객체 팔레트
그만큼 Objects 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.
그것이하는 일
그만큼 Objects 팔레트는 프로젝트의 현재 객체를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.
• 개체를 표시하고 숨 깁니다.
• 프로젝트에서 개체와 자식 개체를 추가하고 제거하십시오.
• 개체를 잠 그거나 잠금 해제하십시오.
• 편집 할 개체를 선택하십시오.
• 기존 객체에 버전을 추가합니다.
• 로케이터를 객체에 추가합니다.
• 객체에 지리 채널을 추가합니다.
객체 팔레트 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
노트 |
정렬 |
쓰러지 다 |
이름, 버전 번호 또는 없음으로 객체를 나열할지 여부를 지정할 수 있습니다. |
|
/ |
상 |
객체의 표시 여부를 전환하려면 클릭하십시오. |
|
/ |
상 |
객체가 잠겨 있는지 여부를 전환하려면 클릭하십시오. |
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|
단추 |
프로젝트에 다른 개체를 추가하십시오. |
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단추 | 로케이터를 객체에 추가하여 회전, 크기 조정 또는 이동합니다. | ||
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단추 |
선택한 객체 또는 로케이터를 프로젝트에서 제거합니다. |
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단추 | 선택한 객체에 사용자 속성을 추가 할 수 있습니다. | ||
<개체 이름> > Geometry | |
쓰러지 다 |
소스 파일 이름으로 나열되는 오브젝트 버전 목록. 이 목록에서 버전을 선택하면 Mari 디스플레이에 해당 버전을 표시하도록 업데이트합니다. |
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<개체 이름> > Info | Name |
본문 |
오브젝트 파일의 이름 |
필요한 경우이를 편집 할 수 있습니다. |
<개체 이름> > 표현 | Cast Shadows |
확인란 | 객체가 그림자를 드리 우도록 설정되어 있는지 여부를 지정합니다 Shadow Maps 가 활성화되고 토글 그림자가 캔버스에 표시되도록 설정됩니다. | |
<개체 이름> > State | Hidden |
확인란 |
개체가 숨겨져 있는지 여부 |
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<개체 이름> > State | Locked |
확인란 |
객체가 잠겨 있는지 또는 편집 가능한지 여부 |
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<개체 이름> > Subdivision | Level |
쓰러지 다 |
3이 가장 높은 세분화 수준으로 메쉬가 분할 된 밀도를 나타냅니다. 각 레벨에 대한 세분화 된 쿼드 또는 삼각형의 수는 사용 된 세분화 체계에 따라 다릅니다. |
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<개체 이름> > Subdivision | Scheme |
본문 |
객체를 세분화 할 때 사용되는 세분화 모델을 지정합니다. • Catmull Clark - Mari 메시를 세분화 할 때 Catmull-Clark 세분화 모델을 사용합니다. • Loop - Mari 메쉬를 세분화 할 때 루프 세분화 모델을 사용합니다. 루프 세분화는 삼각형으로 만 구성된 메쉬를 지원합니다. • Bilinear - Mari 메쉬를 세분화 할 때 쌍 선형 세분 모델을 사용합니다. |
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<개체 이름> > Subdivision| 삼각형 |
본문 |
Catmull-Clarck 구성표에 규칙을 추가하여 모든 삼각형면에 적용 할 수 있습니다. • Tri sub catmark -기본 Catmark 구성표 가중치. • Tri sub smooth -삼각형 가중치를 부드럽게합니다. |
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<개체 이름> > Subdivision| 주름 잡기 |
본문 |
입사 가장자리의 선명도를 보간합니다. • Uniform -일반 반 샤프 주름 규칙을 적용합니다. • Chaikin -차이 킨 반 샤프 주름 규칙을 적용합니다. Chaikin의 곡선 세분화 알고리즘은 다양한 가중치로 멀티 에지 반 샤프 주름의 모양을 개선합니다. |
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<개체 이름> > Subdivision| 얼굴에 따라 다름 |
본문 |
면 변화 보간 규칙을 지정합니다. • None -메쉬가 매끄러운 곳이라면 어디에서나 부드럽게합니다. • Corners only -코너 만 선명하게 (직선 보간)합니다. • Corners plus1 - Corners only + 3 개 이상의 영역의 접합을 선명하게합니다. • Corners plus2 - Corners plus1 + 다트와 오목한 모서리를 선명하게합니다. • Boundaries -경계 모서리와 모서리를 따라 선형 보간 • All -모든 곳 (경계 및 내부)의 선형 보간. |
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<개체 이름> > Subdivision | Boundary |
본문 |
경계 모서리와 정점을 보간하는 방법을 지정합니다. • Bilinear (no smoothing) -내부 또는 경계를 부드럽게하지 않습니다. • Sharp Edges & Smooth Corners -매끄러운 내부, 모서리 및 모서리가 두 개 이상 있지만 모서리는 뾰족합니다. • Sharp Edges & Sharp Corners -모서리가 두 개 이상이지만 모서리가 뾰족한 부드러운 내부 및 모서리. • Sharp Boundaries & Smooth Interiors -부드러운 내부이지만 날카로운 모서리, 모서리 및 모서리가 두 개 이상인 모서리. |
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<개체 이름> > Subdivision | Subdivide |
단추 |
객체를 세분화하고 세분화 진행률 표시 줄을 표시합니다. 세분 Level 진행률 표시 줄이 완료되면 선택한 항목이 뷰어에 적용됩니다. |
보다 세분화 대화 상자. |
<개체 이름> > User Attributes |
정보 |
작성 날짜, 수정 날짜 및 소유자 이름을 포함한 오브젝트에 대한 정보. |
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<개체 이름> > 지역 채널 속성 > Channels | 단추 | 객체에 새로운 지리 채널을 추가합니다. | |
<개체 이름> > 지역 채널 속성 | <채널 이름> > | 단추 | 대화 상자를 열고 지정된 지오 채널에 추가 할 이미지 세트를 선택할 수 있습니다. | |
<개체 이름> > 지역 채널 속성 | <채널 이름> > | 단추 | 지정된 지역 채널에서 현재 이미지 세트를 제거합니다. | |
<개체 이름> > 지역 채널 속성 | <채널 이름> > | 단추 | 지정된 지역 채널을 제거합니다. |
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