조정 및 절차 추가

조정 레이어는 스택의 특정 레이어에 영향을주기 위해 레이어 스택에 추가 할 수있는 필터입니다. 조정 레이어는 레이어 스택에서 위치에 따라 다르며 그 아래 레이어에만 영향을줍니다.

조정 레이어를 레이어 스택에 추가 할뿐만 아니라 조정을 선택한 레이어에 추가 할 수도 있습니다. 이러한 조정은 추가 된 레이어에만 적용됩니다. 조정이 기존 레이어에 추가 될 때마다 별도의 팔레트에서 열 수있는 조정 스택이 자동으로 생성됩니다.

레이어에 마스크가있는 조정 레이어에는 마스크 조정 영역에 다른 조정을 적용하기 위해 보조 조정이 추가 될 수 있습니다. 레이어 별 조정과 마찬가지로 선택한 조정 레이어에 직접 적용되며 팔레트의 아래쪽 창에서 수정할 수 있습니다.

비디오:  이 비디오를보고 더 많은 정보를 얻으십시오 조정 레이어 및 조정 스택 만들기.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.

조정 레이어의 전체 목록과 자세한 설명은 레이어 유형 및 예.

조정 레이어를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

1.   조정 레이어를 레이어 스택에 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

~로부터 Layers 메뉴에서 Add Adjustment Layer 드롭 다운 메뉴에서 필터를 선택하십시오.

에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Layers 팔레트로 이동 Add Adjustment Layer 드롭 다운 메뉴에서 조정 필터를 선택하십시오.

에서 Layers 팔레트에서 클릭 또는

와 더불어 Layers 팔레트가 열린 상태에서 Tab 추가하려는 조정을 입력하기 시작합니다. 입력 상자가 조정으로 채워집니다.

조정 가능한 레이어 아이콘은 레이어 스택에 나타나며, 페인트 가능한 레이어 아이콘이 정상적으로 위치하는 조정 아이콘이 나타납니다.

2.   레이어에 조정을 추가하려면

에서 레이어를 선택한 상태에서 Layers 메뉴에서 Adjustment Stack > Add Adjustment Stack 드롭 다운 메뉴에서 필터를 선택하십시오.

원하는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Adjustment Stack > Add Adjustment Stack 드롭 다운 메뉴에서 필터를 선택하거나

에서 Layers 팔레트에서 클릭 드롭 다운 메뉴에서 필터를 선택하십시오.

조정 필터는 선택한 레이어에 추가되며 조정 스택 아이콘은 마스크 아이콘이 나타나는 위치에서 한 칸 아래에 있습니다.

노트 :  각 필터에는 하단 패널에 조정 컨트롤이 있습니다. Layers 팔레트. 이를 사용하여 필터가 텍스처에 미치는 영향을 수정하십시오.

3.   조정 또는 조정 스택이 기존 레이어에 추가 된 경우 조정 또는 스택을 레이어로 병합 할 수 있습니다. 이것을하기 위해:

에서 레이어를 선택한 상태에서 Layers 메뉴에서 선택 Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack또는

레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack 드롭 다운 메뉴에서

노트 :  조정 스택의 레이어 혼합 모드는 Overlay. 8 비트 채널이 Automatic (sRGB) 기본적으로 색상 공간 인 기본 값 0.5는 렌더링 단계에 도달하면 0.2로 변환됩니다. 그런 다음 레이어와 Overlay 방법. 그런 다음 조정이 맨 위 레이어에 적용되면 조정 된 레이어 이외의 다른 레이어가 영향을받는 것처럼 나타납니다. 실제로, 그들은 영향을받지 않았지만 Overlay 모드에서 최종 모양이 크게 바뀝니다.

실험:  블렌드 모드가 레이어 스택에 미치는 영향을 보려면 다음을 시도하십시오.

1. 스택의 맨 아래 레이어를 0.5, 0, 0 값으로 채 웁니다.

2. 스택의 중간 레이어를 0, 0.5, 0 값으로 채 웁니다.

3. 스택의 맨 위 레이어를 0, 0, 0.5 값으로 채 웁니다.

4. 모든 레이어 블렌드 모드를 Add.

결과적으로 회색 0.5, 0.5, 0.5 값이 나타납니다.

5. 이제 A를 적용하여 최상위 레이어의 대비를 변경하십시오. Contrast 조정.

대비를 높이면 더 파랗게 나타납니다. 이것은 대비가 최상위 레이어에만 적용되는 방법을 보여줍니다.

 

절차 레이어를 사용하면 다양한 매개 변수 설정을 사용하여 텍스처 스택, 격자 패턴, 환경 및 마스크를 레이어 스택에 추가 할 수 있습니다. 절차 적 레이어는 이미지 내용을 페인트 할 수 없다는 점을 제외하고는 페인트 레이어와 유사하게 작동합니다. 레이어의 매개 변수를 변경해야만 수정할 수 있습니다.

비디오:  만드는 방법을 배우려면이 비디오를보십시오 절차 적 레이어.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.

노트 :  색상 속성이 포함 된 절차에서 색상 컨트롤에는 토글이 있습니다. 스칼라 또는 컬러 데이터에 절차 적 효과가 사용될 컨텍스트를 설정합니다. 기본적으로, Mari 채널의 색상 데이터 유형을 감지하고 Layers 팔레트. 노드 그래프를 통해 생성 된 절차 적 노드의 경우이 색상 / 스칼라 토글은 기본적으로 색상입니다. 마스크 및 스칼라 채널 내에서 사용되는 절차 노드는 수동으로 스칼라로 설정해야합니다. 보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은.

절차 적 계층의 전체 목록과 자세한 설명은 레이어 유형 및 예.

절차 적 계층을 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

~로부터 Layers 메뉴에서 Add Procedural Layer드롭 다운 메뉴에서 절차를 선택하고

에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Layers 팔레트로 이동 Add Procedural Layer 드롭 다운 메뉴에서 절차를 선택하십시오.

에서 Layers 팔레트에서 클릭 또는

와 더불어 Layers 팔레트가 열린 상태에서 Tab 추가 할 절차를 입력하십시오. 입력 상자가 절차 상으로 채워집니다.

절차 적 레이어는 레이어 스택에 나타나고 페인트 가능한 레이어 아이콘이 정상적으로 위치하는 절차 아이콘이 나타납니다.

프로젝션 절차

큐빅 및 구형 프로젝션 절차 레이어를 사용하면 텍스처를 장면으로 가져와 형상에 투영 할 수 있습니다. 여러 개 사용 Cube Map Projector 또는 Sphere Map Projector 절차를 사용하면 장면의 다른 카메라 위치에서 최상의 프로젝션을 얻을 수 있습니다. 여러 카메라 위치를 사용하면 텍스처를 지오메트리에 투영 할 때 폐색과 원근을 설명 할 수 있습니다.

세 가지 프로젝션 절차가 있습니다 :

Cube Map Projector,

Sphere Map Projector,

Triplanar Projection.

투영 절차와 함께 마스크를 사용하여 투영의 일부를 마스크 할 수도 있습니다. 예를 들어, 투영이 장면의 다른 투영과 겹치는 경우와 같이 원하지 않는 아티팩트를 제거하는 데 도움이됩니다.

각 프로젝션 절차를 통해 다음을 제어 할 수 있습니다.

텍스처 오프셋 및 회전

에지 및 거리 감소 시작 및 끝 지점

곡선 편집기를 사용하여 감소 곡선 모양.

노트 :  폴 오프 및 텍스처 오프셋 또는 회전과 같은 옵션을 조정하면 전체 장면에 영향을줍니다.

밉맵 동작

대한 Cube Map 절차 적, .dds 누락 된 밉맵 또는 부분 밉 체인이있는 파일은 계속로드되지만 이러한 체인의 동작은 약간 다릅니다. Mari 체인의 다른 모든 밉맵을 무시합니다. 대신 최상위 밉에서 체인을 재생성합니다.

이런 식으로, Mari 부분적으로 밉맵 체인을 실행 가능한 방식으로 계속로드 .dds 파일.