Ptex 모델링 요구 사항

Mari Ptex 파일 형식에 의해 노출되는 사각형 및 삼각형면 텍스처를 모두 지원합니다. 모든 메시는 혼합 메시를 포함하여 쿼드면 텍스처를 사용합니다. 전체 삼각형 메쉬는 삼각형면 텍스처를 사용합니다. 쿼드 텍스처는 그래픽 하드웨어에서 기본적으로 지원됩니다. 그러나 현재 세대의 그래픽 하드웨어에서는 삼각 텍스처가 지원되지 않습니다. Mari삼각 텍스처의 캔버스 미리보기는 GL 디스플레이에 대해 설명 된 시스템을 사용합니다. http://ptex.us/tritex.html.

그러나 Mari Ptex는 삼각면의 치수가 같아야한다고 지시합니다. 삼각형 텍스처에 대한 이러한 제한으로 인해, 가로 세로 비율이 크게 다른 다각형에 적용되면 텍스처가 흐리거나 번져 보입니다. 삼각 텍스처를 압축 형식으로 저장하면 GPU 렌더러는 텍셀의 절반 만 표시 할 수 있습니다. Mari 텍스처의 다른 절반을 디스플레이에서 표현할 수없는 데이터로 채 웁니다.

노트 :  RenderMan과 같은 일부 렌더러는 모든 텍셀을 읽으므로 삼각형 텍셀을 렌더링 할 수 있습니다.

팁:  압축 형식 및 삼각형 텍스처에 대한 자세한 내용은 http://ptex.us/tritex.html.

저주파 이미지의 경우 짝수 및 홀수 텍셀의 색상이 매우 유사하며 삼각 텍스처의 Ptex 패킹은 Ptex로 내보낼 때 텍스처의 나머지 절반을 채우기 위해 간단한 텍셀 미러를 사용할 수 있음을 나타냅니다. Mari 이 미러링을 구현합니다. 그러나 고주파 이미지의 경우이 미러링은 올바르지 않으며 내 보낸 Ptex 파일을 사용하는 소프트웨어 렌더러에 시각적 아티팩트가 나타납니다.

삼각 텍스처의 제한으로 삼각 면만 모델링하지 않는 것이 좋습니다. 쿼드면 텍스처는 동일한 삼각형면 동등 제한이 없으며 다음에서 사용하기에 바람직한 옵션입니다. Mari.