레이어 및 마스크 추가
새 레이어를 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
• ~로부터 Layers 메뉴에서 선택 Add New Layer,
• 에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Layers 팔레트와 선택 Add New Layer또는
• 에서 Layers 팔레트에서 클릭
.
새 레이어는 레이어 스택의 다른 레이어 위에 페인트 가능한 레이어 아이콘과 함께 레이어 스택에 나타납니다.
페인트 가능한 아이콘
레이어를 선택하고 페인트 가능한 구성 요소가 활성화되면 주황색으로 나타납니다.
레이어 마스크를 사용하면 해당 레이어에서 이미 만든 페인트를 마스킹 할 수 있습니다. 마스크는 간단한 흑백 맵을 사용합니다. Current Paint Target 에서 Shaders 팔레트. 마스크는 검은 색을 사용하여 텍스처를 완전히 마스킹하고 흰색은 텍스처를 완전히 마스크 해제합니다.
레이어에 마스크를 만들고 (흑백으로 페인트) 마스크에서 알파 값을 가져옵니다 (픽셀의 알파는 원래 마스크의 음영으로 제어 됨). 알파 값을 레이어의 확산 색상과 결합합니다. 아래와 같이 결과를 만듭니다.
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초기 흑백 마스크 Current Paint Target |
확산층 |
작성 결과 |
사용 된 다른 색상은 색상의 검은 색 또는 흰색의 양에 따라 마스크의 강도로 텍스처를 부분적으로 만 가려냅니다.
노트 : 로 전환 할 필요는 없습니다 Current Paint Target 에서 Shaders 레이어 마스크를 칠할 때 팔레트. 평소와 같이 여전히 레이어에 페인트 할 수 있지만 Current Paint Target 마스크를 개별적으로 검사하는 쉬운 방법을 제공합니다.
팁: 다음을 생성하는 것이 좋습니다.
• 배경이 흰색 인 채널을 마스크하면 마스크 데이터를 검은 색으로 칠할 수 있습니다.
• 회색 배경이 50 % 인 변위 채널-기본 표면에 해당합니다. Mari 어두운 색은 음의 변위 (표면으로 들어가는)로, 밝은 색은 양의 변위 (표면에서 나오는)로 처리합니다.
비디오: 만드는 방법을 배우려면이 비디오를보십시오 레이어 마스크 및 레이어 마스크 스택.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.
알파와 마스크
마스크를 더 쉽게 만들려면 Mari 알파와 마스크 값 사이를 쉽게 변환 할 수있는 또 다른 기능이 있습니다.
마스크 만들기 FromAlpha 표준 마스크와 반대입니다. 알파 값을 가진 레이어를 흑백 마스크로 변환합니다. 여기서 각 픽셀의 음영은 원래 레이어의 알파에 의해 제어되어 아래와 같은 결과를 얻습니다.
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초기 채널 |
에 의한 결과 |
레이어 마스크를 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
• ~로부터 Layers 메뉴에서 선택 Layer Mask > Add Mask > Reveal All 또는 Layer Mask > Add Mask > From Alpha,
• 마스크의 원하는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Layer Mask > Add Mask > Reveal All 또는 Layer Mask > Add Mask > From Alpha또는
• 에서 Layers 팔레트에서 클릭
.
레이어 마스크가 페인트 레이어 아이콘 옆에 마스크 아이콘과 함께 선택한 레이어에 추가됩니다.
마스크 아이콘
레이어를 선택하고 마스크 구성 요소가 활성화되면 주황색으로 나타납니다.
팁: 레이어의 구성 요소 간을 전환하려면 구성 요소 아이콘을 클릭하십시오.
노트 : 에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다. Layers 더 많은 레이어 옵션을 보려면 드롭 다운 메뉴에 액세스하십시오. 기존 도면층을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 선택됩니다.
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