Vector 마디
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후드, Mari 두 노드 사이의 연결을 따라 네 개의 숫자 집합을 전달합니다. 그만큼 Vector node는 4 개의 숫자 (x, y, z 및 w) 집합으로 만 사용됩니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Vector 워크 플로우에 따라 거의 모든 노드와 함께 노드. 예를 들어, 위치 나 색상 정보를 조정하는 데 사용하거나 다른 노드 (예 : 음영 노드)의 값을 변경하는 숫자로 사용할 수 있습니다.
Vector 노드 입력
입력이 없습니다.
Vector 노드 속성
X
|
벡터의 첫 번째 구성 요소. RGBA에 적용되는 경우 이것은 빨간색 구성 요소입니다. |
Y
|
벡터의 두 번째 구성 요소. RGBA에 적용되는 경우 녹색 구성 요소입니다. |
Z
|
벡터의 세 번째 구성 요소. RGBA에 적용되는 경우 이는 파란색 구성 요소입니다. |
W
|
벡터의 네 번째 구성 요소. RGBA에 적용되는 경우 이는 알파 구성 요소입니다. |
Vector: 노드 그래프 워크 플로우 예
노이즈 위치 변경
이 예에서는 Vector 오브젝트에 적용되는 목재 절차의 위치를 변경합니다.
1. | 만들기 Wood 마디. |
2. | 만들기 Add 노드를 연결하고 Position 의 입력 Wood 마디. 만들기 Vector 그리고 Position 노드와 각각에 연결 A 과 B 의 입력 Add 마디. |
어떻게 이동 X 의 슬라이더 Vector 노드 (참조 Vector 노드 속성)는 텍스처를 X 위치 정보가 변경 될 때 축.
객체의 색상 변경
이 예에서는 Vector 객체의 색상을 변경하는 노드입니다.
1. | 만들기 Color 마디. |
2. | 를 엽니 다 Color 노드 Node Properties 그리고 변경 Color 파란색으로. |
3. | 만들기 Add 마디. 만들기 Vector 노드와 연결 Vector 노드와 Color 각각에 노드 A 과 B 의 입력 Add 마디. |
어떻게 이동 Y 의 슬라이더 Vector 노드 (참조 Vector 노드 속성)의 녹색 구성 요소를 변경합니다. Color 마디.
사용하여 Vector 숫자 형 노드
이 예에서는 Vector 노드를 변경하려면 Roughness 의 채널 Principled BRDF 쉐이더.
1. | 만들기 Tiled 노드와 Principled BRDF 마디. 연결 Tiled 노드 Base Color 의 입력 Principled BRDF 쉐이더. |
텍스처를 사용하여 적용된 텍스처의 시각적 출력입니다. Tiled 마디.
2. | 만들기 Vector 노드를 연결하고 Roughness 의 입력 Principled BRDF. |
어떻게 이동 X 의 슬라이더 Vector 노드 (참조 Vector 노드 속성)는 표면의 거칠기를 변경합니다.
이 예에서 Vector 노드는 숫자로 사용됩니다.
관련 노드
• 타 일식 노드
• 페인트 노드
• 벡터 도트 노드
• 삼면 투영 노드
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