Maya로 내보내기

Mari Maya에서 사용하기 위해 데이터를 내보낼 수도 있습니다. 텍스처를 내보내고 커스텀을 만들어 .ma 그것들을 참조하는 파일. 내 보낸 모든 파일에는 UDIM 오프셋이 포함되어 Maya가 UV 패치를 올바르게 가져오고 읽을 수 있습니다.

만들려면 .ma Maya에서 사용할 파일은 다음 단계를 따르십시오.

1.   로 이동 Menubar | Python > Examples > Export for Maya.

그만큼 Mari To Maya Export 대화 상자가 표시됩니다.

2.   에서 Output Folder 창에서 파일 경로를 입력하거나 Browse 파일을 내보낼 위치를 찾습니다.
3.   왼쪽 창의 목록에서 내보낼 채널을 선택하십시오.
4.   채널과 파일 경로를 선택했으면 + (을 더한).

선택한 채널과 파일 경로가 For Export 오른쪽에있는 창.

5.   실수로 채널을 추가했거나 파일 경로를 편집하려면 채널을 선택하십시오. For Export 창을 클릭 - (마이너스).
6.   대화 상자의 하단에서 8-bit Files16/32-bit Files 드롭 다운 메뉴에는 Maya에서 사용하기 위해 채널을 내보낼 수있는 모든 파일 형식이 나열됩니다. 선택하기 전에 OK원하는 파일 형식을 설정했는지 확인하십시오.

이러한 파일을 동일한 파일 위치로 이미 내 보낸 경우 Force Overwrite 확인란을 내보내고 교체합니다.

7.   고르다 OK.

선택한 파일 형식으로 채널이 선택한 파일 위치로 내보내집니다. 확산 또는 변위 여부에 관계없이 텍스처는 UV 패치로 내보내집니다.

Maya에서 텍스처 사용

일단 .ma 파일이 생성되면 텍스처를 Maya에로드 할 수 있습니다. 아래의 간단한 단계에 따라 텍스처를 설정하십시오.

1.   Maya 장면에서 .ma 에서 내 보낸 후 작성된 파일 Mari.

내 보낸 파일을 저장 한 디렉토리에서 찾을 수 있습니다.

2.   Hypershade로 이동하십시오. 이제 내 보낸 각 채널에 대해 Mari채널이 포함 된 Lambert 셰이더가 생성되었습니다.
3.   레이어드 텍스처 요소를 다른 독립 셰이더의 다른 부분에 연결하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다.