객체에 지리 채널 추가
오브젝트에 지오 채널을 추가하여 앰비언트 오 클루 전 및 머티리얼 생성 워크 플로우에서 곡률과 같이 임의로 명명 된 지오메트리 관련 데이터를 정의 할 수 있습니다. 지오 채널은 지오메트리에 구애받지 않기 때문에 특정 객체에 대해 재질이 사실적으로 보이도록하는 동시에 다양한 객체에 동일한 재질을 사용할 수 있습니다. Geo-Channel 노드와 레이어가 작동하려면 Geo-Channel을 객체에 추가해야합니다. 보다 지리적 채널 노드 자세한 내용은.
팁: 또한 구운 노드 데이터를 베이크 포인트 노드에서 Geo 채널로 직접 내보내 복잡한 노드 그래프 설정을위한 중간 캐싱 포인트 역할을 할 수 있습니다. 참조 베이크 포인트 노드 과 노드 작업 자세한 내용은.
비디오에서 :
• 지역 채널이란 무엇입니까?
• 지역 채널은 어떻게 유용합니까?
• Object Palette에서 Geo-Channel 속성을 추가하는 방법을 배웁니다.
• 재료 설정에 Geo-Channel 노드를 추가하는 방법을 배웁니다.
• 머티리얼 설정을 내 보내서 다른 용도로 사용하는 방법을 배웁니다. Mari 프로젝트.
• 재료를 다른 재료로 가져 오는 방법을 배웁니다. Mari 누락 된 지역 채널을 처리하는 방법과 프로젝트.
객체에 지오 채널 추가하기
1. | 를 엽니 다 Objects 팔레트. |
2. | 객체 팔레트의 객체 목록에서 객체를 선택하십시오. |
3. | 아래로 스크롤 Geo-Channel Properties. |
4. | 클릭 옆에있는 버튼 Channels 새로운 지역 채널을 추가합니다. |
지역 채널 목록에 새로운 지역 채널이 나타납니다.
5. | 지역 채널을 클릭하여 새 이름을 입력하십시오. |
6. | 클릭 지정된 지역 채널 옆에있는 해당 지역 채널에 대한 이미지 세트를 가져옵니다. |
노트 : 지오 채널의 이미지 세트 비트 심도는 가져온 텍스처의 비트 심도로 자동 변환됩니다.
Modo 렌더 베이크 결과를 지오 채널로 가져 오기
지역 채널로 사용할 렌더링 된지도가없는 경우 Mari내장 Modo 렌더러. 내장 Modo 렌더러를 사용하면 객체의 텍스처를 베이킹 할 수 있습니다Mari.
구운 결과를 다시 가져 오려면 Mari 지역 채널로 :
1. | 를 엽니 다 Modo Render 팔레트. |
2. | 를 선택하십시오 Bake 탭. |
3. | 에서 사전 설정을 선택하십시오 Bake Preset. |
베이크의 미리보기가 생성됩니다.
4. | 사용 Bake As > Geo-Channel 선택권. |
구운 결과를 다시 가져옵니다. Mari 지역 채널로
경고: 이것은 같은 이름으로 지오 채널의 내용을 파괴적으로 덮어 쓰거나 같은 이름 중 하나가 존재하지 않으면 자동으로 새 지오 채널을 만듭니다.
5. | 딸깍 하는 소리 Bake. |
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