셰이더 팔레트
그만큼 Shaders 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.
그것이하는 일
그만큼 Shaders 팔레트는 조명 셰이더를 표시하며 현재 채널, 레이어 스택, 레이어 및 페인트 대상에 대한 셰이더 설정과 사용자 정의 셰이더간에 전환 할 수 있습니다.
셰이더 팔레트 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
대화 |
노트 |
흐름 |
셰이더 |
선택한 채널에 페인트 만 표시하는 기본 셰이더. |
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이 쉐이더는 Project Controls 툴바. |
현재 레이어 이하 |
셰이더 |
선택한 하위 스택 (예 : 마스크 또는 조정 스택)의 페인트 만 선택한 레이어까지 표시하는 기본 셰이더. 하위 스택을 선택하지 않은 경우 선택한 스택까지 상위 스택이 표시됩니다. |
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이 쉐이더는 Project Controls 툴바. |
현재 레이어 |
셰이더 |
선택한 레이어에 페인트 가능한 페인트와 마스크 만 표시하는 기본 셰이더. |
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이 쉐이더는 Project Controls 툴바. |
현재 페인트 |
셰이더 |
마스크 또는 마스크 스택, 조정, |
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이 쉐이더는 Project Controls 툴바. |
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단추 |
다음의 드롭 다운 메뉴 목록에서 팔레트의 셰이더 목록에 새 셰이더 또는 레이어 셰이더를 추가합니다. • Unreal, • Principled BRDF, • VRayMtl, • Arnold Standard Surface, • 3Delight Principled, • Layered, • Choose Diffuse And Specular. |
셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular. 마스크 형식 대화 상자 선택할 때 Layered. |
그만큼 Choose Diffuse and Specular 옵션을 사용하면 커스텀 셰이더를 만들 수 있습니다. 참조 셰이더 만들기 대화 상자 자세한 내용은. 그만큼 Layered 옵션은 레이어 셰이더를 만듭니다. 선택하면 레이어를 사용하여 레이어에 액세스 할 수 있습니다. 셰이더 레이어 탭 필드. |
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단추 |
선택한 셰이더의 복사본을 만듭니다. |
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단추 |
팔레트의 셰이더 목록에서 셰이더를 제거합니다. |
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기본 셰이더는 Shaders 팔레트. |
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단추 |
기본값을 선택합니다 Current Channel 셰이더 목록에서 셰이더를 사용하여 현재 채널의 페인트 만 표시합니다. |
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단추 |
기본값을 선택합니다 Current Layer and Below 셰이더 목록에서 셰이더를 사용하여 현재 레이어 스택에 페인트 만 표시합니다. |
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단추 |
기본값을 선택합니다 Current Layer 셰이더 목록에서 셰이더 및 |
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단추 |
기본값을 선택합니다 Current Paint Target 셰이더 목록에서 셰이더를 선택하고 현재 선택된 대상의 페인트 만 표시합니다. |
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셰이더 매개 변수
각 개별 셰이더의 매개 변수에 대해서는이 섹션의 특정 셰이더를 참조하십시오.
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