도구 속성 도구 모음

도구 속성 도구 모음에는 선택한 도구에 대한 정보가 표시됩니다.

도구 속성 도구 모음 컨트롤

수단

제어

유형

그것이하는 일

이것을 엽니 다
대화 상자

노트

Facing

쓰러지 다

선택 사항이 Front 보시다시피, 또는 선택이 진행되는 경우 Through 모델과 반대쪽을 포함합니다.

 

 

단추

활성화 Rectangle Selection 방법. 이것은 당신이 그릴 수 있습니다
직사각형 선택.

 

이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드.

단추

활성화 Lasso Selection 방법. 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다. 원하는 모양을 그릴 수 있습니다.

 

이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드.

단추 활성화 Polygonal Lasso Selection 방법. 그러면 선택 영역을 닫을 때까지 다각형면 사이에 점을 설정하여 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다.   캔버스를 두 번 클릭하고을 눌러 선택을 닫을 수 있습니다. Enter, 또는 첫 번째 지점을 클릭하십시오.

단추

활성화 Smart Selection 방법. 이를 통해 모델 표면을 기반으로 선택을 만들 수 있습니다.

팁:  선택 도구 모양 (정사각형, 올가미 또는 다각형 올가미)을 선택한 상태에서 형상을 두 번 클릭하여 스마트하게 선택할 수 있습니다. 이 방법으로 표준 선택과 스마트 선택을 결합 할 수 있습니다.

 

스마트 선택은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드.

Type 쓰러지 다

스마트 선택을 기반으로할지 여부를 선택하십시오.

Connectedness Mesh -3D 뷰로 연결된 모델의 영역을 선택합니다.

Connectedness UV -선택한면에 연결된 모델의 영역을 선택합니다. UV 뷰에서 영역을 보면 현재 UV 패치 내에서 연결된 전체 영역이 선택됩니다. UV 패치에 여러 영역이있는 경우 클릭 한 영역 만 선택됩니다.

Edge Angle -사이의 변화 정도에 따라 선택
인접한 얼굴. 선택은 Angle.

Orientation -초기 선택과 같은 방향으로 향하는 영역을 선택합니다.

Selection Group -선택한면이 속한 전체 선택 그룹을 선택합니다. 선택한면이 선택 그룹에 속하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 면이 둘 이상의 선택 그룹에 속하면 클릭하면 해당 얼굴이 속한 다른 선택 그룹을 반복해서 클릭합니다.

  이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Smart
Selection
방법.

Angle

입력 상자, 슬라이더

스마트 선택의 최대 각도를 설정하십시오.

에 대한 Edge Angles모델 표면의 영역 간 최대 각도를 설정합니다. 예를 들어, 각도를 30으로 설정하면 최대 30 도의면 변화 영역을 선택합니다.

에 대한 Orientation, 이렇게하면 선택 내용이 원래 선택 영역을 향하는 거리가 설정됩니다. 예를 들어, 각도가 30으로 설정된 경우 원래 선택 영역에서 최대 30도 떨어진 영역이 선택됩니다.

 

이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Smart
Selection
방법.

All

단추

모든 항목을 선택하십시오.

 

 

None

단추

모든 항목을 선택 취소하십시오.

 

 

Invert

단추

현재 선택을 반전시킵니다. 선택되지 않은 영역이 선택되고 다른 방법으로 선택됩니다.

 

 

Grow

단추

현재 선택 항목을 확장하십시오.

 

이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드.

Shrink

단추

현재 선택을 축소합니다.

 

이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드.

Grow/ Shrink by

쓰러지 다

현재 선택을 늘리거나 줄 일지 선택 Vertex 또는 Edge.

 

이 컨트롤은 다음에서만 작동합니다 Face 선택 모드.

아니
속성.

       

Mode

쓰러지 다

페인트가 채널 표면에 구워 질 때 사용되는 혼합 모드입니다. 디폴트는 Normal (버퍼의 페인트가 표면을 덮어 씁니다.) Mari 많은 다른 블렌딩 모드를 지원합니다.

 

 
 

그림 물감

확인란

더 많은 압력으로 인해 색상이 달라지는 지 여부 (약간 어둡게에서 대상 색상으로)

 

 
 

알파

확인란

더 많은 압력이 불투명도를 증가시키는 지 여부.

 

 
 

반지름

확인란

더 많은 압력이 반경을 증가시키는 지 여부.

 

 
 

흐름

확인란

더 많은 압력이 흐름을 증가시키는 지 여부.

 

 
 

반지름

엔트리 박스

브러쉬 끝의 크기를 픽셀 단위로 설정하십시오.

 

 
 

불투명

엔트리 박스

페인트가 얼마나 불투명합니까? 이것은
페인트 버퍼의 승수
내용. 1.0에서 페인트는 버퍼에있는 것과 같은 불투명도로 표면까지 베이킹됩니다. 0.5에서 표면에 적용된 페인트는 버퍼에있을 때보 다 반 투명합니다.

 

 
 

흐름

엔트리 박스

스 플랫에서 최대 불투명도를 설정하여 페인트가 얼마나 빨리 적용되는지 모방합니다.

 

 

페인트와 동일
을 더한:

       

Blur

입력 상자, 슬라이더

흐림 강도를 설정하십시오. 값이 클수록 흐림이 커집니다
생산.

   

페인트와 동일합니다.

 

       

페인트와 동일

       

방법

쓰러지 다

레이어 및 페인팅 혼합 모드를 선택하십시오.

 

 

이미지 클론

확인란

이미지를 통해 페인팅하는 대신 Image Clone 옵션은 이미지에서 복제합니다. Ctrl페인팅하기 전에 이미지를 클릭하여 클론 소스 포인트를 설정하십시오.

 

 

우표

단추

이미지를 모델에 똑바로 찍습니다.

 

 

반복 토글

단추

소스 이미지 타일링을 켜거나 끕니다. 켜져 있으면 이미지의 가장자리를 칠할 때 Mari 이미지를 반복하므로 항상 소스 데이터가 있습니다.

 

 

색조

단추

색조는 텍스처를 통해 전경색과 페인트를 결합합니다.

 

 

원판

쓰러지 다

스텐실은 Paint Through 텍스처의 알파 채널을 마스크로 사용하고 전경색을 그립니다. 사용 가능한 세 가지 옵션이 있습니다.

No Stencil -이 옵션을 선택하면 Mari 스텐실 색상을 무시하고 알파 값을 따릅니다.

Stencil -이 옵션을 선택하면 페인트가 전경색에 적용됩니다.

Inverted Stencil -이것이
선택하면 페인트가 투명한 모든 것에 적용됩니다.

 

 

휘도

쓰러지 다

휘도는 페인트 스루를 사용합니다
알파 대신 텍스처의 광도이지만
Stencil. 다음 옵션은 스텐실 옵션과 동일한 드롭 다운 메뉴에 있습니다.

Luminance - Works well for dirt, noise, and other similar images by using the luminance value of an image instead of the alpha.

Inverted Luminance -휘도 옵션과 유사하지만
계산 된 휘도 값은
사용하기 전에 뒤집 었습니다.

 

 

이미지 재설정

단추

모든 변형 재설정 (예 :
복제중인 소스 이미지로 이동, 크기 조정 또는 회전)

 

 

팬 잠금

확인란

모델을 기준으로 이미지 위치를 잠급니다. 모델을 패닝하면 페인팅중인 이미지도 패닝됩니다.

 

 

스케일 잠금

확인란

모델을 기준으로 이미지 크기를 잠급니다. 모델을 확대 또는 축소하면 페인팅중인 이미지도 확대 또는 축소됩니다.

   

페인트와 동일
을 더한:

 

 

 

 

색상 견본

 

시작 색상을 선택하십시오
구배.

색상 선택

 

색상 견본

 

에 대한 끝 색상을 선택하십시오
구배.

색상 선택

 

포인트

엔트리 박스

시작 색상이 끝나는 정도 (끝 색상으로 졸업하기 전에)

 

 

아웃 포인트

엔트리 박스

끝 색상에 도달하는 그라디언트의 거리.

 

 

Type

쓰러지 다

다음 중에서 선택하십시오 Linear 또는 Radial
구배. 선형 그라디언트의 한쪽 끝은 다른 쪽 색으로 등급이 지정됩니다. 방사형 그래디언트는 중간에 색상이 있으며 원에 다른 색상으로 방사됩니다.
외부.

 

 

페인트와 동일
을 더한:

 

 

 

 

Source

쓰러지 다

다음에서 복제 :

Current Paint Target -활성 채널의 모델 표면 (구운 페인트).

Painting -페인트 버퍼의 현재 (베이킹되지 않은) 페인트.

Image -외부 이미지
(에서 선택 Image
Manager, 선택적으로 확대 또는 축소).

의 다른 채널 중 하나
계획.

 

 

명확한

단추

현재 날실을 제거하십시오.

   

+

단추

워프 그리드에서 제어점 수 (최대 64 개)를 늘리십시오.

   

-

단추

경사 그리드의 제어점 수를 줄입니다.

   

그리드 전환

단추

숨기기와
제어점을 연결하는 그리드 선을 표시합니다.

   

방법

쓰러지 다

Slerp 도구 사용 방법을 선택하십시오.

Pull -페인트를 당깁니다.

Grow -페인트를 만듭니다
특정 영역이 더 큽니다.

Shrink -페인트를 만듭니다
특정 영역이 작습니다.

Rotate -페인트를 회전시킵니다.

Erase -그림의 특정 영역에서 왜곡을 취소 할 수 있습니다.

당신은 또한 수:

프레스 적용한 모든 왜곡을 취소하려면 (아포스트로피) 또는

프레스 ;(세미콜론)을 사용하여 페인트 버퍼에 변경 사항을 적용합니다 (즉, 왜곡을 지울 수 없도록 변경).

 

 

반지름

입력 상자, 슬라이더

slerp 반경 (브러시 팁의 크기)을 설정하십시오.

 

 

불투명

입력 상자, 슬라이더

Slerp 효과의 강도를 설정하십시오.

 

 

핀 리셋

단추

적용한 모든 왜곡을 취소하고 핀을 원래 위치로 다시 이동하십시오.

 

 

클리어 핀

단추

현재 핀을 모두 제거하십시오.

 

 

+

단추

의 강도를 증가
현재 선택된 핀. 더 강한 핀은 주변을 더 끌어 당깁니다
그들을 향해 질감.

 

 

-

단추

의 강도를 감소
현재 선택된 핀.

 

 

대다

단추

페인트에 변경 사항을 적용하십시오
완충하고 모든 현재 핀을 제거하십시오.

 

 

단추

선택한 영역에서 표면의 다른 부분으로 복제합니다.

   

단추

선택한 영역을 표면의 다른 부분으로 덮어 씁니다.

   

단추

선택한 지역의 내용을 다른 지역으로 교체
표면.

   

Falloff

입력 상자, 슬라이더

패치 가장자리에서 텍스처가 혼합되는 방식을 제어합니다. 값이 클수록 주변 텍스처로 더 선명하게 전환되고 값이 낮을수록 더 부드럽게 혼합됩니다. 감소량을 낮추고 높이려면 {및}를 사용하십시오.

 

 

Value

입력 상자, 슬라이더

보존 할 원래 패치의 색상 양. 값이 높을수록 원래 색상이 더 많이 유지되고 값이 작을수록 전체 패치가 배경과 함께 혼합됩니다. [및]를 사용하여 값을 낮추거나 올립니다.

 

 

아니
속성.

       

단추

활성화 Rectangle Selection 방법. 사각형 선택을 그릴 수 있습니다.

   

 

단추

활성화 Lasso Selection 방법. 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다. 원하는 모양을 그릴 수 있습니다.

   

 

단추 활성화 Polygonal Lasso Selection 방법. 그러면 선택 영역을 닫을 때까지 다각형면 사이에 점을 설정하여 선택한 영역의 윤곽을 그릴 수 있습니다.   캔버스를 두 번 클릭하고을 눌러 선택을 닫을 수 있습니다. Enter, 또는 첫 번째 지점을 클릭하십시오.

 

단추

활성화 Ellipse Selection 방법. 타원형 선택을 그릴 수 있습니다.

   

 

단추

활성화 MagicWand Selection 방법. 색상별로 선택할 수 있습니다. 클릭하면 Mari 를 만듭니다
클릭 한 지점을 중심으로 선택합니다. 선택은 색상을 기준으로합니다. 원래 지점과 유사한 색상의 영역이 선택됩니다. 선택의 색상 임계 값을 변경할 수 있습니다.

   

 

단추

새로운 선택을 그리는 것이 현재 선택 윤곽에 미치는 영향
선택:

Replace -새로운 선택이 기존 선택을 대체합니다.

Transform -선택 영역을 움직일 수 있습니다 (선택 영역을 이동, 회전 또는 축척).

Replace 모드 (기본값) :

누르고 Shift을 클릭하고 드래그하여 현재 선택에 추가하거나

누르고 Ctrl/Cmd, 클릭하고 드래그하여 현재에서 제거
선택.

Transform 모드에서는 다음을 수행 할 수 있습니다.

누르고 Shift을 클릭하고 드래그하여 현재 선택을 이동합니다.

누르고 Ctrl/Cmd클릭하고 드래그하여 현재 회전
선택 또는

누르고 Shift+Ctrl/Cmd, 클릭하고 드래그하여 현재 크기 조정
선택.

 

 

 

단추 선택한 페인트 버퍼 영역을 현재 전경색으로 채 웁니다.    

 

단추

현재 선택을 반전시킵니다.
선택되지 않은 영역이 선택되고 다른 방법으로 선택됩니다.

   

 

단추

선택한 텍스처를 들어 올려 페인트 버퍼에 저장합니다.

 

 

 

단추

현재 선택을 지우십시오.

   

 

엔트리 박스

페더 링-선택 영역의 가장자리를 부드럽게합니다. 값이 클수록 선택 영역이 더 부드러워지고 연약 해집니다. 0에서 선택하면 가장자리가 딱딱합니다.

   

Reset Buffer

단추

페인트 버퍼 (및 버퍼의 베이킹되지 않은 페인트)에 적용된 변형 (이동, 회전, 스케일)을 재설정합니다.

   
Reset on Bake 확인란 여부를 제어 Mari 베이킹 후 페인트 버퍼를 기본값으로 재설정합니다. 활성화하면 페인트 버퍼에 대한 모든 변환이 기본값으로 돌아갑니다. 즉, 베이킹 후 새로운 페인트 버퍼가 나타납니다 (다시 한 번 눈에 보이는 화면보다 약간 큼). 베이킹 후 변환을 유지하려면 비활성화로 변경하십시오.    

Reset

단추

페인트 버퍼의 줌 레벨을 재설정하십시오.

   

Zoom In

단추

페인트 버퍼를 확대합니다.

   

Zoom Out

단추

페인트 버퍼를 축소합니다.

   
정보 페인트 버퍼의 줌 비율을 표시합니다.    
베이크에서 재설정 확인란 여부를 제어 Mari 베이킹 후 페인트 버퍼를 기본값으로 재설정합니다. 활성화하면 페인트 버퍼에 대한 모든 변환이 기본값으로 돌아갑니다. 즉, 베이킹 후 새로운 페인트 버퍼가 나타납니다 (다시 한 번 눈에 보이는 화면보다 약간 큼). 베이킹 후 변환을 유지하려면 비활성화로 변경하십시오.    

Reset

단추

벡터 인스펙터의 설정을 재설정하십시오.

를 사용하여 수행 할 수도 있습니다
(아포스트로피) 바로 가기
벡터 검사기가 활성화되었습니다.

 

 

Enabled

확인란

표시를 활성화 (또는 비활성화)
벡터 페인트 도구의 방향 마커.

를 사용하여 수행 할 수도 있습니다 Shift+I 지름길.

 

 

Spacing

입력 상자, 슬라이더

사이의 간격을 조정하십시오
방향 마커.

또한 할 수 있습니다 Shift벡터 인스펙터가 활성화되어있을 때 마우스를 드래그합니다.

 

 

Length

입력 상자, 슬라이더

방향 마커의 길이를 조정하십시오.

 

 

Start Color

단추

베이스의 색상을 변경
방향 마커.

 

 

End Color

단추

끝에서 색상을 변경
방향 마커.

 

 

Vector Space

쓰러지 다

벡터 인스펙터의 설정 여부
에서 작동 ScreenSpace,
탄젠트 스페이스
또는 WorldSpace.

 

 

Sample Size

입력 상자, 슬라이더

스포이드에서 색상을 샘플링 할 때 스포이드가 사용하는 반경 (픽셀)
표면. 스포이드는이 영역에있는 모든 픽셀의 평균값을 가져 와서
전경색.

   

색상 견본

단추

전경색을 선택하십시오.

색상 선택

 

색상 견본

단추

전경색과 배경색을 바꿉니다.

 

 

색상 견본

단추

배경색을 선택하십시오.

색상 선택

 

색상 견본

단추

전경색을 흰색으로, 배경색을 검은 색으로 설정하십시오.