객체에 지리 채널 추가
오브젝트에 지오 채널을 추가하여 앰비언트 오 클루 전 및 머티리얼 생성 워크 플로우에서 곡률과 같이 임의로 명명 된 지오메트리 관련 데이터를 정의 할 수 있습니다. 지오 채널은 지오메트리에 구애받지 않기 때문에 특정 객체에 대해 재질이 사실적으로 보이도록하는 동시에 다양한 객체에 동일한 재질을 사용할 수 있습니다. Geo-Channel 노드와 레이어가 작동하려면 Geo-Channel을 객체에 추가해야합니다. 보다 지리적 채널 노드 자세한 내용은.
팁: 또한 구운 노드 데이터를 베이크 포인트 노드에서 Geo 채널로 직접 내보내 복잡한 노드 그래프 설정을위한 중간 캐싱 포인트 역할을 할 수 있습니다. 참조 베이크 포인트 노드 과 노드 작업 자세한 내용은.
비디오에서 :
• 지역 채널이란 무엇입니까?
• 지역 채널은 어떻게 유용합니까?
• Object Palette에서 Geo-Channel 속성을 추가하는 방법을 배웁니다.
• 재료 설정에 Geo-Channel 노드를 추가하는 방법을 배웁니다.
• 머티리얼 설정을 내 보내서 다른 용도로 사용하는 방법을 배웁니다. Mari 프로젝트.
• 재료를 다른 재료로 가져 오는 방법을 배웁니다. Mari 누락 된 지역 채널을 처리하는 방법과 프로젝트.
객체에 지오 채널 추가하기
1. | 를 엽니 다 Objects 팔레트. |
2. | 객체 팔레트의 객체 목록에서 객체를 선택하십시오. |
3. | 아래로 스크롤 Geo-Channel Properties. |
4. | 클릭 ![]() |
지역 채널 목록에 새로운 지역 채널이 나타납니다.
5. | 지역 채널을 클릭하여 새 이름을 입력하십시오. |
6. | 클릭 ![]() |
노트 : 지오 채널의 이미지 세트 비트 심도는 가져온 텍스처의 비트 심도로 자동 변환됩니다.
그만큼 Geo-Channel Properties 내부 Objects 팔레트.
Modo 렌더 베이크 결과를 지오 채널로 가져 오기
지역 채널로 사용할 렌더링 된지도가없는 경우 Mari내장 Modo 렌더러. 내장 Modo 렌더러를 사용하면 객체의 텍스처를 베이킹 할 수 있습니다Mari.
구운 결과를 다시 가져 오려면 Mari 지역 채널로 :
1. | 를 엽니 다 Modo Render 팔레트. |
2. | 를 선택하십시오 Bake 탭. |
3. | 에서 사전 설정을 선택하십시오 Bake Preset. |
베이크의 미리보기가 생성됩니다.
4. | 사용 Bake As > Geo-Channel 선택권. |
구운 결과를 다시 가져옵니다. Mari 지역 채널로
경고: 이것은 같은 이름으로 지오 채널의 내용을 파괴적으로 덮어 쓰거나 같은 이름 중 하나가 존재하지 않으면 자동으로 새 지오 채널을 만듭니다.
5. | 딸깍 하는 소리 Bake. |
그만큼 Bake 안에 탭 Modo Render 곡률이있는 팔레트 Bake Preset 선택된.
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