객체 이동,보기 및 잠금

당신은 당신의 주위에 개체를 이동할 수 있습니다 Mari 캔버스. 예를 들어 기존 객체 위에 나타나는 객체를 추가했을 수 있습니다 (객체가 나타나는 위치는 모델 파일의 구성에 따라 다름).

1.   개체를 이동하려면 Transform Selected Objects 수단.

변형 핸들 (짐벌)은 원본에 저장된 객체의 피벗 포인트 위치에 나타납니다. .obj, .fbx 또는 .abc 파일.

2.   클릭하고 드래그하여 객체를 이동하거나 변형 핸들을 사용하여 객체를 핸들 방향 중 하나를 따라 이동합니다.

초기 상태.

앞치마가 왼쪽으로 움직였다.

객체를 클릭하면 선택됩니다. 그런 다음이를 구성하고 편집 할 수 있습니다 (예 : 다른 채널에서 페인트로 변경).

3.   그만큼 Objects 팔레트를 사용하면 객체를 표시 / 숨기고 잠금 / 잠금 해제 할 수 있습니다.

객체를 표시하거나 숨기려면 .

객체를 잠 그거나 잠금 해제하려면 .

4.   실수로 개체를 이동하거나 개체를 원래 위치로 다시 설정하려는 경우, Shift+ 클릭하여 개체를 재설정하고 아포스트로피 키 ()를 눌러 모든 개체를 재설정하거나 Objects > Reset Object Transform 선택한 엔터티를 Objects 팔레트를 원래 좌표로 되돌립니다.

팁:  당신은 또한 사용할 수 있습니다 Transform Selected Objects 조명을 움직일 수있는 도구 (참조 조명 구성).

짐벌 사용하기

를 사용하여 개체를 이동하려는 경우 Transform Selected Objects 도구를 사용하면 선택한 객체의 피벗 포인트에 짐 벌이 나타납니다. 짐벌을 사용하면 변형 핸들을 드래그하여 선택한 객체를 이동, 회전 또는 축척 할 수 있습니다. 핸들의 색상은 3D 공간에서 사용할 수있는 축에 해당합니다. 빨간색은 x 축을, 녹색은 y 축을, 파란색은 z 축을 변환합니다. 짐벌 하이라이트의 개별 부분을 마우스로 가리키면 해당 축이 어떤 축으로 변환되는지 알 수 있습니다.

변형 핸들을 사용하여 객체 이동

주어진 축에서 객체를 이동하려면 화살표를 드래그하십시오.

X 번역 (빨간색 화살표),

Y 번역 (녹색 화살표)

Z 변환 (파란색 화살표) 또는

무료 번역 (짐벌 위젯의 중심)

노트 :  자유 이동은 카메라의 투사 각도에서 2D (x, y) 변환이며 모델의 아무 곳이나 클릭하여 수행 할 수도 있습니다.

변형 핸들을 사용하여 객체 회전

특정 축 링을 드래그하여 다음 중 하나를 회전합니다.

X 회전 (빨간색 원)

Y 회전 (녹색 원)

Z 회전 (파란색 원) 또는

카메라 각도에서 (흰색 원).

변형 핸들을 사용하여 객체 크기 조절

단일 축 사각형을 클릭하고 끌어 해당 축을 축척하거나 Ctrl/Cmd+Shift 축 사각형을 드래그하여 모든 축에서 균일하게 크기를 조정하십시오.

X 스케일 (빨간색 큐브)

Y 스케일 (그린 큐브) 또는

Z 스케일 (파란색 큐브).