객체 작업
Mari 여러 오브젝트와 하위 오브젝트를 장면에로드하고 동시에 페인트 할 수 있습니다. 이를 통해 컨텍스트에서 객체를 페인트 할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터 의상의 모든 요소를 캐릭터에로드하여 페인트 할 수 있습니다. 객체를 표시하거나 숨길 수 있으므로 단일 객체 만 보는 작업과 다른 객체와 어떻게 어울리는지를 쉽게 전환 할 수 있습니다.
단일 객체의 여러 사본을 프로젝트에로드 할 수 있습니다. 예를 들어 20 개의 포장 도로 섹션, 2 개의 램프 기둥 및 3 가지 기본 모델 (포장 구역, 램프 기둥 및 소화전)의 소화전으로 도로 장면을 구축 할 수 있습니다.
프로젝트를 생성 할 때 객체를로드해야합니다. 프로젝트를 만든 후에는 더 많은 개체를 추가 할 수 있습니다.
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프로젝트에 둘 이상의 객체가있는 경우 프로젝트에서 객체를 제거 할 수 있습니다. 모든 프로젝트에는 하나 이상의 개체가 있어야합니다. 프로젝트에서 객체를 제거해도 객체의 소스 파일에는 영향을 미치지 않습니다. 프로젝트 내의 객체는 Objects 팔레트.
비디오: 객체 작업에 대한 자세한 내용은 프로젝트에서 지오메트리 관리 비디오.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.
여러 객체의 채널 및 셰이더
프로젝트의 각 객체에는 고유 한 채널 세트가 있습니다. 채널을 추가하면 프로젝트의 모든 객체에 동작을 적용 할 수 있습니다.
새 객체를 추가하면 Mari 단일 채널을 만들고 diffuse, 확산 색상을 유지합니다. 평소처럼 더 많은 채널을 추가 할 수 있습니다.
마찬가지로 각 객체에는 자체 셰이더가 있습니다. 채널과 마찬가지로 기본 셰이더가 있지만 각 객체에 대해 개별적으로 사용자 정의 셰이더를 설정해야합니다. 에서 셰이더를 복사하려면 Shaders 다른 객체의 팔레트에서 Ctrl/Cmd+C 과 Ctrl / Cmd + V 셰이더를 복사하여 붙여 넣기 Shaders 현재 객체의 팔레트.
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