Vector Combine 마디
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그만큼 Vector Combine 노드는 4 개의 입력 벡터 구성 요소를 단일 출력 벡터로 결합합니다. 이 노드는 매우 유연하게 설계되었으며 벡터의 개별 구성 요소를 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 그만큼 Vector Combine 노드를 사용하여 R, G, B 및 A 구성 요소를 개별적으로 추출하거나 조정 한 다음 새 벡터를 출력하도록 재구성 할 수 있습니다.
Vector Combine 종종 후에 사용됩니다 Vector Split 벡터를 분리 한 후 다시 연결합니다.
R, G 및 B 입력은
변하지 않은 벡터를 초래하는 벡터 입력
R 입력 벡터에서 적색 성분을 취하는 입력 | G 입력 벡터에서 녹색 성분을 취하는 입력 | B 입력 벡터에서 파란색 성분을 취하는 입력 |
R 과 G 입력 벡터에서 각 성분을 취하는 입력 | R 과 B 입력 벡터에서 각 성분을 취하는 입력 | G 과 B 입력 벡터에서 각 성분을 취하는 입력 |
Vector Combine 노드 입력
아르 자형 |
빨간색 구성 요소의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면 기본적으로 빨간색 구성 요소 (첫 번째 필드)가됩니다. DefaultInputs 의 속성 Node Properties. |
지 |
녹색 구성 요소의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면 기본적으로 녹색 구성 요소 (두 번째 필드)가됩니다. Default Inputs 의 속성 Node Properties. |
비 |
파란색 구성 요소의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면 기본적으로 파란색 구성 요소 (세 번째 필드)로 설정됩니다. Default Inputs 의 속성 Node Properties. |
ㅏ |
알파 성분의 입력으로 사용할 벡터입니다. 아무 것도 입력하지 않으면, 기본값은 Default Inputs 의 속성 Node Properties. |
Vector Combine 노드 출력
산출 |
입력 벡터의 선택된 구성 요소로 구성된 벡터를 출력합니다. |
Vector Combine 노드 속성
워크 플로우 예
Vector Combine 에 밀접하게 연결되어 있습니다 벡터 분할 node와 둘은 보통 함께 사용됩니다. 일반적인 작업 과정 중 하나는 Vector Split 개별 구성 요소를 분리하고 하나 이상을 조정 한 다음 수정 된 구성 요소를 Vector Combine.
텍스처 입력 | 조정 후 텍스처 출력 |
이 사용 Vector Split 과 Vector Combine 노드는 비디오 게임용 텍스처로 작업 할 때 특히 유용 할 수 있습니다. 이 텍스처는 종종 압축되어 여러 채널을
관련 노드
• 벡터 분할 노드
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