레이어에서 텍스처 익스포트

전체 채널에서 작업을 내보내는 대신 선택한 레이어 만 목록의 목록에서 선택하여 내보낼 수 있습니다. Layers 팔레트. 채널과 마찬가지로 레이어 스택에 있거나 단일 파일로 병합 된 여러 레이어를 내보낼 수 있습니다.

로부터 Layers 메뉴에서 선택 Export 또는 Export Flattened.

1.   레이어를 병합하지 않고 내보내려면

~로부터 Layers 메뉴에서 선택 Export > Export Selected Layers 현재 선택된 레이어를 내보내거나

~로부터 Layers 메뉴에서 선택 Export > Export All Layers 레이어 스택의 모든 레이어를 내 보냅니다.

2.   내보내기 전에 레이어를 평평하게하려면 :

~로부터 Layers 메뉴에서 선택 Export Flattened > Export Selected Layers Flattened 현재 선택된 레이어를 평평하게하고 내보내려면

~로부터 Layers 메뉴에서 선택 Export Flattened > Export All Layers Flattened 레이어 스택의 모든 레이어를 평평하게하고 내 보냅니다.

팁:  그만큼 Export Flattened 메뉴 옵션은 메인 캔버스의 오른쪽 클릭 드롭 다운 메뉴와 Layers 팔레트.

그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.

노트 :  레이어 스택에서 모든 레이어를 내보내는 것은 전체 채널을 내보내는 것과 같습니다. Export All LayersExport All Layers Flattened 옵션 Layers 메뉴는 Export Current ChannelExport Current Channel Flattened 옵션 Channels 메뉴.

개별 파일 내보내기

개별 파일을 내 보내면 내보낼 패치와 내보낼 위치를 개별적으로 선택할 수 있습니다.

노트 :  기본적으로 Named Files 개체에 패치가 20 개가 넘으면 탭이 표시되지 않습니다.
이 번호를 변경하려면 Patch Cutoff 파일의 패치 수보다 큰 수를 선호합니다. 또는 MARI_NAMEDFILEIMPORT_SEQUENCELIMIT 환경 설정을 대체 할 환경 변수. 의 섹션을 참조하십시오 환경 변수 Mari 인식 환경 변수에 대한 자세한 내용은

1.   클릭 Named Files 탭.

이 탭에는 객체의 모든 패치가 표시됩니다.

2.   각 패치에 대해 파일을 내보내도록 설정하십시오.

다음 중 하나를 수행 할 수 있습니다.

파일 경로와 이름을 직접 입력하거나

열린 사용 버튼을 사용하여 탐색 창을 열어 디렉토리에 새 파일을 만들거나 덮어 쓸 기존 파일을 선택합니다.

3.   활성화 여부를 선택하십시오 Small Textures.

작은 텍스처 드롭 다운이 활성화 된 상태에서 Mari 패치의 해상도에 상관없이 일정한 색상으로 채워진 패치를 8x8 픽셀 텍스처로 내 보냅니다. Mari.

활성화 Small Textures 완전히 페인트되지 않은 채널을 내보내는 경우 디스크 공간을 절약합니다.

비활성화 Small Textures 하자 Mari 패치를 페인트하지 않았더라도 항상 전체 크기로 패치를 내 보냅니다.

4.   딸깍 하는 소리 Export All Patches 텍스처를 익스포트합니다.

Mari 텍스처를 백그라운드의 디스크로 내 보냅니다.

5.   내보내기 진행 상황을 확인하려면 메인 창의 오른쪽 하단에있는 아이콘을 클릭하십시오.

Mari 내보내기 진행 상황을 보여줍니다.

파일 시퀀스 내보내기

패치에 일관된 명명 / 번호 시스템이있는 경우 순서대로 가져올 수 있습니다.

1.   클릭 Sequence 탭.

2.   파일을 내보낼 위치를 입력하십시오. Path 들. 다음 중 하나를 수행 할 수 있습니다.

디렉토리의 전체 경로를 입력하거나 드롭 다운에서 선택하십시오. 또는

탐색 컨트롤을 사용하여 디렉토리를 탐색하십시오.

팁:  특히 자산 간을 교환 한 경우 경로와 이름을 신중하게 확인하십시오. Mari 마지막으로 내 보낸 위치가 기본값입니다. 텍스처를 덮어 쓸 위험이 없습니다!

3.   경로를 선택하면 파일 영역에 해당 경로 아래의 모든 기존 이미지 시퀀스가 표시됩니다.
4.   특정 폴더 나 파일을 찾고 있다면 Filter 검색 할 이름 또는 파일 형식을 지정합니다.
5.   기본 파일 이름 템플릿을 사용하거나 Template ...에 대한 Mari 선택한 시퀀스에서 이미지 이름을 생성 할 때 사용합니다.

다음 중 하나를 수행 할 수 있습니다.

이 줄을 수동으로 편집하십시오. 편집 할 때 File Example 시퀀스에서 예제 파일 이름으로 업데이트합니다.

기본 목록에서 기존 이미지 세트를 클릭하십시오. 그만큼 Template 해당 값으로 자동으로 채워집니다.

행을 수동으로 편집하면 다음 변수 중 하나를 사용할 수 있습니다. Mari 이미지를 내보낼 때 적절한 값으로 바꿉니다.

$ENTITY -내 보낸 객체의 이름.

$CHANNEL -내 보낸 채널의 이름입니다.

$LAYER -내 보낸 레이어의 이름.

$NODE -노드의 이름

$UDIM -UDIM 패치 값.

$FRAME -애니메이션 프레임 번호

$NUMBER -배치 내 파일 수 (예 : "$ NUMBER of $ COUNT"는 "22 of 28"과 같은 문자열을 제공함)

$COUNT -채널의 총 파일 수

$COLORSPACE -선택된 이미지에 대해 선택된 색 공간.

$[METADATA VALUE] -사용자 정의 변수 (예 : 패치에 "PROJECT"라는 사용자 속성이 있고 값이 "Project1"인 경우 Mari 변수“$ PROJECT”를“Project1”로 대체합니다).

노트 :  레이어를 만들려면 .psd 장면의 개별 채널에 대한 레이어 스택의 파일을 $CHANNEL.$UDIM.psd.

6.   설정 Use Template For 위의 템플릿이 사용되는지 확인하는 필드 Only this layer (채널 레이어 스택에서 선택한 레이어) 또는 Everything 스택에 모든 레이어를 포함합니다.
7.   설정 Colorspace 데이터를 내보내려는기본적으로, Mari 선택 Automatic채널의 파일 이름, 크기 및 데이터 유형에 따라 결정됩니다.
8.   할지 말지 결정해라 Small Textures 활성화 또는 비활성화됩니다.

활성화 Small Textures 디스크 공간을 절약하고 아직 페인트하지 않았거나 단색으로 페인트 한 패치를 8x8 픽셀 텍스처로 내 보냅니다.

비활성화 Small Textures 하자 Mari 패치를 페인트하지 않았더라도 항상 전체 크기로 패치를 내 보냅니다.

9.   에서 Alpha Channels 필드 중 하나를 선택하십시오 Keep 또는 Remove 채널을 가져올 때의 알파내보낼 때 결과 파일 크기를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
10.   딸깍 하는 소리 Export All Patches 텍스처를 익스포트합니다.

Mari 텍스처를 백그라운드의 디스크로 내 보냅니다.

11.   내보내기 진행 상황을 확인하려면 메인 창의 오른쪽 하단에있는 아이콘을 클릭하십시오.

Mari 내보내기 진행 상황을 보여줍니다.

노트 :  위의 단계에서는 파일 이름에 udim 번호 (1001, 1002 등)가있는 일련의 패치를 내보내는 것으로 가정합니다. UDIM 번호가 패치에 할당되는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. UDIM 값 사용.