페인팅 팔레트
그만큼 Painting 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.
그것이하는 일
그만큼 Painting 팔레트는 페인팅 기능을 관리하기위한 정보와 컨트롤을 표시합니다.
팔레트 필드 페인팅
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
이 대화 상자를 엽니 다 |
노트 |
Painter > Filtering | Image |
쓰러지 다 |
때 사용할 이미지 필터링 • Nearest -가장자리 디테일을 유지하지만 상당히 "고르지 않은"텍스처를 제공합니다. • Bilinear -좋은 결과를 제공하지만 극단적 인 줌에서 사각형 인공물을 생성 할 수 있습니다. • Bicubic -더 둥근 결과를 제공하고 약간 흐릿하지만 정사각형 아티팩트는 없습니다. |
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Painter > SourceGrade | Enabled |
확인란 |
소스 이미지 그레이딩을 활성화합니다. 이미지를 복제하거나 이미지를 페인팅 할 때 소스 이미지를 그레이딩하는 데 사용됩니다. |
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Painter > SourceGrade | Blackpoint |
입력 상자, 슬라이더 |
RGB 값의 블랙 포인트를 설정합니다. |
블랙 포인트는 입력의 색상 값입니다. |
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Painter > SourceGrade | Whitepoint |
입력 상자, 슬라이더 |
RGB 값의 화이트 포인트를 설정합니다. |
화이트 포인트는 입력이 100 % 흰색으로 간주되는 색상 값입니다. |
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Painter > SourceGrade | Lift |
입력 상자, 슬라이더 |
블랙 포인트를 들어 올리면서 |
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Painter > SourceGrade | Gain |
입력 상자, 슬라이더 |
블랙 포인트를 동일하게 유지하면서 화이트 포인트를 조정합니다. |
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Painter > SourceGrade | Multiply |
입력 상자, 슬라이더 |
블랙 포인트를 유지하면서 텍스처를 밝게하기 위해 값을 곱합니다. |
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Painter > SourceGrade | Offset |
입력 상자, 슬라이더 |
텍스처를 밝게하기 위해 추가 할 고정 값을 지정합니다. |
음수 값을 추가하면 기본적으로 |
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Painter > SourceGrade | Gamma |
입력 상자, 슬라이더 |
중간 톤을 조정하면서 |
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Painter > SourceGrade | Rgb |
입력 상자, 슬라이더 |
소스 이미지의 세 가지 색상 구성 요소에 대한 전체 채도를 변경합니다. 이것을 이동하면 별도의 이동 Red, Green , Blue 슬라이더. |
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Painter > SourceGrade | Red |
입력 상자, 슬라이더 |
소스 이미지의 빨간색 구성 요소에서 채도를 변경합니다. |
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Painter > SourceGrade | Green |
입력 상자, 슬라이더 |
소스 이미지의 녹색 구성 요소에서 채도를 변경합니다. |
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Painter > SourceGrade | Blue |
입력 상자, 슬라이더 |
소스 이미지의 파란색 구성 요소에서 채도를 변경합니다. |
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Painter > SourceGrade | Contrast |
입력 상자, 슬라이더 |
소스 이미지의 대비를 변경합니다. |
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Painter > SourceGrade | |
입력 상자, 슬라이더 |
소스 이미지의 채도를 변경합니다. RGB 슬라이더와 함께 사용됩니다. |
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Painter > SourceGrade | Value |
커브 에디터 |
소스 이미지의 색상 값 곡선을 편집 할 수 있습니다. |
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PaintBuffer > PaintBuffer | ColorDepth |
쓰러지 다 |
페인트 버퍼의 색상 심도. 8, 16 또는 32 비트 색상. |
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PaintBuffer > PaintBuffer | BufferSize |
쓰러지 다 |
페인트의 화면 해상도 |
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PaintBuffer > PaintBuffer | Clamp |
확인란 |
이것이 체크되면 Mari 이미지의 범위를 0과 1 사이의 값으로 제한합니다. |
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PaintBuffer > Transform | |
엔트리 박스 |
버퍼가 기본값에서 화면 상으로 이동 한 양입니다. |
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PaintBuffer > Transform | Scale |
엔트리 박스 |
버퍼가 기본값에서 크기 조정 (크기 조정) 된 양입니다. |
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PaintBuffer > Transform | |
입력 상자, 슬라이더 |
버퍼가 기본값에서 회전 한 양입니다. |
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PaintBuffer > Transform | Reset |
단추 |
적용한 변환 또는 왜곡을 제거하고 페인트 버퍼를 기본값으로 재설정합니다. |
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PaintBuffer > Transform | Resetonbake |
쓰러지 다 |
어느 한 쪽: • Enabled -페인트 버퍼 • Disabled -페인트 버퍼에 대한 변경 사항은 수동으로 클릭 할 때까지 유지됩니다. Reset |
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Projection Settings > Masking | |
확인란 |
모든 마스킹을 비활성화합니다. |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > MaskING | |
견본 |
표시 할 색상 |
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Projection Settings > MaskING | MaskPreviewEnabled |
확인란 |
마스킹을 표시합니다. 현재 정의 된 마스크로 덮여있는 영역은 컬러로 표시됩니다. 여기에는 현재 사용중인 모든 마스킹이 포함됩니다 (예 : 엣지 마스크와 깊이 마스크가 모두 켜져있는 경우, Mari 둘 다의 효과를 보여줍니다 |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > Painting | |
쓰러지 다 |
페인트가 채널 표면에 구워 질 때 사용되는 혼합 모드입니다. 기본값은 Normal (버퍼의 페인트로 표면을 덮어 씁니다)이지만 Mari 많은 다른 블렌딩 모드를 지원합니다. |
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Projection Settings > Painting | |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
페인트가 얼마나 불투명합니까? 이것은 페인트의 승수입니다 |
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Projection Settings > Projection | |
쓰러지 다 |
페인트 버퍼를 적용하는 방법을 계산할 때 사용할 이미지 필터링 • Nearest -가장자리 디테일을 유지하지만 상당히 "고르지 않은"텍스처를 제공합니다. • Bilinear -좋은 결과를 제공하지만 정사각형을 생성 할 수 있음 |
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Projection Settings > Projection | |
쓰러지 다 |
다음 중 하나 : • Manual -수동으로 구워야합니다. 베이킹 후 페인트는 페인트에 남아 있습니다. • ClearOnly -수동으로 구워야합니다. 베이킹 후 페인트 버퍼가 지워집니다. • AutoBakeAndClear - Mari 모델을 움직일 때마다 페인트 버퍼가 구워지고 페인트 버퍼가 지워집니다. |
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Projection Settings > Projection | |
쓰러지 다 |
다음 중 하나 : • Front -페인트는 현재 뷰에서 볼 수 있으므로 모델의 전면에만 적용됩니다. • Through -페인트는 브러시 아래 모델의 모든 표면에 적용됩니다. |
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Projection Settings > Projection | |
쓰러지 다 |
어느 한 쪽: • All -모델의 모든 영역에 페인트를 칠할 수 있습니다. • SelectedOnly -당신은 현재에 페인트 할 수 있습니다 |
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Projection Settings > EdgeMask |
비녀장 |
에지 마스크가 켜져 있는지 여부이것이 켜져 있지만 MaskPreviewEnabled 꺼져 있으면 모델이 마스킹되지만 마스킹이 표시되지 않습니다. 즉, 마스크의 효과는 볼 수 있지만 마스크 자체는 볼 수 없습니다. |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > EdgeMask > |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
모델에서 모서리 마스크가 끝나는 위치를 조정합니다. 값이 클수록 클수록 |
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범위 : 0.00 ~ 1.00 재설정 : 0.00 |
Projection Settings > EdgeMask > |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
모델에서 가장자리 마스크가 시작되는 위치를 조정합니다. 값이 클수록 더 많이 |
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범위 : 0.00 ~ 1.00 재설정 : 0.00 |
Projection Settings > ChannelMask |
비녀장 |
채널 마스크가 켜져 있는지 여부이것이 켜져 있지만 MaskPreviewEnabled 꺼져 있으면 모델이 마스킹되지만 마스킹이 표시되지 않습니다. 즉, 마스크의 효과는 볼 수 있지만 마스크 자체는 볼 수 없습니다. |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > ChannelMask > General | MaskChannel |
쓰러지 다 |
페인트 버퍼의 마스크를 유지하는 채널을 설정합니다. 이 마스크는 버퍼 내에서 페인트 가능 영역을 설정합니다. |
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Projection Settings > ChannelMask > General | MaskAmount |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
마스크가 페인트 버퍼에 영향을주는 양입니다. 1.0은 마스크가 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | MaskContrast |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
에 대비되는 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | Mask Curve |
커브 에디터, 리셋 |
채널 마스킹 작동 방식을 설정합니다. x 축은 소스 픽셀의 색상입니다 (검은 색은 왼쪽, 흰색은 오른쪽). y 축은 대상 픽셀의 페인트 가능 정도입니다. 기본적으로 곡선은 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 이어집니다. 따라서 검은 색 픽셀은 완전히 마스크되고 흰색 픽셀은 완전히 마스크됩니다 |
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Projection Settings > ChannelMask > General | Invert |
확인란 |
마스크에서 입력을 반전 시킬지 여부. 이것이 |
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Projection Settings > Ambient |
비녀장 |
주변 여부 이것을 사용하기 전에 주변을 계산해야합니다 |
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주변 폐색시 |
Projection Settings > |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
주변 량 |
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Projection Settings > |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
마스크를 도출하기 위해 앰비언트 오 클루 전에 적용된 대비입니다. 1.0에서 마스크는 |
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Projection Settings > |
커브 에디터, 리셋 |
앰비언트 오 클루 전 픽셀 값이 마스킹 정도와 관련되는 방법을 제어합니다. 가로 축은 폐색 된 픽셀의 검은 색 (왼쪽은 검은 색, 흰색은 오른쪽)이며 세로축은 |
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Projection Settings > |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다. |
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Projection Settings > DepthMask |
비녀장 |
깊이 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > DepthMask > General | Start |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
깊이 마스킹이 시작될 장면의 깊이. |
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Projection Settings > DepthMask > General | End |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
깊이 마스킹이 완료 될 장면의 깊이입니다. |
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Projection Settings > DepthMask > General | Falloff |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
깊이 마스킹이 적용되는 속도. 값이 낮을수록 마스크가 느리게 적용되고 값이 높을수록 더 빠르게 적용됩니다. |
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Projection Settings > BackfaceMask |
비녀장 |
후면 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > Fractal Noise Mask |
비녀장 |
프랙탈 노이즈 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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활성화되면 상 |
Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Seed |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
3D 공간을 통해 패턴을 이동하여 노이즈 패턴을 변경합니다. |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Contrast |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
프랙탈 노이즈에 적용되는 대비 수준을 제어합니다 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Roughness |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
프랙탈 노이즈 기능의 거칠기를 결정합니다. |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Size |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
프랙탈 노이즈 피처의 크기를 결정합니다. |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Mask Amount |
입력 상자, 슬라이더, 재설정 |
마스크가 페인트 버퍼에 영향을주는 양입니다. 1.0은 마스크가 |
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ProjectionSettings > Fractal Noise Mask > General | Mask Curve |
커브 에디터, 리셋 |
프랙탈 노이즈가 |
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Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Invert |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다.
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