프로젝터 팔레트

그만큼 Projectors 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

그만큼 Projectors 팔레트는 프로젝트의 프로젝터를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.

프로젝터를 생성,로드, 저장 및 삭제합니다.

프로젝터를 사용하여 현재보기의 스냅 샷을 만듭니다.

프로젝터를 사용하여 편집 된 스냅 샷을 모델 표면에 다시 투영하십시오.

프로젝터 팔레트 필드

제어

유형

그것이하는 일

이 대화 상자를 엽니 다

노트

단추

새 프로젝터를 만듭니다.

 

 

단추

선택한 프로젝터를 디스크에 저장합니다.

저장
영사기

 

단추

디스크에서 저장된 프로젝터를로드합니다.

하중
영사기

 

단추

선택한 프로젝터를 삭제합니다.

 

 

<projector name> > General | Name

엔트리 박스

프로젝터 이름을 입력하십시오.

 

팔레트 상단의 프로젝터를 식별합니다.

<projector name> > Action | Frame Offset 입력 상자, 슬라이더 애니메이션 객체의 로딩을 상쇄 할 프레임 수로 설정합니다. 프레임 범위 또는 여러 프레임을 지정할 수 있습니다.    

<projector name> > Action | Import

단추

클릭하면 입력 파일 경로에 설정된 파일에서 이미지를로드하고 베이킹하지 않고 모델에 페인트로 투영합니다.

경로 선택 Input File Path 하지 않았다
지정)

 

<projector name> > Action | Project

단추

클릭하면 파일 세트에서 이미지를로드합니다 Input File Path 모델에 투영하고 굽습니다.

경로 선택 Input File Path 하지 않았다
지정)

 

<projector name> > Action | Input File Path

엔트리 박스

프로젝터가 업데이트 된 이미지를로드 할 파일 이름과 경로를 입력하십시오.

 

 

<projector name> > Action | Unproject

단추

현재보기를 저장하려면 클릭
에 설정된 파일로 버퍼 아웃
Output File Path.

경로 선택 Output File Path 하지 않았다
지정)

 

<projector name> > Action | Output File Path

엔트리 박스

프로젝터가 이미지를 디스크에 저장하는 파일 이름과 경로를 입력하십시오.

 

 

<projector name> > Import Colorspace | Data Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) 또는 Colorspace (중간 색상 관리 모드 만 해당) 쓰러지 다 화면에 표시되는 색 공간을 선택하십시오.    
<projector name> > Import Colorspace | Working Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) 쓰러지 다 페인팅, 조명, 필터 적용 및 유사한 작업에 사용할 색상 공간을 선택하십시오.    
<projector name> > Import Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) 확인란 활성화하면 데이터가 다른 색 공간으로 변환되지 않습니다.    
<projector name> > Import Colorspace | Scalar Data 확인란 이 옵션을 선택하면 마스크, 높이, 법선 및 깊이와 같은 비 색상 데이터로 간주됩니다.    
<projector name> > Export Colorspace | Data Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) 쓰러지 다 화면에 표시되는 색 공간을 선택하십시오.    
<projector name> > Export Colorspace | Output Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) 또는 Colorspace (중간 색상 관리 모드 만 해당) 쓰러지 다 출력에 사용할 색 공간을 선택하십시오.    
<projector name> > Export Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) 확인란 활성화하면 데이터가 다른 색 공간으로 변환되지 않습니다.    
<projector name> > Export Colorspace | Scalar Data 확인란 이 옵션을 선택하면 마스크, 높이, 법선 및 깊이와 같은 비 색상 데이터로 간주됩니다.    

<projector name> > Unprojection | Clamp

확인란

이것이 체크되면 Mari 페인트 버퍼의 범위를 0과 1 사이의 값으로 제한합니다.

 

 

<projector name> > Unprojection | Shader Used

쓰러지 다

프로젝터가 스크린을 찍을 셰이더를 선택하십시오.
의 스냅 샷. 기본적으로이 값은 Current Paint Target.

 

Current Shader, Current Channel, Current Layer , Current Paint Target , Current Layer and Below.

<projector name> > Unprojection | Lighting Mode

쓰러지 다

때 사용할 조명 모드
이 프로젝터로 스크린 샷을 찍습니다.

 

플랫, 기본, 전체

<projector name> > Unprojection | Color Depth

쓰러지 다

이 프로젝터로 촬영 한 화면 스냅 샷의 색 농도.

 

8 비트 (바이트), 16 비트 (하프), 32 비트 (플로트).

<projector name> > Unprojection | Size

쓰러지 다

이 프로젝터로 촬영 한 화면 스냅 샷의 크기 (픽셀)입니다.

 

 

<projector name> > Painting | Painting Mode

쓰러지 다

페인트 혼합 모드를 설정합니다.

 

사용 가능한 페인트 혼합 모드는 다른 많은 페인트 패키지와 유사합니다. 다양한 모드에 익숙하지 않은 경우 페인트 혼합 모드 ...에 대한
설명 및 예.

<projector name> > Projection | Projection

쓰러지 다

여부를 설정합니다 Mari 프로젝트에만 Front 모델의 (당신이 보는 것처럼) 또는 페인트가 똑바로 가는지 Through 모델 (뒷면뿐만 아니라 앞면에도 나타남).

 

 

<projector name> >
변환
| Scale

엔트리 박스

프로젝터의 스케일을 설정합니다.

 

 

<projector name> >
변환
| Translation

엔트리 박스

프로젝터의 번역 위치를 설정합니다.

 

 

<projector name> >
변환
|
Rotation

엔트리 박스

프로젝터의 회전 각도를 설정합니다.

 

 

<projector name> >
Update | Update Global Settings From Projector

button

조정 한 경우
투영 속성을 클릭하십시오
버튼을 클릭하면 캔버스에서 변경 한 효과를 볼 수 있습니다. 당신이 할 때, 동등한 글로벌
의 투영 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

 

모든 글로벌 투영 업데이트
속성.

<projector name> >
Update
| Update Only Masks From Projector

단추

조정 한 경우
투영 마스크 속성에서이 버튼을 클릭하면 캔버스에서 변경 한 효과를 볼 수 있습니다. 당신이 할 때, 동등한 글로벌
의 투영 마스크 속성 Palette 팔레트도 업데이트됩니다.

 

전역 투영 마스크 속성 만 업데이트합니다.

<projector name> >
<프로젝터 이름>> 일반
| Name

정보

프로젝터에 사용되는 카메라의 이름입니다.

 

 

<projector name> >
<projector name> > General
| Animated

정보

프로젝터에 사용 된 카메라가 애니메이션인지 여부

 

허위 사실.

<projector name> >
<프로젝터 이름>>
원근법
| FoV

입력 상자, 슬라이더

필드의 값을 입력하십시오
전망. 이것은 얼마를 제어합니다 Mari 때보기를 왜곡
관점을 적용. 0에서
투시 카메라는 직교와 정확히 동일한 시야를 제공합니다
카메라. 값이 클수록 왜곡이 증가합니다.

 

 

<projector name> >
<projector name> >
Perspective
| Near plane

입력 상자, 슬라이더

근거리에 대한 값을 입력하십시오
클리핑 평면. Mari 하지 않습니다
근거리보다 가까운 장면의 일부를 표시합니다.

 

 

<projector name> >
<projector name> >
Perspective
| Far plane

입력 상자, 슬라이더

원거리 자르기 평면의 값을 입력하십시오. Mari 원거리 면보다 먼 장면의 일부는 표시하지 않습니다.

 

 

<projector name> >
엣지 마스크> 일반
| Enabled

확인란

에지 마스크가 켜져 있는지 여부

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
엣지 마스크> 일반
| Falloff Start

입력 상자, 슬라이더

모델에서 가장자리 마스크가 시작되는 위치를 조정합니다. 값이 클수록 마스킹이 더 앞을 향합니다. 이보다 높은 경우 FalloffEnd, 뷰를 마주 보는 영역은 페인트 할 수 있으며 뷰에 비스듬한 영역이 마스킹됩니다. 이 값이 더 낮 으면 마주 보는 영역이 마스크되고 사선 영역을 페인트 할 수 있습니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Edge Mask > General
| Falloff End

입력 상자, 슬라이더

모델에서 모서리 마스크가 끝나는 위치를 조정합니다. 값이 높을수록 마스크를 마주 보는 방향이 가까워지고 앞으로 향합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Edge Mask > General
| Falloff Curve

커브 에디터

곡선 편집기를 사용하여 폴 오프 시작 및 종료 지점을 수정하여 폴 오프를 조정합니다. 폴 오프를 미세 조정하려면 곡선에 더 많은 점을 추가하십시오.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Invert

확인란

이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask Curve

커브 에디터

채널에서 마스킹 양을 조정합니다. 여기서 흰색 픽셀은 완전히 마스킹되고 검은 픽셀은 완전히 마스킹되지 않으며 50 % 회색은 50 % 마스킹됩니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask
Contrast

입력 상자, 슬라이더

에 대비되는
마스크를 유도하는 원래 채널. 1.0에서 마스크가 온다
원래 채널에서 직접값이 작을수록 마스크가 만들어집니다.
입력 채널보다 fuzzier 일수록 값이 클수록 입력 채널보다 선명합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask Amount

입력 상자, 슬라이더

마스크 효과의 강도 1.0은 마스크가 페인트 할 수있는 위치를 완전히 제어 함을 의미합니다. 값이 낮아질수록 마스크의 효과가 감소합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask
Channel

쓰러지 다

프로젝트에서 사용 가능한 채널 목록에서 마스크를 유지하는 채널을 설정합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Enabled

확인란

채널 마스크가 켜져 있는지 여부

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
앰비언트 오 클루 전 마스크> 일반
| Invert

확인란

이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다.

 

 

<projector name> >
앰비언트 오 클루 전 마스크> 일반
| Mask Curve

커브 에디터

주변 환경을 제어합니다
폐색 픽셀 값은 마스킹 정도와 관련이 있습니다. 가로 축은 폐색 된 픽셀의 검은 색 (왼쪽은 검은 색, 흰색은 오른쪽)이며 세로축은 가시도입니다. 기본적으로이 라인은 흰색 픽셀이 완전히 마스크되고 검은 색 픽셀이 완전히 마스크 해제되며 50 % 회색이 50 % 마스크되는 직접 선입니다.

 

 

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Mask Contrast

입력 상자, 슬라이더

에 대비되는
마스크를 유도하기위한 앰비언트 오 클루 전. 1.0에서 마스크가 온다
계산 된 주변 폐색에서 직접값이 낮을수록 마스크가 주변 폐색보다 더 흐릿 해지며 값이 높을수록 선명 해집니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Mask Amount

입력 상자, 슬라이더

적용 할 앰비언트 오 클루 전 마스킹의 양입니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Enabled

확인란

앰비언트 오 클루 전 마스크가 켜져 있는지 여부

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
뎁스 마스크> 일반
| Enabled

확인란

깊이 마스크가 켜져 있는지 여부

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
뎁스 마스크> 일반
| Falloff

입력 상자, 슬라이더

깊이 마스킹이 적용되는 속도. 값이 낮을수록 마스크가 느리게 적용되고 값이 높을수록 더 빠르게 적용됩니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
뎁스 마스크> 일반
| End

입력 상자, 슬라이더

깊이 마스킹이 완료 될 장면의 깊이입니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
뎁스 마스크> 일반
| Start

입력 상자, 슬라이더

깊이 마스킹이 시작될 장면의 깊이.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<projector name> >
Backface Mask >
General
| Enabled

확인란

후면 마스크가 켜져 있는지 여부

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반| Invert

확인란

이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다.

 

 

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반
| Mask Curve

커브 에디터

흰색 픽셀이 완전히 마스킹되고 검은 픽셀이 완전히 마스킹되지 않으며 50 % 회색이 50 % 마스킹되는 프랙탈 노이즈 마스킹을 조정합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반
| Enabled

확인란

프랙탈 노이즈 마스크가 켜져 있는지 여부

 

활성화되면 상태 표시 줄에 아이콘이 표시됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반
| Mask Amount

입력 상자, 슬라이더

마스크가 페인트 버퍼에 영향을주는 양입니다. 1.0은 마스크가 페인트 할 수있는 위치를 완전히 제어 함을 의미합니다. 값이 낮아질수록 마스크의 효과가 감소합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반
| Size

입력 상자, 슬라이더

프랙탈 노이즈 피처의 크기를 결정합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반
| Roughness

입력 상자, 슬라이더

프랙탈 노이즈 기능의 거칠기를 결정합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반
| Contrast

입력 상자, 슬라이더

프랙탈 노이즈에 적용되는 대비 수준을 제어합니다
마스크를 유도하는 기능.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.

<프로젝터 이름>>
프랙탈 노이즈 마스크
> 일반| Seed

입력 상자, 슬라이더

3D 공간을 통해 패턴 시작점을 이동하여 프랙탈 노이즈의 패턴을 변경합니다.

 

업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때
의 동등한 전역 속성 Painting 팔레트도 업데이트됩니다.