페인트 버퍼 구성

1.   스타트 Mari 프로젝트를 엽니 다.
2.   를 엽니 다 Painting 팔레트에서 아래로 스크롤하여 PaintBuffer 부분.

Mari 페인트 버퍼의 기본 속성을 표시합니다.

3.   페인트 버퍼 속성을 설정하십시오.

ColorDepth -페인트 버퍼가 보유 할 수있는 색상 수를 제어합니다. 이 범위보다 높은 값을 가진 소스에서 복제하거나 페인트를 칠하려면이 확인란을 선택 취소하십시오.

BufferSize -버퍼 자체의 해상도를 제어합니다.

Clamp -체크하면 Mari 페인트 버퍼의 범위를 0과 1 사이의 값으로 제한합니다.

Transform (Translation, Scale, and Rotation) - 사용 페인트 버퍼 이동 또는 변형 버퍼에. 그러나 사용하기가 더 쉽습니다 TransformPaint Buffer 수단.

Reset on bake -여부를 제어 Mari 베이킹 후 버퍼를 기본값으로 재설정합니다. 활성화하면 페인트 버퍼에 대한 모든 변환이 기본값으로 돌아갑니다. 즉, 베이킹 후 새로운 페인트 버퍼가 나타납니다 (다시 한 번 눈에 보이는 화면보다 약간 큼). 베이킹 후 변환을 유지하려면 비활성화로 변경하십시오.

팁:  항상 색상 깊이 (및 가능한 경우 버퍼 크기)를 모델의 패치에 대한 최고 값보다 높게 설정해야합니다. Mari 최대 지원 Buffer Size 16384 x 16384 중그러나 일부 그래픽 카드에서는이 설정을 사용할 수 없습니다. 이 설정의 사용 가능 여부는 그래픽 카드에서 지원하는 최대 텍스처 크기에 따라 결정됩니다.

증가 Buffer Size그래픽 카드가 큰 질감을 지원하더라도 속도가 느려질 수 있습니다 Mari의 성능. 4K보다 높은 패치 해상도를 사용하는 경우 해상도를 선명하게 유지하기 위해 페인팅 할 때 표면을 확대하는 것이 좋습니다.

4.   를 엽니 다 Painting 팔레트. 이것은 방법을 제어합니다 Mari 페인트를 구울 때 모델에 페인트를 칠하고 설정을 마스크합니다.

5.   에 대한 값을 변경하십시오 PaintingOpacity.

이것은 버퍼에서 페인트가 얼마나 불투명한지를 제어합니다. 1.0에서는 페인트를 칠한 그대로 페인트가 표시됩니다. 0.5에서는 페인트가 반투명하고 0에서는 완전히 투명합니다.

6.   버퍼를 굽는 속성을 설정하려면 아래로 스크롤하여 Projection 부분.

그만큼 ProjectionFilter 방법을 제어 Mari 버퍼를 구울 때 표면에 적용 할 색상을 계산합니다.

Bilinear -표면에 부드럽게 투영됩니다.

Nearest -표면에 딱딱한 돌출부를 제공합니다.

7.   그만큼 BakeBehavior 설정 여부를 제어 Mari 뷰를 변경하면 베이크가 완료되면 버퍼가 자동으로 지워집니다. 옵션은 다음과 같습니다.

AutoBakeAndClear - Mari 모델을 이동할 때 자동으로 버퍼를 굽고 지 웁니다.

Manual -수동으로 구워야합니다. 그렇게하면 페인트는 수동으로 지울 때까지 페인트 버퍼에 남아 있습니다.

ClearOnly -수동으로 구워야합니다. 그렇게하면 페인트 버퍼가 자동으로 지워집니다.

팁:  Manual 또는 ClearOnly버퍼 아래에서 모델을 재배치 할 수 있습니다. 예를 들어 모델의 특정 표면에서 더 나은 각도를 얻어야한다는 것을 알고있는 경우에 유용합니다.

8.   그만큼 Projection 설정은 당신이 여부를 설정할 수 있습니다 Mari 프로젝트에만 Front 모델의 (당신이 보는 것처럼) 또는 페인트가 똑바로 가는지 Through 모델 (뒷면뿐만 아니라 앞면에도 나타남).
얼굴의 왼쪽에 칠한 페인트 선.
결과는 Front, 회전하여 원래보기의 전면에만 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
투사 할 때 Through, 페인트 선은 앞면뿐만 아니라 뒷면에도 나타납니다.
9.   에서 ProjectOn 설정에서 선택한 영역에만 투영할지 또는 프로젝트의 모든 패치 / 개체에 투영할지 선택합니다. 예를 들어 ProjectOnSelected Only, 현재 선택한 영역 (선택 영역에 따라 영역, 패치 또는 개체에 관계없이)에만 페인트 할 수 있습니다.

예를 들어 얼굴을 페인팅 할 때 실수로 눈에 과도하게 페인트 칠을 할 필요가 없습니다.

실험:  모델에 몇 가지 예제 획을 페인트하여 작업하면서 효과를 볼 수 있습니다. 시험:

베이크 동작 설정 Manual 또는 Clear Only그런 다음 버퍼 아래에서 모델을 이동합니다.

페인트 버퍼는 베이킹 할 때까지 모델 위에 "부동"합니다. 예를 들어, 페인트하려는 특정 표면에서 더 나은 각도를 얻거나 모델의 다른 섹션에 페인트하기 위해 이동시킬 수 있습니다.

사용하여 Zoom Paint Buffer 페인트 버퍼를 잠그고 페인트를 굽지 않고 모델을 확대 할 수 있습니다.

채널 변경 ( Channels 메뉴 또는 팔레트 또는 Page UpPage Down 키). 페인트 버퍼는 새 채널에서 캔버스 앞에 유지됩니다.

환경 ProjectionThrough. 모델에 획을 그리고 구워냅니다. 이제 모델이 회전하여 페인트가 어떻게 "침투"되었는지 확인하십시오.

세트 Project OnSelected. 사용하여 Selection 도구에서 모델의 패치를 선택하십시오. 선택한 패치의 가장자리에서 튀어 나오는 획을 페인트하고 굽습니다. 베이킹 할 때 선택 패치에서 나오는 페인트가 어떻게 사라지는 지 확인하십시오.