도구 속성 도구 모음
도구 속성 도구 모음에는 선택한 도구에 대한 정보가 표시됩니다.
도구 속성 도구 모음 컨트롤
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수단 |
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
이것을 엽니 다 |
노트 |
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Facing |
쓰러지 다 |
선택 사항이 Front 보시다시피, 또는 선택이 진행되는 경우 Through 모델과 반대쪽을 포함합니다. |
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단추 |
활성화 Rectangle Selection 방법. 이것은 당신이 그릴 수 있습니다 |
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이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드. |
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단추 |
활성화 Lasso Selection 방법. 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다. 원하는 모양을 그릴 수 있습니다. |
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이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드. |
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단추 | 활성화 Polygonal Lasso Selection 방법. 그러면 선택 영역을 닫을 때까지 다각형면 사이에 점을 설정하여 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다. | 캔버스를 두 번 클릭하고을 눌러 선택을 닫을 수 있습니다. Enter, 또는 첫 번째 지점을 클릭하십시오. | ||
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단추 |
활성화 Smart Selection 방법. 이를 통해 모델 표면을 기반으로 선택을 만들 수 있습니다. 팁: 선택 도구 모양 (정사각형, 올가미 또는 다각형 올가미)을 선택한 상태에서 형상을 두 번 클릭하여 스마트하게 선택할 수 있습니다. 이 방법으로 표준 선택과 스마트 선택을 결합 할 수 있습니다. |
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스마트 선택은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드. |
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| Type | 쓰러지 다 |
스마트 선택을 기반으로할지 여부를 선택하십시오. • Connectedness Mesh -3D 뷰로 연결된 모델의 영역을 선택합니다. • Connectedness UV -선택한면에 연결된 모델의 영역을 선택합니다. UV 뷰에서 영역을 보면 현재 UV 패치 내에서 연결된 전체 영역이 선택됩니다. UV 패치에 여러 영역이있는 경우 클릭 한 영역 만 선택됩니다. • Edge Angle -사이의 변화 정도에 따라 선택 • Orientation -초기 선택과 같은 방향으로 향하는 영역을 선택합니다. • Selection Group -선택한면이 속한 전체 선택 그룹을 선택합니다. 선택한면이 선택 그룹에 속하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 면이 둘 이상의 선택 그룹에 속하면 클릭하면 해당 얼굴이 속한 다른 선택 그룹을 반복해서 클릭합니다. |
이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Smart Selection 방법. |
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Angle |
입력 상자, 슬라이더 |
스마트 선택의 최대 각도를 설정하십시오. • 에 대한 Edge Angles모델 표면의 영역 간 최대 각도를 설정합니다. 예를 들어, 각도를 30으로 설정하면 최대 30 도의면 변화 영역을 선택합니다. • 에 대한 Orientation, 이렇게하면 선택 내용이 원래 선택 영역을 향하는 거리가 설정됩니다. 예를 들어, 각도가 30으로 설정된 경우 원래 선택 영역에서 최대 30도 떨어진 영역이 선택됩니다. |
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이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Smart |
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All |
단추 |
모든 항목을 선택하십시오. |
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None |
단추 |
모든 항목을 선택 취소하십시오. |
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Invert |
단추 |
현재 선택을 반전시킵니다. 선택되지 않은 영역이 선택되고 다른 방법으로 선택됩니다. |
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Grow |
단추 |
현재 선택 항목을 확장하십시오. |
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이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드. |
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Shrink |
단추 |
현재 선택을 축소합니다. |
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이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드. |
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Grow/ Shrink by |
쓰러지 다 |
현재 선택을 늘리거나 줄 일지 선택 Vertex 또는 Edge. |
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이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드. |
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아니 |
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Mode |
쓰러지 다 |
페인트가 채널 표면에 구워 질 때 사용되는 혼합 모드입니다. 디폴트는 Normal (버퍼의 페인트가 표면을 덮어 씁니다.) Mari 많은 다른 블렌딩 모드를 지원합니다. |
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그림 물감 |
확인란 |
더 많은 압력으로 인해 색상이 달라지는 지 여부 (약간 어둡게에서 대상 색상으로) |
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알파 |
확인란 |
더 많은 압력이 불투명도를 증가시키는 지 여부. |
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반지름 |
확인란 |
더 많은 압력이 반경을 증가시키는 지 여부. |
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흐름 |
확인란 |
더 많은 압력이 흐름을 증가시키는 지 여부. |
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반지름 |
엔트리 박스 |
브러쉬 끝의 크기를 픽셀 단위로 설정하십시오. |
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불투명 |
엔트리 박스 |
페인트가 얼마나 불투명합니까? 이것은 |
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흐름 |
엔트리 박스 |
스 플랫에서 최대 불투명도를 설정하여 페인트가 얼마나 빨리 적용되는지 모방합니다. |
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페인트와 동일
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Blur |
입력 상자, 슬라이더 |
흐림 강도를 설정하십시오. 값이 클수록 흐림이 커집니다 |
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페인트와 동일합니다.
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페인트와 동일 |
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방법 |
쓰러지 다 |
레이어 및 페인팅 혼합 모드를 선택하십시오. |
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이미지 클론 |
확인란 |
이미지를 통해 페인팅하는 대신 Image Clone 옵션은 이미지에서 복제합니다. Ctrl페인팅하기 전에 이미지를 클릭하여 클론 소스 포인트를 설정하십시오. |
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우표 |
단추 |
이미지를 모델에 똑바로 찍습니다. |
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반복 토글 |
단추 |
소스 이미지 타일링을 켜거나 끕니다. 켜져 있으면 이미지의 가장자리를 칠할 때 Mari 이미지를 반복하므로 항상 소스 데이터가 있습니다. |
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색조 |
단추 |
색조는 텍스처를 통해 전경색과 페인트를 결합합니다. |
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원판 |
쓰러지 다 |
스텐실은 Paint Through 텍스처의 알파 채널을 마스크로 사용하고 전경색을 그립니다. 사용 가능한 세 가지 옵션이 있습니다. • No Stencil -이 옵션을 선택하면 Mari 스텐실 색상을 무시하고 알파 값을 따릅니다. • Stencil -이 옵션을 선택하면 페인트가 전경색에 적용됩니다. • Inverted Stencil -이것이 |
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휘도 |
쓰러지 다 |
휘도는 페인트 스루를 사용합니다 • Luminance - Works well for dirt, noise, and other similar images by using the luminance value of an image instead of the alpha. • Inverted Luminance -휘도 옵션과 유사하지만 |
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이미지 재설정 |
단추 |
모든 변형 재설정 (예 : |
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팬 잠금 |
확인란 |
모델을 기준으로 이미지 위치를 잠급니다. 모델을 패닝하면 페인팅중인 이미지도 패닝됩니다. |
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스케일 잠금 |
확인란 |
모델을 기준으로 이미지 크기를 잠급니다. 모델을 확대 또는 축소하면 페인팅중인 이미지도 확대 또는 축소됩니다. |
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페인트와 동일 |
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색상 견본 |
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시작 색상을 선택하십시오 |
색상 선택 |
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색상 견본 |
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에 대한 끝 색상을 선택하십시오 |
색상 선택 |
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포인트 |
엔트리 박스 |
시작 색상이 끝나는 정도 (끝 색상으로 졸업하기 전에) |
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아웃 포인트 |
엔트리 박스 |
끝 색상에 도달하는 그라디언트의 거리. |
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Type |
쓰러지 다 |
다음 중에서 선택하십시오 Linear 또는 Radial |
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페인트와 동일
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Source |
쓰러지 다 |
다음에서 복제 : • Current Paint Target -활성 채널의 모델 표면 (구운 페인트). • Painting -페인트 버퍼의 현재 (베이킹되지 않은) 페인트. • Image -외부 이미지 • 의 다른 채널 중 하나 |
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명확한 |
단추 |
현재 날실을 제거하십시오. |
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+ |
단추 |
워프 그리드에서 제어점 수 (최대 64 개)를 늘리십시오. |
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- |
단추 |
경사 그리드의 제어점 수를 줄입니다. |
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그리드 전환 |
단추 |
숨기기와 |
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방법 |
쓰러지 다 |
Slerp 도구 사용 방법을 선택하십시오. • Pull -페인트를 당깁니다. • Grow -페인트를 만듭니다 • Shrink -페인트를 만듭니다 • Rotate -페인트를 회전시킵니다. • Erase -그림의 특정 영역에서 왜곡을 취소 할 수 있습니다. 당신은 또한 수: • 프레스 ’ 적용한 모든 왜곡을 취소하려면 (아포스트로피) 또는 • 프레스 ;(세미콜론)을 사용하여 페인트 버퍼에 변경 사항을 적용합니다 (즉, 왜곡을 지울 수 없도록 변경). |
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반지름 |
입력 상자, 슬라이더 |
slerp 반경 (브러시 팁의 크기)을 설정하십시오. |
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불투명 |
입력 상자, 슬라이더 |
Slerp 효과의 강도를 설정하십시오. |
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핀 리셋 |
단추 |
적용한 모든 왜곡을 취소하고 핀을 원래 위치로 다시 이동하십시오. |
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클리어 핀 |
단추 |
현재 핀을 모두 제거하십시오. |
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+ |
단추 |
의 강도를 증가 |
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- |
단추 |
의 강도를 감소 |
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대다 |
단추 |
페인트에 변경 사항을 적용하십시오 |
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단추 |
선택한 영역에서 표면의 다른 부분으로 복제합니다. |
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단추 |
선택한 영역을 표면의 다른 부분으로 덮어 씁니다. |
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단추 |
선택한 지역의 내용을 다른 지역으로 교체 |
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Falloff |
입력 상자, 슬라이더 |
패치 가장자리에서 텍스처가 혼합되는 방식을 제어합니다. 값이 클수록 주변 텍스처로 더 선명하게 전환되고 값이 낮을수록 더 부드럽게 혼합됩니다. 감소량을 낮추고 높이려면 {및}를 사용하십시오. |
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Value |
입력 상자, 슬라이더 |
보존 할 원래 패치의 색상 양. 값이 높을수록 원래 색상이 더 많이 유지되고 값이 작을수록 전체 패치가 배경과 함께 혼합됩니다. [및]를 사용하여 값을 낮추거나 올립니다. |
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아니 |
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단추 |
활성화 Rectangle Selection 방법. 사각형 선택을 그릴 수 있습니다. |
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단추 |
활성화 Lasso Selection 방법. 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다. 원하는 모양을 그릴 수 있습니다. |
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단추 | 활성화 Polygonal Lasso Selection 방법. 그러면 선택 영역을 닫을 때까지 다각형면 사이에 점을 설정하여 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다. | 캔버스를 두 번 클릭하고을 눌러 선택을 닫을 수 있습니다. Enter, 또는 첫 번째 지점을 클릭하십시오. | |
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단추 |
활성화 Ellipse Selection 방법. 타원형 선택을 그릴 수 있습니다. |
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단추 |
활성화 MagicWand Selection 방법. 색상별로 선택할 수 있습니다. 클릭하면 Mari 를 만듭니다 |
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단추 |
새로운 선택을 그리는 것이 현재 선택 윤곽에 미치는 영향 • Replace -새로운 선택이 기존 선택을 대체합니다. • Transform -선택 영역을 움직일 수 있습니다 (선택 영역을 이동, 회전 또는 축척). 에 Replace 모드 (기본값) : • 누르고 Shift을 클릭하고 드래그하여 현재 선택에 추가하거나 • 누르고 Ctrl/Cmd, 클릭하고 드래그하여 현재에서 제거 에 Transform 모드에서는 다음을 수행 할 수 있습니다. • 누르고 Shift을 클릭하고 드래그하여 현재 선택을 이동합니다. • 누르고 Ctrl/Cmd클릭하고 드래그하여 현재 회전 • 누르고 Shift+Ctrl/Cmd, 클릭하고 드래그하여 현재 크기 조정 |
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단추 | 선택한 페인트 버퍼 영역을 현재 전경색으로 채 웁니다. | |||
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단추 |
현재 선택을 반전시킵니다. |
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단추 |
선택한 텍스처를 들어 올려 페인트 버퍼에 저장합니다. |
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단추 |
현재 선택을 지우십시오. |
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엔트리 박스 |
페더 링-선택 영역의 가장자리를 부드럽게합니다. 값이 클수록 선택 영역이 더 부드러워지고 연약 해집니다. 0에서 선택하면 가장자리가 딱딱합니다. |
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Reset Buffer |
단추 |
페인트 버퍼 (및 버퍼의 베이킹되지 않은 페인트)에 적용된 변형 (이동, 회전, 스케일)을 재설정합니다. |
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| Reset on Bake | 확인란 | 여부를 제어 Mari 베이킹 후 페인트 버퍼를 기본값으로 재설정합니다. 활성화하면 페인트 버퍼에 대한 모든 변환이 기본값으로 돌아갑니다. 즉, 베이킹 후 새로운 페인트 버퍼가 나타납니다 (다시 한 번 눈에 보이는 화면보다 약간 큼). 베이킹 후 변환을 유지하려면 비활성화로 변경하십시오. | |||
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Reset |
단추 |
페인트 버퍼의 줌 레벨을 재설정하십시오. |
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Zoom In |
단추 |
페인트 버퍼를 확대합니다. |
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Zoom Out |
단추 |
페인트 버퍼를 축소합니다. |
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| 줌 | 정보 | 페인트 버퍼의 줌 비율을 표시합니다. | |||
| 베이크에서 재설정 | 확인란 | 여부를 제어 Mari 베이킹 후 페인트 버퍼를 기본값으로 재설정합니다. 활성화하면 페인트 버퍼에 대한 모든 변환이 기본값으로 돌아갑니다. 즉, 베이킹 후 새로운 페인트 버퍼가 나타납니다 (다시 한 번 눈에 보이는 화면보다 약간 큼). 베이킹 후 변환을 유지하려면 비활성화로 변경하십시오. | |||
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Reset |
단추 |
벡터 인스펙터의 설정을 재설정하십시오. 를 사용하여 수행 할 수도 있습니다 ’ |
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Enabled |
확인란 |
표시를 활성화 (또는 비활성화) 를 사용하여 수행 할 수도 있습니다 Shift+I 지름길. |
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Spacing |
입력 상자, 슬라이더 |
사이의 간격을 조정하십시오 또한 할 수 있습니다 Shift벡터 인스펙터가 활성화되어있을 때 마우스를 드래그합니다. |
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Length |
입력 상자, 슬라이더 |
방향 마커의 길이를 조정하십시오. |
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Start Color |
단추 |
베이스의 색상을 변경 |
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End Color |
단추 |
끝에서 색상을 변경 |
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Vector Space |
쓰러지 다 |
벡터 인스펙터의 설정 여부 |
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Sample Size |
입력 상자, 슬라이더 |
스포이드에서 색상을 샘플링 할 때 스포이드가 사용하는 반경 (픽셀) |
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색상 견본 |
단추 |
전경색을 선택하십시오. |
색상 선택 |
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색상 견본 |
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단추 |
전경색과 배경색을 바꿉니다. |
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색상 견본 |
단추 |
배경색을 선택하십시오. |
색상 선택 |
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색상 견본 |
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단추 |
전경색을 흰색으로, 배경색을 검은 색으로 설정하십시오. |
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도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.