터를 출력하도록 재구성 할 수 있습니다.

Vector Combine 종종 후에 사용됩니다 Vector Split 벡터를 분리 한 후 다시 연결합니다.


R, G 및 B 입력은
변하지 않은 벡터를 초래하는 벡터 입력

R 입력 벡터에서 적색 성분을 취하는 입력 G 입력 벡터에서 녹색 성분을 취하는 입력 B 입력 벡터에서 파란색 성분을 취하는 입력
RG 입력 벡터에서 각 성분을 취하는 입력 RB 입력 벡터에서 각 성분을 취하는 입력 GB 입력 벡터에서 각 성분을 취하는 입력

Vector Combine 노드 입력

아르 자형

빨간색 구성 요소의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면 기본적으로 빨간색 구성 요소 (첫 번째 필드)가됩니다. DefaultInputs 의 속성 Node Properties.

녹색 구성 요소의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면 기본적으로 녹색 구성 요소 (두 번째 필드)가됩니다. Default Inputs 의 속성 Node Properties.

파란색 구성 요소의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면 기본적으로 파란색 구성 요소 (세 번째 필드)로 설정됩니다. Default Inputs 의 속성 Node Properties.

알파 성분의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면, 기본값은 Default Inputs 의 속성 Node Properties.

Vector Combine 노드 출력

산출

입력 벡터의 선택된 구성 요소로 구성된 벡터를 출력합니다.

Vector Combine 노드 속성

Default Inputs

텍스트 필드, 슬라이더

노드가 해당 입력 포트에 연결되어 있지 않은 경우 사용할 기본 구성 요소 값을 정의합니다.

노트 :  클릭 버튼을 사용하여 개별 벡터 구성 요소에 대한 텍스트 필드를여십시오. Default Inputs.

Input R Component

쓰러지 다

입력의 구성 요소를 선택하십시오 R 출력 벡터의 빨간색 구성 요소로 사용합니다.

G 로 사용 된 입력 R 구성 요소 B 로 사용 된 입력 R 구성 요소 A 로 사용 된 입력 R 구성 요소

Input G Component

쓰러지 다

입력의 구성 요소를 선택하십시오 G 출력 벡터의 녹색 구성 요소로 사용합니다.

R 로 사용 된 입력 G 구성 요소 B 로 사용 된 입력 G 구성 요소 A 로 사용 된 입력 G 구성 요소

Input B Component

쓰러지 다

입력의 구성 요소를 선택하십시오 B 출력 벡터의 파란색 구성 요소로 사용합니다.

R 로 사용 된 입력 B 구성 요소 G 로 사용 된 입력 B 구성 요소 A 로 사용 된 입력 B 구성 요소

Input A Component

쓰러지 다

입력의 구성 요소를 선택하십시오 A 출력 벡터의 알파 성분으로 사용합니다.

R 로 사용 된 입력 A 구성 요소 G 로 사용 된 입력 A 구성 요소 B 로 사용 된 입력 A 구성 요소

워크 플로우 예

Vector Combine 에 밀접하게 연결되어 있습니다 벡터 분할 node와 둘은 보통 함께 사용됩니다. 일반적인 작업 과정 중 하나는 Vector Split 개별 구성 요소를 분리하고 하나 이상을 조정 한 다음 수정 된 구성 요소를 Vector Combine.

텍스처 입력 조정 후 텍스처 출력

이 사용 Vector SplitVector Combine 노드는 비디오 게임용 텍스처로 작업 할 때 특히 유용 할 수 있습니다. 이 텍스처는 종종 압축되어 여러 채널을 Roughness, AO 및 Specular 이미지의 단일 채널에 저장됩니다. 그만큼 Vector Split 노드를 사용하면 이러한 구성 요소를 분리하여 Mari 그리고 Vector Combine 그런 다음 노드를 사용하여 다시 게임 엔진으로 내보낼 수 있습니다.

관련 노드

벡터 분할 노드