가장자리 마스크
Mari 프로젝트를 바탕으로 모델 표면에 직접 페인트 view. 다시 말해, 보는 각도에서 페인트에 페인트를 적용합니다. 볼 수있는 것을 칠했지만 직접 볼 수없는 경우있을 수 있습니다. falloff, 페인트 한 부분이“얼룩이났습니다”. 예를 들어, 아래 이미지는 모루 표면에 페인트 된 반점을 보여줍니다. 페인트 된 각도에서 원처럼 보입니다. 그러나 회전하면 가장자리에 뻗어있는 것을 볼 수 있습니다.
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앞면이 그려진 원. |
회전하면 폴 오프를 볼 수 있습니다. |
이를 방지하기 위해 edge mask을 사용하면 폴 오프 영역을 가리므로 페인트 할 수 없습니다 (또는 할 수는 있지만 폴 오프가 최소화됩니다). 다음 그림은 가장자리 마스크가 빨간색으로 표시되고 페인팅 결과가 다시 구워지고 회전 함을 보여줍니다.
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앞에 그려진 원 |
회전하면 마스크가 떨어지는 것을 방지 할 수 있습니다. |
일반적으로 페인트 가능한 영역에 날카로운 모서리를 원하지 않기 때문에 Mari 시작점과 끝 점이 동일한 위의 그림과 달리, 시작점과 끝점을 지정하여 흐릿하게 만들 수 있습니다. 감소 start 마스킹이 시작되는 위치이며, 투영이 뷰를 직접 향하지 않는 위치의 비율입니다. 거기에서 마스크가 폴 오프에 블렌드됨에 따라 투영이 사라집니다 end이 시점에서 투영은 마주 보면서 90도에 도달 할 때까지 완전히 종료됩니다 (완전히 마스크 처리됨). 마스킹 속도를 제어 할 수 있습니다.
작동 방식을 확인하기 위해 다음 그림은 모델에 스트라이프를 페인팅 한 결과를 보여줍니다.
베이크 한 후 회전하여 폴 오프 영역에 얼마나 "얼룩"되었는지 확인하면 폴 오프 끝 / 시작 지점 1.00 / 0.00 및 0.75 / 0.25에서 마스크를 사용한 결과를 볼 수 있습니다.
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마스크가 없습니다. |
마스크 감소 : |
마스크 감소 : |
팁: 원하는 경우 끝을 시작보다 높은 값으로 설정할 수 있습니다. 이것은 마스킹을 뒤집습니다. 마주 보는 표면은 마스킹되고 비스듬한 표면은 페인트 가능합니다.
가장자리 마스크를 사용하려면 아래 옵션을 설정하십시오 EdgeMask:
• Falloff Curve - use the curve control to set how the masking falls off between the 스타트 and 종료 points. The start point is at the left of the curve, the end is at the right, and the degree of masking is on the vertical axis.
• FalloffEnd -투영이 완전히 사라지고 그림이 완전히 가려지는 곳.
• FalloffStart -마스킹이 시작되는 곳, 투영이 뷰를 직접 향하지 않는 비율, 마스크가 폴 오프 엔드에 블렌딩됨에 따라 투영이 점차 사라지기 시작합니다.
섹션 상단의 토글을 켜서 마스킹을 활성화하십시오.
활성화되면
상태 표시 줄에 아이콘이 표시됩니다.
비디오: 바로 가기 키를 사용하여 가장자리 마스크를 활성화 / 비활성화 할 수 있습니다 (G) 및 마스킹 숨기기 / 표시 ( , ). 이 빨리 봐 데모.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.
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