도구 속성 팔레트

그만큼 Tool Properties 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

그만큼 Tool Properties 팔레트는 선택된 도구에 대한 정보를 표시합니다.

도구 특성 팔레트 필드

수단

제어

유형

그것이하는 일

이 대화 상자를 엽니 다

노트

Select > Select | Facing

쓰러지 다

선택 사항이 Front 보시다시피, 또는 선택이 진행되는 경우 Through 모델과 반대쪽을 포함합니다.

 

 

Transform Selected Objects

속성이 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

Paint | Paint

더하다
속성

속성을 추가하려면 클릭

사용자 속성 추가

 

Paint > Paint |Description

정보

공구 기능을 지정합니다.

 

 

Paint > Paint | Name

정보

도구 이름을 지정합니다.

 

 

Paint > | Brush Settings

 

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

 

 

Paint > Paint | Brush Tip

 

브러시 지오메트리 세부 사항. 보다 브러쉬 속성.

 

 

 

 

 

 

 

흐림 | Blur

더하다
속성

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

Blur > Blur | Description

정보

공구 기능을 지정합니다.

 

 

Blur > Blur | Name

정보

도구 이름을 지정합니다.

 

 

흐림 > 흐림 | Brush settings

속성 추가

브러시 팁 세부 사항. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

흐림 > 흐림 | Brush Tip

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

흐림> 흐림 | Texture

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

Paint Buffer Eraser > (와 동일 Paint)

속성 추가

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

 

 

 

 

Vector Paint | Vector Paint

속성 추가

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

Vector Paint>Vector Paint | Description

정보

공구 기능을 지정합니다.

 

 

벡터 페인트> 벡터 통증| Name

정보

도구 이름을 지정합니다.

 

 

벡터 페인트 > 벡터 페인트 | Brush settings

속성 추가

브러시 팁 세부 사항. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

벡터 페인트 > 벡터 페인트 | Brush Tip

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

 

 

 

 

 

통해 페인트 | Paint Through

속성 추가

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

Paint Through > 페인트 스루 | Description

정보

공구 기능을 지정합니다.

 

 

통해 페인트 > 통해 페인트| Name

정보

도구 이름을 지정합니다.

 

 

통해 페인트 > 통해 페인트 | Brush settings

속성 추가

브러시 팁 세부 사항. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

통해 페인트> 통해 페인트 | Brush Tip

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

통해 페인트> 통해 페인트 | Texture

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

 

 

 

 

 

구배 | Gradient

속성 추가

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

Gradient > Gradient | Description

정보

공구 기능을 지정합니다.

 

 

Gradient > Gradient | Name

정보

도구 이름을 지정합니다.

 

 

구배 > 구배 | Brush settings

속성 추가

브러시 팁 세부 사항. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

구배 > 구배 | Brush Tip

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

구배 > 구배 | Texture

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

 

 

 

 

 

복제 도장 | Clone Stamp

속성 추가

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

Clone Stamp>Clone Stamp| Description

정보

공구 기능을 지정합니다.

 

 

Clone Stamp>Clone Stamp | Name

정보

도구 이름을 지정합니다.

 

 

복제 도장>복제 도장 | Brush settings

속성 추가

브러시 팁 세부 사항. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

복제 도장> 복제 도장 | Brush Tip

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

복제 도장> 복제 도장 | Texture

속성 추가

브러시 텍스처 디테일. 보다 브러쉬 속성.

사용자 속성 추가

 

경사 | Warp

속성이 없습니다.

더하다
속성

속성을 추가하려면 클릭

사용자 속성 추가

 

ler | Slerp

속성이 없습니다.

더하다
속성

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

핀업 | Pinup

속성이 없습니다.

더하다
속성

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

 

 

Towbrush > Towbrush >Mode

쓰러지 다

Towbrush 모드를 선택합니다 :

선택한 영역에서 표면의 다른 부분으로 복제합니다.

선택한 영역을 표면의 다른 부분으로 덮어 씁니다.

선택한 지역의 내용을 다른 지역으로 교체
표면.

 

 

Towbrush > Towbrush >Falloff

입력 상자, 슬라이더

선택한 패치의 가장자리에서 텍스처가 얼마나 선명하게 혼합되는지 설정합니다. 값이 클수록 주변 텍스처로 더 선명하게 전환되고 값이 낮을수록 더 부드럽게 혼합됩니다.

 

 

Towbrush > Towbrush >Value

입력 상자, 슬라이더

보존 할 원본 패치의 색상 양을 제어합니다. 값이 높을수록 원래 색상이 더 많이 유지되고 값이 작을수록 전체 패치가 배경과 함께 혼합됩니다.

 

 

Marquee Select >
선택 윤곽
| Crawling Ants

확인란

여부를 제어합니다
선택 모서리는
생기 있는. 설정하면 가장자리가 애니메이션됩니다.

 

 

Marquee Select >
선택 윤곽
| Type

쓰러지 다

의 모양
선정 된 선택 :

Lasso -당신은 어떤 모양의 "자유로운"선택을 그릴 수 있습니다.

Rectangle -사각형 선택을 그릴 수 있습니다.

Polygonal -선택을 닫기 전에 여러 점을 설정하여 모든 모양의 다각형 선택을 그릴 수 있습니다.

Ellipse -타원형 선택을 그릴 수 있습니다.

MagicWand -색상별로 선택할 수 있습니다. 클릭하면 Mari 클릭 한 지점 주위에 선택을 만듭니다. 선택은 색상을 기준으로합니다 –
원래 지점과 유사한 색상이 선택됩니다. 선택의 색상 임계 값을 변경할 수 있습니다.

 

 

Marquee Select >
선택 윤곽
| Mode

쓰러지 다

새로운 선택을 그리는 것이 현재 선택 윤곽 선택에 영향을주는 방법 :

Replace -새로운 선택이 기존 선택을 대체합니다.

Transform -선택 영역 주위로 선택 영역을 이동할 수 있습니다 (선택 영역을 이동, 회전 또는 축척).

Add -새로운 선택이 기존 선택에 추가됩니다.

Subtract -새로운 선택은 기존 선택의 영역을 제거합니다.

Intersect -기존 선택을 반전시킵니다. 즉, 선택된 영역과 선택되지 않은 영역이 선택되지 않습니다.
선택되지 않음이 선택됩니다.

 

 

Marquee Select >
선택 윤곽
| Fill Selection with Foreground

단추

선택한 페인트 버퍼 영역을 현재 전경색으로 채 웁니다.    

Marquee Select >
선택 윤곽
| Invert
Marquee Selection

단추

현재 선택을 반전시킵니다. 선택되지 않은 영역이 선택되고 다른 방법으로 선택됩니다.

 

 

Marquee Select >
선택 윤곽
| Lift Marquee Selection to Paint Buffer

단추

선택된 텍스처를 들어 올려 페인트 버퍼에 저장합니다.

 

 

Marquee Select >
선택 윤곽
|
Clear Marquee Selection

단추

현재 선택을 지 웁니다.

 

 

Marquee Select >
일반
| Enabled

확인란

선택 윤곽 선택을 켜거나 끕니다.

 

 

Marquee Select >
일반
|
Color Threshold

입력 상자, 슬라이더

선택 윤곽 선택 물의 색상 임계 값을 설정합니다. 여기에서 값을 낮게 설정하면 색상을보다 정확하게 선택할 수 있습니다. 값이 클수록 주변 색상이 더 많이 나타납니다.

 

 

Marquee Select >
일반
|
Amount

입력 상자, 슬라이더, 재설정

선택 윤곽 선택으로 선택한 영역 외부에서 페인팅을 방지 할 정도를 설정합니다. 이것은 선택 외부에 적용된 페인트의 알파에 대한 승수로 작동합니다.

1에서는 선택 영역 내의 영역 만 페인트 할 수 있습니다.

0.5에서는 선택 영역 외부의 페인트가 알파 0.5로 적용됩니다.

 

 

Marquee Select >
선택 모서리
| Feathering

엔트리 박스, 카운터

선택 영역 가장자리의 선명도를 조정합니다. 0에서는 선택 영역이 완전히 예리합니다. 값이 증가하면 가장자리가 더 부드러워집니다.

 

 

Marquee Select >
변환
| Reset Marquee Transform

단추

선택 윤곽 선택 영역에 적용된 변형 (이동, 회전, 배율)을 재설정합니다.

 

 

Marquee Select >
변환
| Center

엔트리 박스

선택 윤곽의 중심을 설정합니다.

 

링크 끊기 단추를 사용하여 두 필드 사이의 링크를 끊으십시오.

Marquee Select >
변환
|
Rotation

엔트리 박스

회전을도 단위로 설정합니다
선택 윤곽 선택.

 

 

Marquee Select >
변환
|
Scale

엔트리 박스

선택 윤곽의 크기를 설정합니다.

 

1은
원래 규모.

Marquee Select >
변환
|
Translation

엔트리 박스

선택 윤곽 선택 화면에서 번역 된 위치를 설정합니다.

 

 

속성이 없습니다.

 

 

 

 

줌 페인트 버퍼> 줌 페인트 버퍼 | Paint Buffer Zoom

정보

이 도구를 사용하면 페인트 버퍼를 오브젝트에 고정한 상태에서 페인트를 굽지 않고 장면을 확대하거나 축소 할 수 있습니다.

사용자 속성 추가

를 눌러이 도구를 활성화 할 수도 있습니다 Z. 페인트를 굽는 경우 확대 / 축소를 재설정하도록 설정할 수 있습니다.

Vector Inspector >
Vector Inspector |

InspectorTool

속성 추가

속성을 추가하려면 클릭하십시오.

사용자 속성 추가

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |Spacing

입력 상자, 슬라이더

방향 마커 사이의 간격을 조정합니다.

 

Shift+
때 마우스를 드래그
벡터 검사기가 활성화되었습니다.

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Length

입력 상자, 슬라이더

의 길이를 조정
방향 마커.

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Width

입력 상자, 슬라이더

너비를 조정
방향 마커.

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Start color

견본

방향 마커의 밑면에서 색상을 변경하십시오.

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector | End color

견본

방향 마커의 끝에서 색상을 변경하십시오.

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Vector Space

쓰러지 다

벡터 인스펙터 작동 여부 설정 ScreenSpace,
탄젠트 스페이스
또는 WorldSpace.

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Rotation

입력 상자, 슬라이더

방향 마커의 회전을 조정합니다. 슬라이더를 사용하거나 특정 값을 입력하여 변경할 수 있습니다.

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector | Translation

엔트리 박스

벡터 인스펙터의 XY 공간에서의 정확한 위치. 값을 입력하면 인스펙터의 위치도 조정됩니다.

 

 

Eye Dropper > General |
Sample Size

입력 상자, 슬라이더

모델 표면의 색상을 샘플링 할 때 스포이드가 사용하는 반경 (픽셀)입니다.

 

범위 : 1 ~ 15