프로젝터 팔레트
그만큼 Projectors 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.
그것이하는 일
그만큼 Projectors 팔레트는 프로젝트의 프로젝터를 표시하며 다음을 수행 할 수 있습니다.
• 프로젝터를 생성,로드, 저장 및 삭제합니다.
• 프로젝터를 사용하여 현재보기의 스냅 샷을 만듭니다.
• 프로젝터를 사용하여 편집 된 스냅 샷을 모델 표면에 다시 투영하십시오.
프로젝터 팔레트 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
이 대화 상자를 엽니 다 |
노트 |
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단추 |
새 프로젝터를 만듭니다. |
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단추 |
선택한 프로젝터를 디스크에 저장합니다. |
저장 |
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단추 |
디스크에서 저장된 프로젝터를로드합니다. |
하중 |
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단추 |
선택한 프로젝터를 삭제합니다. |
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<projector name> > General | Name |
엔트리 박스 |
프로젝터 이름을 입력하십시오. |
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팔레트 상단의 프로젝터를 식별합니다. |
<projector name> > Action | Frame Offset | 입력 상자, 슬라이더 | 애니메이션 객체의 로딩을 상쇄 할 프레임 수로 설정합니다. 프레임 범위 또는 여러 프레임을 지정할 수 있습니다. | ||
<projector name> > Action | Import |
단추 |
클릭하면 입력 파일 경로에 설정된 파일에서 이미지를로드하고 베이킹하지 않고 모델에 페인트로 투영합니다. |
경로 선택 Input File Path 하지 않았다 |
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<projector name> > Action | Project |
단추 |
클릭하면 파일 세트에서 이미지를로드합니다 Input File Path 모델에 투영하고 굽습니다. |
경로 선택 Input File Path 하지 않았다 |
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<projector name> > Action | Input File Path |
엔트리 박스 |
프로젝터가 업데이트 된 이미지를로드 할 파일 이름과 경로를 입력하십시오. |
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<projector name> > Action | Unproject |
단추 |
현재보기를 저장하려면 클릭 |
경로 선택 Output File Path 하지 않았다 |
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<projector name> > Action | Output File Path |
엔트리 박스 |
프로젝터가 이미지를 디스크에 저장하는 파일 이름과 경로를 입력하십시오. |
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<projector name> > Import Colorspace | Data Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) 또는 Colorspace (중간 색상 관리 모드 만 해당) | 쓰러지 다 | 화면에 표시되는 색 공간을 선택하십시오. | ||
<projector name> > Import Colorspace | Working Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) | 쓰러지 다 | 페인팅, 조명, 필터 적용 및 유사한 작업에 사용할 색상 공간을 선택하십시오. | ||
<projector name> > Import Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) | 확인란 | 활성화하면 데이터가 다른 색 공간으로 변환되지 않습니다. | ||
<projector name> > Import Colorspace | Scalar Data | 확인란 | 이 옵션을 선택하면 마스크, 높이, 법선 및 깊이와 같은 비 색상 데이터로 간주됩니다. | ||
<projector name> > Export Colorspace | Data Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) | 쓰러지 다 | 화면에 표시되는 색 공간을 선택하십시오. | ||
<projector name> > Export Colorspace | Output Colorspace (고급 색상 관리 모드 만 해당) 또는 Colorspace (중간 색상 관리 모드 만 해당) | 쓰러지 다 | 출력에 사용할 색 공간을 선택하십시오. | ||
<projector name> > Export Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) | 확인란 | 활성화하면 데이터가 다른 색 공간으로 변환되지 않습니다. | ||
<projector name> > Export Colorspace | Scalar Data | 확인란 | 이 옵션을 선택하면 마스크, 높이, 법선 및 깊이와 같은 비 색상 데이터로 간주됩니다. | ||
<projector name> > Unprojection | Clamp |
확인란 |
이것이 체크되면 Mari 페인트 버퍼의 범위를 0과 1 사이의 값으로 제한합니다. |
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<projector name> > Unprojection | Shader Used |
쓰러지 다 |
프로젝터가 스크린을 찍을 셰이더를 선택하십시오. |
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Current Shader, Current Channel, Current Layer , Current Paint Target , Current Layer and Below. |
<projector name> > Unprojection | Lighting Mode |
쓰러지 다 |
때 사용할 조명 모드 |
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플랫, 기본, 전체 |
<projector name> > Unprojection | Color Depth |
쓰러지 다 |
이 프로젝터로 촬영 한 화면 스냅 샷의 색 농도. |
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8 비트 (바이트), 16 비트 (하프), 32 비트 (플로트). |
<projector name> > Unprojection | Size |
쓰러지 다 |
이 프로젝터로 촬영 한 화면 스냅 샷의 크기 (픽셀)입니다. |
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<projector name> > Painting | Painting Mode |
쓰러지 다 |
페인트 혼합 모드를 설정합니다. |
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사용 가능한 페인트 혼합 모드는 다른 많은 페인트 패키지와 유사합니다. |
<projector name> > Projection | Projection |
쓰러지 다 |
여부를 설정합니다 Mari 프로젝트에만 Front 모델의 (당신이 보는 것처럼) 또는 페인트가 똑바로 가는지 Through 모델 (뒷면뿐만 아니라 앞면에도 나타남). |
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<projector name> > |
엔트리 박스 |
프로젝터의 스케일을 설정합니다. |
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<projector name> > |
엔트리 박스 |
프로젝터의 번역 위치를 설정합니다. |
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<projector name> > |
엔트리 박스 |
프로젝터의 회전 각도를 설정합니다. |
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<projector name> > |
button |
조정 한 경우 |
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모든 글로벌 투영 업데이트 |
<projector name> > |
단추 |
조정 한 경우 |
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전역 투영 마스크 속성 만 업데이트합니다. |
<projector name> > |
정보 |
프로젝터에 사용되는 카메라의 이름입니다. |
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<projector name> > |
정보 |
프로젝터에 사용 된 카메라가 애니메이션인지 여부 |
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허위 사실. |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
필드의 값을 입력하십시오 |
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<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
근거리에 대한 값을 입력하십시오 |
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<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
원거리 자르기 평면의 값을 입력하십시오. Mari 원거리 면보다 먼 장면의 일부는 표시하지 않습니다. |
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<projector name> > |
확인란 |
에지 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
모델에서 가장자리 마스크가 시작되는 위치를 조정합니다. 값이 클수록 마스킹이 더 앞을 향합니다. 이보다 높은 경우 FalloffEnd, 뷰를 마주 보는 영역은 페인트 할 수 있으며 뷰에 비스듬한 영역이 마스킹됩니다. 이 값이 더 낮 으면 마주 보는 영역이 마스크되고 사선 영역을 페인트 할 수 있습니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
모델에서 모서리 마스크가 끝나는 위치를 조정합니다. 값이 높을수록 마스크를 마주 보는 방향이 가까워지고 앞으로 향합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
커브 에디터 |
곡선 편집기를 사용하여 폴 오프 시작 및 종료 지점을 수정하여 폴 오프를 조정합니다. 폴 오프를 미세 조정하려면 곡선에 더 많은 점을 추가하십시오. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
커브 에디터 |
채널에서 마스킹 양을 조정합니다. 여기서 흰색 픽셀은 완전히 마스킹되고 검은 픽셀은 완전히 마스킹되지 않으며 50 % 회색은 50 % 마스킹됩니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
에 대비되는 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
마스크 효과의 강도 1.0은 마스크가 페인트 할 수있는 위치를 완전히 제어 함을 의미합니다. 값이 낮아질수록 마스크의 효과가 감소합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
쓰러지 다 |
프로젝트에서 사용 가능한 채널 목록에서 마스크를 유지하는 채널을 설정합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
확인란 |
채널 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다. |
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<projector name> > |
커브 에디터 |
주변 환경을 제어합니다 |
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<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
에 대비되는 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
적용 할 앰비언트 오 클루 전 마스킹의 양입니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
확인란 |
앰비언트 오 클루 전 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
확인란 |
깊이 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
깊이 마스킹이 적용되는 속도. 값이 낮을수록 마스크가 느리게 적용되고 값이 높을수록 더 빠르게 적용됩니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
깊이 마스킹이 완료 될 장면의 깊이입니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
입력 상자, 슬라이더 |
깊이 마스킹이 시작될 장면의 깊이. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<projector name> > |
확인란 |
후면 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<프로젝터 이름>> |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다. |
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<프로젝터 이름>> |
커브 에디터 |
흰색 픽셀이 완전히 마스킹되고 검은 픽셀이 완전히 마스킹되지 않으며 50 % 회색이 50 % 마스킹되는 프랙탈 노이즈 마스킹을 조정합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<프로젝터 이름>> |
확인란 |
프랙탈 노이즈 마스크가 켜져 있는지 여부 |
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활성화되면 상태 표시 줄에 아이콘이 표시됩니다. |
<프로젝터 이름>> |
입력 상자, 슬라이더 |
마스크가 페인트 버퍼에 영향을주는 양입니다. 1.0은 마스크가 페인트 할 수있는 위치를 완전히 제어 함을 의미합니다. 값이 낮아질수록 마스크의 효과가 감소합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<프로젝터 이름>> |
입력 상자, 슬라이더 |
프랙탈 노이즈 피처의 크기를 결정합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<프로젝터 이름>> |
입력 상자, 슬라이더 |
프랙탈 노이즈 기능의 거칠기를 결정합니다. |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<프로젝터 이름>> |
입력 상자, 슬라이더 |
프랙탈 노이즈에 적용되는 대비 수준을 제어합니다 |
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업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
<프로젝터 이름>> |
입력 상자, 슬라이더 |
3D 공간을 통해 패턴 시작점을 이동하여 프랙탈 노이즈의 패턴을 변경합니다. |
|
업데이트 중 하나를 클릭해야합니다 아래 버튼 Update 캔버스에서 변경 한 효과를 확인합니다. 당신이 할 때 |
도움이되지 않은 죄송합니다
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