계층화
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
대화 |
노트 |
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비녀장 | 셰이더 입력에서 분리하지 않고 셰이더에 연결된 채널의 영향을 토글합니다. | 변위는 기본적으로 해제되어 있습니다. | ||
입력 |Vector | 쓰러지 다 | 음영 처리 된 표면의 페인트에서 벡터 필드 및 결과 벡터 데이터를 제어하는 채널. |
이 데이터는 벡터 인스펙터가 사용합니다. |
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입력| Displacement | 쓰러지 다 | 변위 맵과 동적 테셀레이션을 제어하는 채널은 변위의 고급 미리보기를 보여줍니다. |
이 구성 요소는 Ptex 채널에 대해 사용 불가능합니다. |
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단추 | 셰이더 구성 요소에 새 채널을 추가합니다. | 채널 추가 대화 상자 | ||
배수량 | Displacement Bias |
입력 상자, 슬라이더 |
표면에서 흰색 또는 검은 색 값을 밀거나 당기는 정도. |
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0 내지 1; 기본값은 0.500입니다. |
Displacement | Displacement Scale |
입력 상자, 슬라이더 |
음영 처리 된 표면에 적용되는 변위량값이 작을수록 변위가 작아집니다. 값이 클수록 더 크고 더 분명한 변위입니다. |
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0 내지 1; 기본값은 0.500입니다. |
배수량 | Displacement Range |
엔트리 박스 |
변위 범위는 무엇입니까? 이 설정은 Displacement Scale 주기 위해 |
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배수량 | Max |
입력 상자, 슬라이더 |
표면을 테셀 레이트 한 텍셀 수 |
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1 내지 64; 기본값은 10입니다. |
배수량 | Perturb Normals |
쓰러지 다 |
선택 yes 변위가 표면을 이동하지만 |
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셰이더 레이어 탭 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
대화 |
노트 |
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드롭 다운, 스위치 |
선택을 제공하는 필터 막대 기능 : Name, Type , Attribute , Color Tag. 선택한 필터 옵션에 따라 필터 표시 줄에 다음 중 하나가 표시됩니다. • -관련 아이콘을 클릭하여 레이어 유형별로 필터링합니다. • -관련 아이콘을 클릭하여 레이어 속성으로 필터링합니다. • -선택한 색상 아이콘의 색상 태그로 필터링합니다. |
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양자 모두 Type 과 Attribute 필터의 매개 변수를 설정할 수있는 아이콘을 제공하십시오. 를 눌러 입력 상자를 빠르게 지 웁니다. 상. |
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쓰러지 다 |
개별 레이어에 사용할 수있는 혼합 모드 옵션 중에서 선택하려면 클릭하십시오. 블렌드 양을 조정하려면 입력 상자에 값을 입력하거나 블렌드 모드 메뉴 오른쪽에있는 슬라이더를 조정하십시오. • -블렌드 모드 양을 조정합니다. |
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이 목록에는 고급 블렌드 모드 옵션이 포함되어 있지 않습니다. |
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단추 |
를 엽니 다 Advanced Blending 메뉴는 블렌드 양과 블렌드 모드 및 구성 요소에 대한 옵션을 제공합니다. |
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단추 |
드롭 다운 메뉴 목록에서 레이어 스택에 새 셰이더를 추가합니다. • 언리얼, • BRDF, • 원칙 BRDF, • 3 기쁨, • 아놀드 표준 표면, • VRayMtl, • Choose Diffuse And Specular. |
셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular. |
그만큼 Choose |
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단추 |
선택한 레이어에 마스크를 추가하거나, 선택하지 않은 경우 레이어 스택의 최상위 레이어를 추가합니다. |
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마스크가 이미 레이어에 추가 된 경우이 방법을 사용하여 두 번째 마스크를 추가 할 수 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용하여 마스크 스택을 작성해야합니다. |
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단추 |
선택한 레이어에 마스크 스택을 추가하거나 선택하지 않은 경우 레이어 스택의 최상위 레이어를 추가합니다. |
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마스크 스택 아이콘을 클릭하면 마스크 스택 팔레트가 열립니다. |
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단추 |
레이어 스택에서 셰이더를 제거합니다. |
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기본 셰이더는 Shaders 팔레트. |
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단추 |
선택한 레이어에 색상을 지정합니다. 이미 할당 된 색상을 지우려면 아이콘을 클릭하고 팔레트 중앙에서 회색을 선택하십시오. 이렇게하면 색상이 효과적으로 제거되고 기본 색상 상태로 돌아갑니다. |
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