조명 팔레트

그만큼 Lights 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

그만큼 Lights 팔레트는 프로젝트의 조명을 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.

조명을 사용자 정의하십시오.

각 표시등을 켜거나 끕니다.

조명을 움직입니다.

조명을 현재 카메라 위치로 재배치합니다.

개별 조명의 그림자를 렌더링합니다.

조명 팔레트 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

정렬

쓰러지 다

조명을 이름별로 또는 사용자 정의 순서대로 나열할지 여부를 지정할 수 있습니다. 사용자 정의 순서를 사용하려면 조명을 목록 위아래로 드래그하십시오.

 

단추

선택한 조명을 현재 카메라 위치로 재배치 할 수 있습니다.

 

환경
색깔 | Intensity 입력 상자, 슬라이더 선택한 조명의 강도 (밝기)를 설정합니다. 0.010 내지 100.000; 기본값은 1.000입니다.
일반 | Fixed To

쓰러지 다

라이트가 고정되는 것을 설정합니다 :

Scene (기본값)-조명이 모델에 고정됩니다. 예를 들어 조명이 모델의 뒷면에 설정되어 있으면 뷰 이동 방법에 관계없이 항상 모델의 뒷면을 가리 킵니다.

Camera -조명은 카메라 뷰에 고정되어 있습니다. 예를 들어 항상 카메라 위에서 빛을 비추어 모델을 움직여서 다른 영역에 빛을 비출 수 있습니다.

 
일반 | On

확인란

표시등이 켜져 있는지 꺼져 있는지 여부

 
조직 | Up Axis 쓰러지 다 환경 조명에 사용되는 이미지를 Axis X, Axis Y (기본값) 또는 Axis Z. 모델의 배경 (캔버스) 이미지와 조명을 모두 조정합니다.  
조직 | Rotation 입력 상자, 슬라이더 배경 이미지와 조명을 Y 축에서 회전시킵니다. 0.000 ~ 360.000도
회전; 기본값은 0.000입니다.
조직 | Background 쓰러지 다 선택하여 배경 (캔버스) 이미지의 가시성을 토글합니다. Show 또는 Hide. 조명을 켜거나 끄지 않고 캔버스의 이미지 만 표시합니다.  
조직 | Resolution 쓰러지 다 조명의 해상도를 64, 128 또는 256. 배경 (캔버스) 이미지의 해상도에는 영향을 미치지 않습니다.  
조직 | Cubemap Type 쓰러지 다 큐브 맵 처리 방법을 설정합니다. None, LatLong 또는 Cross. 환경 조명에 2D 이미지를 사용하는 경우이 옵션은 이미지를 큐브 맵으로 해석하는 데 사용되는 방법을 지정합니다. 2D 이미지가 Image 들, Mari 설정을 시도 Cubemap Type 자동으로 변경되지만 언제든지 변경할 수 있습니다.  
조직 | Image 화살표, 버튼, 파일 브라우저

빈 이미지 공간을 클릭하여 환경을 선택하십시오. Mari 환경 라이브러리. 화살표 키 중 하나를 클릭하면 앞뒤로 순환합니다. Mari 이미지를 그대로로드하는 환경 라이브러리

파일 브라우저를 클릭하면 Open an Image 대화. 에 나열된 파일 형식의 이미지를 선택하십시오. File of Type 들. 이미지에서 이미지를 끌어다 놓을 수도 있습니다 Image Manager 또는 이미지를 환경 조명으로로드하기 위해 빈 이미지 공간에 파일 브라우저.

대화 상자의 옵션에 대한 자세한 내용은 이미지 대화 상자 열기.
조직 | Blur 입력 상자, 슬라이더 배경 (캔버스) 이미지를 흐리게합니다. 이미지의 해상도가 낮 으면 고르게 흐려지지 않을 수 있습니다. 0.000 내지 1.000; 기본값은 0.000입니다.
텍스처 애니메이션 | Animation 쓰러지 다 배경 (캔버스) 이미지 애니메이션을 다음 중 하나로 설정합니다. Static움직이지 않는 곳, 또는 Rotate 여기서 설정 한 속도로 캔버스의 객체 주위를 회전합니다. Speed 들. 컨트롤이 RotateStatic배경 (캔버스) 이미지가 기본 위치로 다시 설정됩니다.  
텍스처 애니메이션 | Speed 입력 상자, 슬라이더 배경 (캔버스) 이미지의 회전 속도를 설정합니다. 만약 Animation 필드가로 설정되었습니다 Static이 컨트롤은 영향을 미치지 않습니다. 0.000 내지 1.000; 기본값은 0.050입니다.

Color | Specular

견본

빛의 반사 색상 (빛의 "빛나는"색상)을 설정합니다.

기본값은 흰색입니다.

Color | Diffuse

견본

빛의 확산 색상 (빛의“표면”색상)을 설정합니다.

기본값은 흰색입니다.

색깔 | Intensity 입력 상자, 슬라이더 선택한 조명의 강도 (밝기)를 설정합니다. 0.010 내지 100; 기본값은 1.000입니다.

General | Fixed To

쓰러지 다

라이트가 고정되는 것을 설정합니다 :

Scene (기본값)-조명이 모델에 고정됩니다. 예를 들어 조명이 모델의 뒷면에 설정되어 있으면 뷰 이동 방법에 관계없이 항상 모델의 뒷면을 가리 킵니다.

Camera -조명은 카메라 뷰에 고정되어 있습니다. 예를 들어 항상 카메라 위에서 빛을 비추어 모델을 움직여서 다른 영역에 빛을 비출 수 있습니다.

 

General | On

확인란

표시등이 켜져 있는지 꺼져 있는지 여부

 

Position | Position

제어 영역

프로젝트 주위로 조명을 이동할 수 있습니다. 클릭하고 드래그하여 조명을 이동합니다.

 

Rendering | Render Shadows

확인란

현재 위치에서 선택한 조명으로 모델에 투사 된 그림자를 렌더링하고 표시합니다.