레이어

레이어는 페인팅을위한 기본 시스템입니다 Mari프로젝트에서 페인트 텍스처의 소스입니다. 레이어는 레이어 스택의 일부로 만들어지며 특정 스택 내에 유지됩니다. 각 채널에는 새로운 레이어 세트를 포함하는 다른 레이어 스택이 있습니다. 페인트 레이어, 레이어 마스크, 조정, 절차 및 레이어 그룹을 만들 수 있습니다. Layers 팔레트. 레이어 시스템은 효과를 비파괴 방식으로 결합합니다. 레이어 시스템의 진정한 강점은 레이어가 쉐이더 및 채널과 통합되는 방식에 있습니다.

비디오:  이 비디오를보고 이해하십시오 Mari레이어 시스템.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.

레이어 통합

Mari의 계층 시스템은 독립적으로 기능하지 않습니다. 대신, 셰이더 및 채널과 함께 작동하여 페인팅을위한 응집력있는 구조를 만듭니다. 레이어는 전적으로 채널에 의존하며 생성하려면 확산, 반사 또는 범프 채널이 이미 설정되어 있어야합니다.

이전 버전에서와 같이 Mari채널 유형, 크기 및 깊이를 선택하여 채널을 만듭니다. 그러나 이전과 같이 채널에 직접 페인팅하는 대신 채널에서 이제 별도의 레이어를 사용하여 텍스처를 만들 수 있습니다. 이를 통해 페인트 방법을보다 세밀하게 제어하고 프로젝트의 나머지 부분에 통합 할 수있는 비파괴 텍스처를 만들 수 있습니다. 채널은 레이어 작업을위한 기초이지만,이 레이어는 무엇을 할 수 있으며 어떤 옵션을 선택할 수 있습니까?

레이어는 페인트 레이어, 레이어 마스크, 조정 및 절차와 같은 몇 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 또한 이러한 레이어를 그룹으로 정렬하고 공유, 병합 또는 내보내기 할 수 있으며 몇 가지 기능 만 지정할 수 있습니다. 기본 레이어에 기존 페인트를 사용하여 레이어를 새 채널로 변환 할 수도 있습니다. 당신이 할 수있는 일을 발견하기 위해 그들과 더 실험.

노트 :  채널에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오 채널.

쉐이더 의존

셰이더는 채널 및 레이어 사용에도 중요하지만 이전 버전에서 사용했던 것과 비교하여 성형 수술을 받았습니다. Mari. 쉐이더를 사용하면 조명을 설정하고 쉐이더 시스템의 각 채널 유형에 사용할 채널을 지정할 수 있습니다. 사용 된 조명 시스템에 따라 범프 무게, 반사도 및 주변 폐색과 같이 채널에 영향을주는 요소를 제어 할 수도 있습니다.

셰이더는 다양한 조건에서 텍스처를 빠르게 비교할 수있는 중요한 목적을 제공합니다. 기존 셰이더간에 전환하면 설정 한 조명 셰이더 내에서 텍스처를 빠르게 보거나 현재 채널 또는 레이어 스택을 볼 수 있습니다.

채널, 레이어 및 셰이더의 상호 의존성

노트 :  셰이더에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 셰이더.

레이어 시작하기

레이어 및 마스크와 관련된 대부분의 새로운 기능은 Layers 팔레트 또는 Layers 메뉴. 그만큼 Layers 팔레트는 두 개의 분할 창으로 나뉩니다. 상단 창에는 해당 채널의 모든 레이어가 표시되고 하단 창에는 해당되는 경우 선택한 레이어를 조정하는 정보와 컨트롤이 제공됩니다.

레이어를 추가, 편집 또는 삭제하기위한 모든 컨트롤은 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 또는 팔레트의 버튼에서 찾을 수 있습니다. 레이어 및 마스크를 추가하면 선택한 구성 요소가 즉시 추가되지만 조정 및 절차를 추가하면 추가 선택을위한 드롭 다운 메뉴가 열립니다.

블렌드 모드는 Layers 고급 블렌딩 옵션뿐만 아니라 팔레트. 달리 Paint Mode에있는 Paint Buffer 툴바에서 이러한 블렌드 옵션은 전체 모델에는 영향을 미치지 않지만 선택한 레이어에만 영향을줍니다.

조:  읽다 Q100502 : 레이어 스택에서 재료 사용 다중 채널 레이어 사용시 통합 스택 규칙에 대한 자세한 내용은

주문 레이어

Mari Photoshop에서와 같이 목록의 맨 아래부터 팔레트에 나타나는 순서대로 레이어를 적용합니다.®). 팔레트에서 드래그 앤 드롭하여 순서를 변경할 수 있습니다. 생성 한 모든 채널은 자동으로 레이어 스택에 기본 레이어를 갖습니다. 이것은 다른 모든 레이어가 구축 된 기초입니다. 기본 레이어가 삭제되면 위 레이어의 페인트가 모델을 덮지 않는 경우 개체에 투명도 체커 보드가 표시됩니다.

다음 표는 확산 채널에 두 개의 레이어가있는 기본 레이어 스택을 보여줍니다. 한 레이어는 빨간색 줄무늬를 나타내고 다른 레이어는 파란색 줄무늬를 나타냅니다. 두 레이어의 순서에 따라 맨 위에 나타나는 텍스처가 결정됩니다. 이 표는 레이어 순서를 바꾼 결과를 보여줍니다.

레이어 순서

결과

디퓨즈 텍스처 (베이스)는 아래쪽, 빨간색, 파란색입니다.

확산 텍스처는 아래쪽에 있지만 이번에는 빨간색이 파란색 위에 있습니다.

레이어 모양을 좋아하고 프로젝트의 다른 곳에서 복제하려는 경우 레이어를 복사하여 레이어 스택 또는 다른 스택에 붙여 넣을 수 있습니다. 또한 스택 내에서 레이어를 복제 할 수도 있습니다.

노트 :  레이어에 익숙하지 않은 사용자의 경우 레이어가 스택의 맨 아래에 가까울수록 페인트 순서대로 내려갑니다. 스택에서 더 높은 레이어에 겹치는 페인트는 스택에서 더 낮은 원래 페인트를 덮습니다.

레이어 필터링 및 검색

에서 Layers 팔레트에는 큰 레이어 스택에서 개별 레이어를 빠르게 찾는 네 가지 방법이 있습니다. Name, Type , Attribute , Color Tag. 이름으로 필터링하거나 절차 또는 볼 수있는 레이어와 같은 레이어 유형 또는 속성을 선택하도록 선택할 수 있습니다. 또는 8 개의 색상 태그 중 하나를 사용하여 레이어를 할당하고 색상에 따라 필터링 할 수 있습니다.

잠긴 레이어와 숨겨진 레이어

실수로 삭제하거나 편집하지 않도록 레이어를 잠글 수 있습니다. 잠긴 도면층이 그룹의 일부인 경우 해당 도면층 만 잠 깁니다. 그러나 잠긴 레이어가 그룹의 부모 레이어이면 모든 자식 레이어도 잠 깁니다.

반면에 레이어를 숨기면 격리 된 작업을 검사 할 수 있습니다. 레이어를 숨기면 비파괴 적으로 오브젝트에서 텍스처가 제거되므로 스택없이 나머지 스택의 결과를 볼 수 있습니다.

노트 :  선택한 다른 항목을 잠 그거나 숨기는 방법에 대한 자세한 내용은 숨기고 잠그기.

이동, 복사 및 공유를위한 레이어 드래그

드래그 할 때 수정 자 키를 사용하여 다른 레이어 스택간에, 심지어 다른 채널의 레이어 스택 간에도 레이어를 이동, 복사 및 공유 할 수 있습니다.

Shift레이어를 공유하려면 + 드래그하십시오.

Alt+ 끌기 (또는 Ctrl/Cmd+Alt+ 드래그)하여 레이어를 복사합니다.

(수정 자없이) 드래그하여 레이어를 이동합니다.

레이어를 놓을 때까지 수정 자 키를 누르고 있어야합니다. 그렇지 않으면 효과가 없습니다.

다른 채널의 레이어 스택간에 레이어를 드래그하려면 해당 스택을 자체 레이어 스택 팔레트에서 미리 열어야합니다. 왼쪽 상단 모서리에있는 버튼을 사용하여 레이어 스택 팔레트를 고정하여 자동으로 사라지지 않도록하십시오. 또는 해당 채널에서 마우스를 끌어서 Channels 에서 레이어 스택을 활성화하는 팔레트 Layers 팔레트를 클릭 한 다음 레이어를 계속 끌어다 놓습니다.

조정 스택 또는 마스크 스택과 같은 하위 스택은 레이어를 해당 아이콘 위로 드래그하면 추가 대화 상자가 자동으로 팝업되므로 미리 팝업을 열 필요가 없습니다.

레이어 속성

의 모든 레이어 Layers 팔레트를 검사하여 다음과 같은 레이어 속성을 볼 수 있습니다. File Space, Colorspace 레이어가 속한 채널에 대한 정보를 제공합니다. 레이어 속성을 보려면 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. Layers 팔레트와 선택 Layer Properties 드롭 다운 메뉴에서그만큼 Layer Properties 선택한 레이어의 레이어 형식과 채널 정보가있는 대화 상자가 나타납니다.