핀으로 페인트 왜곡
그만큼 Pinup 도구는 Warp 도구를 사용하여 원하는 위치에 자신의 제어점 (핀)을 설정할 수 있습니다. 페인트 버퍼를 고무 시트로 바꾸어 핀으로 잡아 당길 수 있다고 생각하십시오. 핀을 사용하여 페인트를 잡아 당기거나 제자리에 고정시킬 수 있습니다. 따라서 버퍼의 일부에서 만족스러운 왜곡이 발생하면 주변에 핀을 설정할 수 있으며 다른 왜곡은 영향을 미치지 않습니다.
핀을 하나씩 또는 그룹으로 이동하거나 중심점을 기준으로 회전 할 수 있습니다. 회전 점을 이동할 수도 있습니다.
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각 핀의 "강도"를 변경할 수도 있습니다. 핀이 주변의 텍스처에 영향을 미치는 정도를 설정합니다.
팁: 그만큼 Transform 이 도구는 전체 페인트 버퍼에서 한 번에 작동하지만 Warp, Slerp , Pinup 도구를 사용하면 버퍼 내에서 작업 할 영역을 선택할 수 있습니다.
사용하려면 Pinup 수단:
1. | 페인트 버퍼를 지우고 PaintThrough 다른 예제 텍스처를 모델에 스탬핑하는 도구입니다. |
2. | 를 선택하십시오 Pinup 수단 . |
3. | 사용 Pinup 다음과 같이 도구 : |
에... |
당신은 ... |
예: |
핀 추가 또는 제거 |
Shift-딸깍 하는 소리. |
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여러 개의 핀을 선택 |
핀을 클릭하고 드래그하십시오. |
해당 없음 |
핀 이동 (페인트 왜곡) |
선택한 핀 중 하나를 클릭하고 드래그하십시오. |
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중심 회전 점을 중심으로 핀 회전 |
선택한 핀 중 하나를 클릭하고 누르고 있습니다 Shift+R 드래그하십시오. |
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중심 회전 점을 이동 |
회전 지점 (큰 점)을 클릭하고 끕니다. |
해당 없음 |
핀의 강도를 바꾸다 |
핀을 클릭하여 선택한 다음 Up 또는 Down 화살표 키. 핀의 강도를 높이면 핀 주위의 미리보기 원이 커집니다 (또는 강도를 낮출수록 작아집니다). |
해당 없음 |
모든 현재 핀을 제거 |
프레스 Ctrl/Cmd+' (아포스트로피). |
해당 없음 |
적용한 모든 왜곡을 취소하고 핀을 원래 위치로 다시 이동 |
프레스 ' (아포스트로피). |
해당 없음 |
페인트 버퍼에 변경 사항을 적용하고 현재 핀을 모두 제거하십시오. |
프레스 ; (세미콜론). |
해당 없음 |
4. | 왜곡을 완료하려면 다음 중 하나를 수행하십시오. |
• 프레스 ; (세미콜론),
• 다른 도구로 변경하거나
• 페인트를 굽다.
와 마찬가지로 Warp 도구, 당신은의 개별 단계를 취소 할 수 없습니다 Pinup. 실행 취소 만 할 수 있습니다. Pinup 전체적으로. 당신이 완료 할 때까지 Pinup을 사용하여 Undo 실제로 마지막으로 완료된 작업을 취소합니다.
핀을 사용하는 것도 설명하기 어렵지만 쉽게 익힐 수 있습니다. 다음을 수행하십시오.
• 핀을 만듭니다.
• 한 핀을 드래그하십시오.
• 여러 개의 핀을 선택하고 드래그하십시오.
• 핀을 돌립니다.
• 회전 지점을 이동하고 새 회전 지점을 중심으로 핀을 회전시킵니다.
• 개별 핀의 강도를 높이거나 낮 춥니 다. 더 강한 핀이 텍스처에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오.
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