객체 팔레트

그만큼 Objects 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

그만큼 Objects 팔레트는 프로젝트의 현재 객체를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.

개체를 표시하고 숨 깁니다.

프로젝트에서 개체와 자식 개체를 추가하고 제거하십시오.

개체를 잠 그거나 잠금 해제하십시오.

편집 할 개체를 선택하십시오.

기존 객체에 버전을 추가합니다.

로케이터를 객체에 추가합니다.

객체에 지리 채널을 추가합니다.

객체 팔레트 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

정렬

쓰러지 다

이름, 버전 번호 또는 없음으로 객체를 나열할지 여부를 지정할 수 있습니다.

 

/

객체의 표시 여부를 전환하려면 클릭하십시오.

 

/

객체가 잠겨 있는지 여부를 전환하려면 클릭하십시오.

 

단추

프로젝트에 다른 개체를 추가하십시오.

 

단추 로케이터를 객체에 추가하여 회전, 크기 조정 또는 이동합니다.  

단추

선택한 객체 또는 로케이터를 프로젝트에서 제거합니다.

 

단추 선택한 객체에 사용자 속성을 추가 할 수 있습니다.  

<개체 이름> > Geometry |
Version

쓰러지 다

소스 파일 이름으로 나열되는 오브젝트 버전 목록. 이 목록에서 버전을 선택하면 Mari 디스플레이에 해당 버전을 표시하도록 업데이트합니다.

 

<개체 이름> > Info | Name

본문

오브젝트 파일의 이름

필요한 경우이를 편집 할 수 있습니다.

<개체 이름> > 표현 | Cast Shadows

확인란 객체가 그림자를 드리 우도록 설정되어 있는지 여부를 지정합니다 Shadow Maps 가 활성화되고 토글 그림자가 캔버스에 표시되도록 설정됩니다.  

<개체 이름> > State | Hidden

확인란

개체가 숨겨져 있는지 여부

 

<개체 이름> > State | Locked

확인란

객체가 잠겨 있는지 또는 편집 가능한지 여부

 

<개체 이름> > Subdivision | Level

쓰러지 다

3이 가장 높은 세분화 수준으로 메쉬가 분할 된 밀도를 나타냅니다. 각 레벨에 대한 세분화 된 쿼드 또는 삼각형의 수는 사용 된 세분화 체계에 따라 다릅니다.

 

<개체 이름> > Subdivision | Scheme

본문

객체를 세분화 할 때 사용되는 세분화 모델을 지정합니다.

Catmull Clark - Mari 메시를 세분화 할 때 Catmull-Clark 세분화 모델을 사용합니다.

Loop - Mari 메쉬를 세분화 할 때 루프 세분화 모델을 사용합니다. 루프 세분화는 삼각형으로 만 구성된 메쉬를 지원합니다.

Bilinear - Mari 메쉬를 세분화 할 때 쌍 선형 세분 모델을 사용합니다.

 

<개체 이름> > Subdivision| 삼각형

본문

Catmull-Clarck 구성표에 규칙을 추가하여 모든 삼각형면에 적용 할 수 있습니다.

Tri sub catmark -기본 Catmark 구성표 가중치.

Tri sub smooth -삼각형 가중치를 부드럽게합니다.

 

<개체 이름> > Subdivision| 주름 잡기

본문

입사 가장자리의 선명도를 보간합니다.

Uniform -일반 반 샤프 주름 규칙을 적용합니다.

Chaikin -차이 킨 반 샤프 주름 규칙을 적용합니다. Chaikin의 곡선 세분화 알고리즘은 다양한 가중치로 멀티 에지 반 샤프 주름의 모양을 개선합니다.

 

<개체 이름> > Subdivision| 얼굴에 따라 다름

본문

면 변화 보간 규칙을 지정합니다.

None -메쉬가 매끄러운 곳이라면 어디에서나 부드럽게합니다.

Corners only -코너 만 선명하게 (직선 보간)합니다.

Corners plus1 - Corners only + 3 개 이상의 영역의 접합을 선명하게합니다.

Corners plus2 - Corners plus1 + 다트와 오목한 모서리를 선명하게합니다.

Boundaries -경계 모서리와 모서리를 따라 선형 보간

All -모든 곳 (경계 및 내부)의 선형 보간.

 

<개체 이름> > Subdivision | Boundary

본문

경계 모서리와 정점을 보간하는 방법을 지정합니다.

Bilinear (no smoothing) -내부 또는 경계를 부드럽게하지 않습니다.

Sharp Edges & Smooth Corners -매끄러운 내부, 모서리 및 모서리가 두 개 이상 있지만 모서리는 뾰족합니다.

Sharp Edges & Sharp Corners -모서리가 두 개 이상이지만 모서리가 뾰족한 부드러운 내부 및 모서리.

Sharp Boundaries & Smooth Interiors -부드러운 내부이지만 날카로운 모서리, 모서리 및 모서리가 두 개 이상인 모서리.

 

<개체 이름> > Subdivision | Subdivide

단추

객체를 세분화하고 세분화 진행률 표시 줄을 표시합니다.

세분 Level 진행률 표시 줄이 완료되면 선택한 항목이 뷰어에 적용됩니다.

보다 세분화 대화 상자.

<개체 이름> > User Attributes

정보

작성 날짜, 수정 날짜 및 소유자 이름을 포함한 오브젝트에 대한 정보.

 

<개체 이름> > 지역 채널 속성 > Channels 단추 객체에 새로운 지리 채널을 추가합니다.  
<개체 이름> > 지역 채널 속성 | <채널 이름> > 단추 대화 상자를 열고 지정된 지오 채널에 추가 할 이미지 세트를 선택할 수 있습니다.  
<개체 이름> > 지역 채널 속성 | <채널 이름> > 단추 지정된 지역 채널에서 현재 이미지 세트를 제거합니다.  
<개체 이름> > 지역 채널 속성 | <채널 이름> > 단추 지정된 지역 채널을 제거합니다.