UV Linear Gradient 마디
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그만큼 UV Linear Gradient 노드는 객체에 점진적 색상을 적용하는 좋은 방법입니다. 이 노드는 결과를 변경하기위한 많은 옵션을 제공하며 오브젝트 UV 배치 방식에 따라 빠른 마스크를 생성하는 데 매우 편리한 노드입니다. 속성을 편집하면 그라디언트를 더 느슨하거나 빡빡하게 만들 수 있으며 제공된 램프 옵션을 사용하여 출력에 충실도를 높일 수 있습니다.
UV Linear Gradient 노드 속성
Start 텍스트 필드, 슬라이더 |
그라디언트 시작의 UV 위치를 변경합니다. 0은 메쉬 치수의 가장자리입니다. 늘리면 시작점이 UV를 따라 더 이동합니다. 슬라이더의 캡은 0이지만 마이너스 숫자를 입력하여 더 멀리 밀어내어 그라데이션을 늘릴 수 있습니다.
기본값은 0입니다. |
End 텍스트 필드, 슬라이더 |
그라디언트 끝의 UV 위치를 변경합니다. 1은 메쉬 치수의 가장자리입니다. 줄이면 시작점이 UV를 따라 더 이동합니다. 슬라이더의 캡은 1이지만 더 큰 숫자를 입력하여 더 멀리 밀어내어 그라데이션을 늘릴 수 있습니다.
기본값은 1입니다. |
Map 커브 에디터 |
곡선 편집기 아이콘을 클릭하면 선형 0 대 1 램프 대신 경사 곡선을 변경할 수 있습니다.
기본값은 흑백 선형 그라디언트입니다. |
색깔
Color A 견본 |
그라디언트의 시작 색상을 변경합니다.
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Color B 견본 |
그라디언트의 끝 색상을 변경합니다.
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