세분화 객체

객체의 표면을 세분화하면 낮은 폴리곤 메쉬의 표면을 매끄럽게하여 더 많은면이있는 더 부드러운 표면을 만들 수 있으며 일반적으로 사변형 (사분면) 또는 삼각형으로 나뉩니다. Mari OpenSubdiv를 사용하여 정적 분할 된 표면을 작성하고 분할 된 형상을로드하고 작업합니다. 당신은 결정할 수 있습니다 Level 선택한 레벨에서 적용하고자하는 세분화 1-3. 레벨은 각 레벨에 대해 메시가 분할되는 쿼드 또는 삼각형의 수를 나타내며 정확한 수는 세분화에 따라 다릅니다. Scheme 당신이 선택합니다. 예를 들어 Catmull-Clark 수준의 방법 1 세분화 후 a보다 쿼드 또는 삼각형을 더 많이 생성 할 수 있음 Bilinear 수준의 방법 2.

노트 :  지시하면 Mari 백그라운드 프로세스를 사용하여 세분을 계산하려면 수동으로 Level 계산이 완료되면 적용합니다.

표면이 평활 해지는 방식은 세분 법에 따라 계산됩니다. Mari 세 가지 방법을 제공합니다. Catmull-Clark,Loop, Bilinear. 어떤 방법을 선택하는지는 부분적으로 메쉬가 사각형으로 구성되어 있는지 삼각형으로 구성되어 있는지에 따라 결정될 수 있습니다. Loop특정 유형의 다각형으로 구성된 메시에서만 올바르게 작동합니다. 의 경우 Loop 방법에서 다각형 유형은 삼각형입니다.

노트 :  자세한 내용은 http://graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/subdivision_surfaces.html.

경고:  세분화는 세분화 수준으로 다각형 수를 기하 급수적으로 늘립니다. 즉, 형상이 이미 밀도가 높고이를 세분화하려는 경우 (2 또는 3), Mari 느리거나 응답하지 않을 수 있습니다.

아래는 비분 할 메시의 서브 디비전 레벨 예입니다.

세분이 적용되지 않음 (레벨 0)

를 사용하여 적용되는 레벨 1 세분
Catmull-Clark 방법

 

 

레벨 2 세분은
Catmull-Clark 방법

를 사용하여 적용되는 레벨 3 세분
Catmull-Clark 방법

 

세분 된 형상이 계산 된 후 Mari분할 된 데이터는 프로젝트에 캐시됩니다. 세분화 수준이 변경 될 때마다 Mari 캐시 된 세분 된 데이터를로드하고 렌더링합니다. 세분을 다시 계산하면 캐시 된 데이터가 삭제되고 새로운 세분 설정이 적용된 새 데이터가 캐시됩니다.

경고:  세분화되지 않은 모델에서 마스크를 이미 만든 다음 하위 세분화 수준을 선택하면 마스크가 세분화되지 않은 모델에서 수행 한 위치와 오프셋으로 표시됩니다. 이는 UV 분할이 3D 메쉬로 분할되기 때문에 하위 분할의 특성과 원래 모델의 UV 레이아웃을 "분산"하는 방식 때문입니다.

프로젝트에서 객체를 세분화하려면

1.   에서 개체를 선택하십시오 Objects 팔레트.
2.   세분화 섹션에서 Subdivide.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 Subdivide 상황에 맞는 메뉴에서.

또는

메뉴 표시 줄에서 Objects > Subdivide.

그만큼 Subdivide 대화 상자가 표시됩니다.

3.   선택 Level 세분의 개체에 적용됩니다. 당신은 수준에서 선택할 수 있습니다 1-3.
4.   사용 Snap To Limit Surface 필요한 경우 하위 레벨의 마지막 레벨을 한계 표면에 스냅합니다.
5.   사용 Use Source 소스 지오메트리 파일에서 하위 분할 옵션을 사용하려면이 확인란을 선택하십시오.
6.   사용 여부를 설정 Force Subdivision 또는 아닙니다.

사용 설정하면 Mari 세분화 플래그 설정 방법에 관계없이 지오메트리를 세분화합니다.

7.   세분을 선택하십시오 Scheme 객체를 세분화하는 방법을 결정하려면 다음을 수행하십시오.

Catmull-Clark -사변형만으로 구성된 새로운 메시를 생성하는 세분화 모델.

Loop -삼각형으로 만 구성된 메쉬를 지원하고 각 삼각형을 4 개의 작은 것으로 나누는 세분화 모델.

Bilinear -비평면 정점으로 사변형을 만드는 세분화 모델.

8.   방법을 선택하십시오 Mari 처리 BoundaryInterpolation (경계 모서리와 정점의 경우) :

None -경계 모서리 보간이 발생하지 않아야하며, 대신 경계 모서리에 구멍으로 태그가 지정되어 경계 모서리 체인이 인접한 내부면을 계속지지하지만 미세한 표면의 일부로 간주되지는 않습니다.

Sharpen edges -모든 경계 모서리 체인은 날카로운 주름이며 경계 정점에는 영향을 미치지 않습니다.

Sharpen edges and corners -모든 경계 모서리 체인은 날카로운 주름이며 정확히 하나의 입사면을 가진 경계 정점은 날카로운 모서리입니다.

9.   어느 것을 선택 Face Varying Interpolation 사용:

None -메쉬가 매끄러운 곳이라면 어디에서나 부드럽게합니다.

Corners only -코너 만 선명하게 (직선 보간)합니다.

Corners plus1 - Corners only + 3 개 이상의 영역의 접합을 선명하게합니다.

Corners plus2 - Corners plus1 + 다트와 오목한 모서리를 선명하게합니다.

Boundaries -경계 모서리와 모서리를 따라 선형 보간

All -모든 곳 (경계 및 내부)의 선형 보간.

10.   방법을 선택하십시오 Mari 를 설정하여 입사 가장자리의 선명도를 보간합니다. Creasing 선택권:

Uniform -일반 반 샤프 주름 규칙을 적용합니다.

Chaikin -차이 킨 반 샤프 주름 규칙을 적용합니다. Chaikin의 곡선 세분화 알고리즘은 다양한 가중치로 멀티 에지 반 샤프 주름의 모양을 개선합니다.

11.   설정 Triangle Subdivision 선택권:

Default - 기본 Catmull-Clark 계획 가중치.

Smooth -삼각형 가중치를 부드럽게합니다.

12.   원하는 방식을 결정하면 Mari 선택한 객체를 세분화하려면 Mari 전경 또는 배경의 세분을 계산합니다.

OK -진행 표시 줄이 Mari 세분을 계산합니다. 완료되면 지정된 세분화 수준이 개체에 즉시 적용됩니다.

In Background -세분 계산이 백그라운드 프로세스에 제출되고 진행 표시 줄이 표시되지 않습니다. 세분 Level 에 수동으로 적용해야합니다 Objects "달리는 사람"의 팔레트 상태 표시 줄에서 아이콘이 사라집니다.
로 돌아가 Objects 팔레트를 세분화 한 개체를 선택한 상태에서 Subdivision > Level 개체 속성 창에서 적용하려는 세분화 수준을 선택합니다.

노트 :  세분화 수준에서 Subdivide 대화 상자가 완료되면 Level 드롭 다운 메뉴에서 언제든지 선택할 수 있습니다. 객체에 대해 최고 수준의 세분화를 선택한 경우 드롭 다운에서 하위 수준의 하위 세분화를 선택할 수도 있습니다.

개체가 세분화되어 있고 캔버스의 개체와 Objects 이를 반영하여 팔레트가 업데이트됩니다.

노트 :  Mari 파일에 설정된 세분화 플래그를 기반으로 각 Alembic 지오메트리 조각을 세분화할지 여부를 감지합니다.
하위 분할 플래그 설정 방법에 관계없이 Alembic 지오메트리 조각의 하위 분할을 강제 할 수도 있습니다. 세분화 대화 상자.