채널 사전 설정 대화 상자
그만큼 Channel Presets 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
그것이하는 일
채널을 통해 빠르게 채널을 생성하기위한 환경 설정을 구성 할 수 있습니다 Channels 팔레트 또는 메뉴. 이 사전 설정에는 색상 심도 크기, 패치 크기, 파일 공간 및 색상 공간과 같은 옵션이 포함됩니다. 이를 통해 여러 번 생성 될 채널 유형에 맞게 채널 템플릿을 빠르게 설정할 수 있습니다. 당신은 또한 몇 가지 중에서 선택할 수 있습니다 Mari 채널 사전 설정.
액세스 방법
• Menubar | Channels > Channel Presets
• Right-click | 에 채널 팔레트 > Channel Presets
채널 사전 설정 대화 상자 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
이 대화 상자를 엽니 다 |
노트 |
Root Path |
입력 상자, 드롭 다운, 버튼 |
새 채널 템플릿 생성을위한 파일 경로를 지정하십시오. |
기본 경로 선택 대화 상자 |
찾아보기 및 스캔 |
Scan |
단추 |
스캔 Root Path 기존 텍스처 파일 |
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스캔 후 Root Path항상 설정해야합니다. Size 텍스처 파일을 수동으로기본값 Mari 채널에 다양한 패치 크기가 포함될 수 있으므로 세트가 올바르지 않을 수 있습니다. |
Import |
쓰러지 다 |
템플리트 작성을 위해 채널을 가져 오는 경우 가져올 패치를 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. All Patches. |
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Resize |
쓰러지 다 |
채널 템플리트 작성을 위해 패치를 가져올 때 크기를 조정해야하는 파일을 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. Patches to fit images 또는 Images to fit patches. |
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Category |
쓰러지 다 |
선택 Mari 사용 가능한 셰이더 목록에서 채널 사전 설정 템플릿. |
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3Delight Principled - Metallic - VFX, 3Delight Principled - Non-Metallic - VFX, General, Principled BRDF - Metallic - Games, Principled BRDF - Metallic - VFX, Principled BRDF - Non Metallic - Games, Principled BRDF - Non Metallic - VFX, Unreal - Metallic - Games, Unreal - Metallic - VFX, Unreal - Non-Metallic - Games, Unreal - Non-Metallic - VFX, VRayMtl - VFX |
주형 |
쓰러지 다 |
파일 이름 형식을 제어 할 채널 템플릿을 지정합니다. Mari 디스크에서 기존 텍스처를 찾습니다. |
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채널 템플릿에 대한 자세한 내용은 맞춤 채널 템플릿 정의, 맞춤 채널 템플릿 파일 형식 검토 , 파일 예 : DefaultTemplates.mtt. |
Prefix |
엔트리 박스 |
해당되는 경우 기존 텍스처 파일의 파일 이름 접두사를 지정합니다. |
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Create |
확인란 |
활성화하면 프로젝트 생성시 셰이더를 생성하고 채널을 셰이더에 연결합니다. |
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대부분의 사전 설정에는 기본적으로 활성화 된 채널이 포함되어 있습니다. |
Import |
확인란 |
기존 텍스처를 만든 후 채널로 가져옵니다. 이전 설정에서 가져 오기 설정이 |
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Name |
정보 |
작성할 채널 이름을 지정합니다. Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다. |
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예를 들어, color, specRough, dispFine, dispBroad, colorDetail, colorDetailMask입니다. |
Size |
쓰러지 다 |
옵션에서 새 채널의 패치 크기를 지정합니다. 256x256, 512x512 , 1024x1024 , 2048x2048 , 4096x4096 , 8192x8192 , 16384x16384 , 32768x32768. Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다. |
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나중에 채널의 크기를 조정할 수 있습니다 |
Colorspace |
쓰러지 다 |
프로젝트 내 색상이 해석되는 색상 공간. 제공된 구성 파일에서 선택하거나 허용 Mari 설정 Automatic 색 공간. |
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File Space |
쓰러지 다 |
벡터를 생성 할 때 사용되는 파일 공간을 지정합니다. Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다. |
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Normal, Vector, Vector (flipped Y) 또는 Normal (flipped Y) |
Fill |
견본 |
새 채널을 채울 색상을 지정합니다. 견본을 클릭하여 색상을 변경하십시오. Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다. |
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Depth |
쓰러지 다 |
생성 된 채널 템플릿의 색상 심도 크기를 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. 8bit (Byte), 16bit (Half) , 32bit (Float). |
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Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다. 채널의 색상 심도 크기는 나중에 |
Files |
엔트리 박스 |
채널로 가져올 기존 텍스처를 선택하는 데 사용되는 파일 이름 템플릿을 지정합니다. Mari 기본값을 설정하지만이 값을 변경하거나 단추를 사용하여 파일을 수동으로 선택할 수있는 대화 상자를 열 수 있습니다. |
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가져 오기 확인란을 비활성화하면이 옵션이 무시됩니다. |
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단추 |
텍스처를 선택할 수있는 대화 상자를 엽니 다. Mari 새 채널로 가져옵니다. 위의 파일 입력 상자에 해당합니다. |
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|
|
상 |
표시 Mari 가져올 텍스처를 찾지 못했습니다. |
임포트 할 텍스처가 있다면 Mari 사용 가능한 패치 수를 표시합니다. |
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