재료 입수 도구 대화 상자
그만큼 Material Ingest Tool 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
그것이하는 일
그만큼 Material Ingest Tool 대화 상자에서 텍스처 파일을 입수하고 재료 사전 설정을 만들 수 있습니다.
노트 : 를 사용하여 재료 사전 설정을 만드는 방법을 찾으려면 Material Ingest Tool 대화 상자를 참조하십시오 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.
액세스 방법
• Menubar | Tools > Material Ingest Tool
재료 수집 도구 대화 상자 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
노트 |
Presets |
쓰러지 다 |
사용할 재료 사전 설정을 지정합니다. 사전 설정을 선택하면 Mari 의 현재 값을 업데이트합니다 Material Ingest Tool 대화. 그만큼 Presets 드롭 다운 목록에있는 모든 사전 설정 파일의 이름이 포함되어 있습니다 노트 : 다른 디렉토리에서 사용자 정의 사전 설정을로드하려면 MARI_MATERIAL_INGEST_PRESETS_SEARCHPATHS 환경 변수. 보다 환경 변수 Mari 인식. |
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프리셋 저장 |
단추 |
모든 현재 값을 Material Ingest Tool 대화 상자 .mip 사전 설정 파일.
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프리셋로드 |
단추 |
사전 설정을로드합니다 (.mip 파일). 일단로드되면 사전 설정 이름이 Presets 드롭 다운 메뉴에서 현재 사전 설정으로 설정하십시오.
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프리셋 지우기 |
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사전 설정 값 (셰이더 모델 패턴, 대소 문자 구분 및 파일 템플릿)을 지우고 기본값으로 재설정합니다.
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스트림 구성 |
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Material Template | 쓰러지 다 | 당신이 기존을 선택할 수 있습니다 .mma 파일. |
잠금 Shader Model 에 정의 된 것에 .mma. 한 번 .mma 선택, 비활성화 Procedural Type 필드 Stream Name 모든 스트림이 존재하지 않는 경우 누락 된 스트림이 비활성화됩니다 .mma. 에서 재료 템플릿의 경로를 정의 할 수 있습니다. Mari 기본 설정 대화 상자 아래의 Paths 탭. |
단추 | 당신이 선택할 수 있습니다 .mma 디스크에서 파일. |
잠금 Shader Model 에 정의 된 것에 .mma. 한 번 .mma 선택, 비활성화 Procedural Type 필드 Stream Name 모든 스트림이 존재하지 않는 경우 누락 된 스트림이 비활성화됩니다 .mma. |
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쉐이더 모델 |
쓰러지 다 |
프로젝트에로드 된 셰이더의 셰이더 모델을 나열합니다. 스트림이 포함 된 테이블을 업데이트합니다. 이 테이블은 텍스처 파일의 이름 지정 패턴을 대상으로하는 쉐이더 입력 또는 스트림과 일치시키는 데 사용됩니다. 노트 : 다음 방법을 사용하여 Python을 통해이 목록에 액세스 할 수 있습니다. mari.shader_models.list() |
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대소 문자 구분 |
쓰러지 다 |
텍스처 파일이 다른 대문자 표기 규칙을 따르는 경우 스트림 패턴이 대소 문자를 구분하는지 여부를 평가합니다 (예 : Yes 패턴 'ao'는' AO '를 스트림 이름으로 노트 : Case Sensitive 기본값은 Yes. |
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스트림 이름 |
확인란 |
에 설정된 현재 셰이더 모델의 각 스트림 이름을 나타냅니다. Shader Model 쓰러지 다. 머티리얼을 만들 때 스트림이 절차 적 이미지 노드를 만들어야하는지 여부를 토글합니다. |
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색깔 |
색상 견본 |
를 엽니 다 Select Color 일치하는 텍스처 파일을 찾을 수없는 경우 스트림의 색상을 설정하는 대화 상자. 색상 견본을 두 번 클릭하여 Select Color 대화. 노트 : 스트림 유형이 Scalar아이콘으로 표시되며 텍스처 파일을 찾을 수없는 경우 색상이 회색이면 상수 노드가 추가되고 그렇지 않으면 벡터 노드가 추가됩니다. |
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명명 패턴 |
엔트리 박스 |
이 스트림에 적절한 텍스처 파일을 식별하기 위해 중요도 순서대로 쉼표 ''로 구분 된 이름 지정 패턴 목록을 지정합니다. 노트 : 행을 두 번 클릭하여 이름 지정 패턴을 변경하십시오. |
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섭취 옵션 |
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파일 이름 템플릿 |
엔트리 박스 |
다음 템플릿을 사용하여 텍스처 파일의 이름 지정 패턴을 지정합니다. 필수 : • $NAME -재료의 이름을 지정합니다. 밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함하여 모든 영숫자 문자 집합을 사용할 수 있습니다. • $STREAM -파일 이름에서 스트림 당 지정된 패턴이 일치해야하는 위치를 나타냅니다. 선택 과목: • $EXT -지원되는 이미지 확장자를 지정합니다. • $CHAR -임의의 문자를 무시합니다. • $NUM -숫자를 무시합니다. • $ANY -밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함한 모든 영숫자를 무시합니다. • $SEP -시스템의 경로 구분 기호, 슬래시를 지정합니다 / 또는 백 슬래시 \. • $NUM$CHAR 파일 이름에서 해상도와 텍스처를 일치시키기 위해 함께 사용할 수 있습니다 (예 : myMaterial_color_4k 노트 : 기본값은 $NAME_$STREAM.$EXT |
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루트 경로 검색 |
드롭 다운, 버튼 |
Material Ingest Tool이 지정된 이름 지정 패턴과 일치하는 파일 모음을 검색하는 루트 경로를 설정합니다. 경로를 입력하거나 폴더를 사용하여 경로를 찾아보십시오 단추. 노트 : 기본값은 mari.resourses.DEFAULT_IMAGE |
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섭취 방법 |
쓰러지 다 |
처리 방법을 지정합니다. • Export Materials to Disk -이것은 재료를 .mma 지정된 위치에 파일을 설정 Material Export Path. • Build Materials in Project -머티리얼을 노드 그래프에 Tiled 또는 Tri Planar Projection 노드로 추가합니다. • Display Search Results Only -를 엽니 다 텍스처 세트 검색 결과 지정된 머티리얼을 만드는 데 사용 된 모든 텍스처 세트를 표시하는 창 Search Root Path. |
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썸네일 템플릿 | 엔트리 박스 |
정해진 수의 템플릿을 사용하여 축소판 파일의 명명 규칙을 지정합니다. • $NAME -자료의 이름을 나타내는 영숫자 문자 세트. 밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함하여 모든 영숫자 문자 집합을 사용할 수 있습니다. • $EXT -지원되는 이미지 유형으로 대체됩니다. • $CHAR -임의의 문자를 무시하는 데 사용할 수 있습니다. • $NUM -숫자를 무시하는 데 사용할 수 있습니다. • $ANY -밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함한 모든 영숫자를 무시하는 데 사용할 수 있습니다. • $SEP -시스템의 경로 구분 기호 (\). |
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재료 수출 경로 |
드롭 다운, 버튼 |
재료 수집 도구가 생성 된 재료를 저장하는 경로를 설정합니다. 경로를 입력하거나 폴더를 사용하여 경로를 찾아보십시오 단추. 노트 : 기본값은 mari.resourses.DEFAULT_EXPORT |
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절차 유형 |
쓰러지 다 |
다음을 사용하여 재료를 생성 할 이미지 기반 절차 노드를 지정합니다. • Tiled -하나의 이미지를 사용하여 모델에서 타일을 만듭니다. • Tri Planar Projection -세 가지 방향 (상단, 정면 및 우측)에서 모델에 텍스처 맵을 투영합니다. |
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선반에 추가 |
쓰러지 다 |
생성 된 재료를 추가 할 선반을 지정합니다. 에 추가 할 수 있습니다 Menu, Personal 또는 Project 선반 또는 새 선반을 만들 수 있습니다. 고르다 Do Not Add to Shelf선반에 추가하지 않아도되는 경우 |
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새로운 선반 |
엔트리 박스 |
생성 된 재료가 추가되는 새 선반의 이름을 지정합니다. 에서 Add to Shelf 드롭 다운에서 선택 Add to New Shelf 활성화 New Shelf 들. |
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재료 만들기 |
단추 |
에서 제공 한 정보를 사용하여 재료를 만듭니다. Material Ingest Tool 대화.
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닫기 |
단추 |
닫습니다 Material Ingest Tool 대화. 노트 : 그만큼 Material Ingest Tool 대화 상자는 마지막으로 사용한 설정을 기억합니다. |
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텍스처 세트 검색 결과 |
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상대 경로 표시 | 확인란 |
이 옵션을 선택하지 않으면 검색된 텍스처 자산의 전체 경로가 Matched Filename 기둥. 이 옵션을 선택하면 찾은 텍스처 자산의 상대 경로가 표시됩니다. |
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일치하지 않는 스트림 표시 | 확인란 | 이 확인란을 선택하지 않으면 스트림 이름에서 스트림 이름을 모두 제거합니다 Stream Name텍스처 자산이없는 열입니다. 선택하면 선택된 모든 스트림 이름을 유지합니다 Shader Model 해당 스트림 이름에 텍스처 애셋이없는 경우에도 마찬가지입니다. | |
재료 이름 | 명부 | 를 사용하여 찾은 텍스처 세트 재료를 나열합니다 $NAME 에서 명명 패턴 Filename Template. | |
스트림 이름 | 명부 | 지정된 스트림 이름을 나열합니다. Shader Model. 만약 Show Unmatched Streams 이 꺼져 있으면 텍스처 자산이 발견 된 스트림 이름 만 표시됩니다. | |
일치하는 파일 이름 | 명부 |
지정된 이름 지정 패턴을 사용하여 찾은 지정된 스트림 이름의 텍스처 파일 이름을 나열합니다. Filename Template. 주어진 스트림 이름에 텍스처 애셋이 없으면 No images found matching patterns 스트림 이름 옆에가 표시됩니다. |
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닫기 | 단추 | 닫습니다 Texture Set Search Results 대화. |
도움이되지 않은 죄송합니다
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