에 대한 출시 정보 Mari 3.0v4
출시일
2016 년 7 월 19 일
노트 : 그만큼 Mari PDF 형식의 문서는 HTML 형식의 도움말을 위해 더 이상 사용되지 않습니다. 이 문서는 제품과 함께 제공되며 인터넷 연결없이 액세스 할 수 있습니다.
시스템 요구 사항
노트 : Mari 새로운 고급 하드웨어 구성으로 성능 수준을 향상시킵니다. 하나, Mari 테스트를 거쳐 이전의 많은 이전 세대 시스템에서 작동 할 수 있습니다. 이러한 이유로 우리는 권장되는 최소 요구 사항과 수행 된 테스트에 대한 요구 사항을 나열하고 있습니다. 특정 요구 사항은 다른 사용자의 요구 사항과 다를 수 있습니다.
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS X 10.9.5 (매버릭스) 이상
• Windows 7 64 비트 이상
• Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 5.4)
최소 하드웨어 요구 사항
• 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 사용 가능한 10GB 이상의 디스크 공간
• 최소 4GB RAM
• 1680 x 1050 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가 장착 된 NVIDIA 또는 AMD * 그래픽 카드
• 1GB의 그래픽 메모리
• OpenGL 3.2 * 이상
* 변위 미리보기는 현재 OpenGL 4.0 이상을 지원하는 카드 및 드라이버에서만 사용할 수 있습니다.
권장 시스템 요구 사항
• 2.5 + Ghz 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간을 사용할 수 있습니다. SSD가 바람직합니다.
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가 장착 된 NVIDIA 또는 AMD * 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
'권장'은 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Mari. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하고 AMD 카드에 8.982.1 이상의 드라이버를 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면 연락 주시기 바랍니다 support@thefoundry.co.uk.
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테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4,1 • MacPro5,1 • iMac13,2 • MacBookPro10,1 |
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HP |
• HP Z600 • HP Z620 • HP Z800 |
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테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• AMD 라데온 HD-D500 • AMD 라데온 R7-260x |
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AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• AMD FirePro W7000 |
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NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• NVIDIA Geforce GTX 680 • NVIDIA Geforce GTX 타이탄 • NVIDIA Geforce GT 650M |
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엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• 엔비디아 쿼드로 4000 • NVIDIA Quadro K5000 • NVIDIA Quadro M6000 |
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
• 아이디208461 -GL 버전이 4.3으로 업데이트되었습니다 (하드웨어에 따라 다름).
• 아이디218253 - ㅏ Virtual Texture Depth 가상 텍스처에 사용되는 2D 텍스처 레이어의 수를 제어하기 위해 환경 설정이 추가되었습니다. Mari 디스플레이에 사용합니다. 이 값을 높이면 깜박임 텍스처 문제가 해결 될 수 있습니다. 이 값은 그래픽 카드 기능에 따라 다릅니다. Mac OS X 플랫폼에서는이 환경 설정이 비활성화되어 있습니다.
버그 수정
• 아이디127948-가장자리 각도 및 방향 모드에서 스마트 선택이 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디173066-객체에서 레이어를 복사하여 붙여 넣으면 레이어의 얕은 복사본뿐만 아니라 잘못된 기본 색상이 렌더링되었습니다.
• 아이디176239-레이어 해시 방법은 비 레이어 노드 또는 노드 그래프를 고려하지 않았습니다.
• 아이디196364- Objects 팔레트 정렬 옵션이 작동하지 않았습니다.
이제 루트 개체 이름을 알파벳순으로 정렬하여 하위 개체 이름을 가져온 순서와 동일하게 유지합니다. Mari.
• 아이디201092-버전 간 아카이브를 업그레이드 할 때 레이어에서 캐시가 손실되었습니다.
• 아이디201143 - Mari 해당 색상 공간을 사용하는 대신 OCIO 역할을 사용할 때 속도가 상당히 느려졌습니다.
• 아이디201151- Mari 에 사용 된 이미지의 색상 공간 변환에서 결과를 0에서 1 범위로 고정하지 않았습니다. Paint through 수단. 이는 페인트 버퍼의 텍스처 이미지가 전송 된 페인트와 일치하지 않음을 의미합니다.
• 아이디201428-마스크를 비활성화하면 렌더링 아티팩트가 발생하여 현재 뷰어에서 채널이 분리되었습니다.
• 아이디207548- Mari 바이트 (8 비트) 텍스처를 페인팅 할 때 매우 눈에 띄는 스테핑 아티팩트가 도입되었습니다.
• 아이디207662-그룹 노드에 여러 출력 노드를 추가해도 오류 대화 상자가 표시되지 않고 조치가 중지되었습니다.
• 아이디208567-선택한면으로 확대 (A 기본적으로 키)가 작동하지 않았습니다.
• 아이디215278-오브젝트에서 페인트 노드를 복사하면 빈 페인트 노드가 생겼습니다.
• 아이디216423-타사 라이브러리 버전 부록에는 GCC, OpenSubDiv 및 Ptex 라이브러리가 포함되어 있지 않습니다.
• 아이디216761 - Mari 3.0은 2.6과 같은 이전 버전보다 상당히 느 렸습니다. 특히 크고 복잡한 프로젝트로 작업 할 때 특히 그렇습니다.
• 아이디217000-스냅 샷 되돌리기가 발생했습니다 Mari 충돌합니다.
• 아이디218222 -Mac OS X 만 해당 : Mari 때때로 평평한 레이어가있는 채널을 내 보내지 못했습니다
• 아이디219347- Layout.mws 에서 마이그레이션 할 때 시작시 충돌이 발생하여 Mari 2.6.
• 아이디219482-Mac OS X에만 해당 : AMD GPU와 함께 환경 조명을 사용할 때 캔버스 렌더에 매우 눈에 띄는 조명 아티팩트가 나타납니다.
알려진 문제 및 해결 방법
Mari 도구
• 아이디13640- Blur 초기 스트로크시 공구 사용이 느릴 수 있습니다.
기다립니다 Mari 두 번째 스트로크를 적용하기 전에 블러를 처리합니다.
• 아이디13394-사용 Select Items 도구 Facing 로 설정 Front 면의 일부를 선택하고 숨기면 선택 영역 내의 일부면이 확대 될 때 계속 표시됩니다.
선택한 모든 얼굴을 잡으려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
• 고르다 Facing > Through 대신에 Front또는
• 물체에 더 가까이 확대하십시오.
• 아이디118852- Erase 모드 Slerp 도구가 작동하지 않습니다.
셰이더
• 아이디34729- Mari 셰이더를 만들 수없는 경우 캔버스에 렌더링 오류를 표시합니다. 오류의 원인을 판별하는 데 도움이되는 추가 정보가 포함되었습니다. 일부 솔루션은 그룹과 레이어를 숨기거나 셰이더를 만들 수있을 때까지 레이어 스택의 일부를 캐시하는 것입니다.
• 아이디34679-매우 큰 프로젝트에서 셰이더 제한과 사용 가능한 최대 텍스처 슬롯에 문제가 발생할 수 있습니다. 대규모 프로젝트에서 이러한 셰이더 제한에 도달하지 않으려면 다음 해결 방법을 시도하십시오.
• 그룹과 레이어를 숨기거나
• 캐시 그룹 및 레이어.
레이어
• 아이디34690-복잡한 프로젝트에서 레이어 또는 채널을 평평하게하거나 캐싱하면 Windows 처리 시간이 길어 그래픽 드라이버를 재설정합니다. 이 문제를 해결하려면 한 번에 더 적은 수의 레이어를 평면화하거나 캐시하거나 값을 줄이십시오. Max Render Size For Baking 환경. 이 설정은 아래에 있습니다. Preferences > GPU > Baking and Projection.
이 크기를 줄이면 병합 또는 캐싱 작업이 더 작은 조각으로 분할되어 개별적으로 계산하는 데 시간이 덜 걸리므로 Windows 그래픽 드라이버 리셋.
• 아이디26460-마스크 레이어 그룹에서 마스크를 페인트하면 때때로 예기치 않은 페인트 결과가 발생합니다. 이 문제가 발생하지 않도록하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
• 마스크 스택 맨 아래에 흰색 "색상"레이어를 사용하십시오. 이 초기 "컬러"레이어 위에 사용 된 레이어는 괜찮거나
• 마스크 레이어 그룹에서 마스크를 만들려면 마스크 레이어 그룹에 다른 레이어를 추가하고 흰색으로 페인트하여 마스크를 만듭니다.
가져 오기 및 내보내기
• 아이디51655- Mari Ptex 텍스처를 내보내려고 할 때 응답하지 않습니다.
• 아이디50886-세션 스크립트 : 가져온 셰이더에 채널이 할당되어 있지 않습니다.
• 아이디49634-세션 스크립트 : 모든 기능이 새로운 것은 아닙니다 Mari 3.0은 세션 스크립트에서 지원됩니다.
• 아이디49131-하이 폴리곤 .obj OBJ Exporter 플러그인을 사용하여 내 보낸 파일은 다시 읽을 수 없습니다. Mari.
• 아이디29386-사용시 Export for Maya 스크립트에서 Maya의 뷰포트가 일부 패치를 투명하게 잘못 표시 할 수 있습니다. 이것은 선택하여 해결할 수 있습니다 High Quality Rendering 또는 Viewport 2.0 Maya 내의 렌더러 메뉴에서
• 아이디16324- Windows 전용 : 현재 상대 파일 경로를 사용하여 이미지를 채널로 가져올 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 이미지를 가져올 때 절대 경로를 사용하십시오.
• 아이디14985-새 프로젝트를 만들 때 텍스처를 가져온 후 약간의 일시 중지가있을 수 있습니다. Mari 프로젝트를 저장합니다.
핵무기Mari 다리
• 아이디23010-핵무기Mari 다리 : If Mari Nuke에서 들어오는 구성 요소를 수신하면 충돌이 발생합니다. Virtual Texture Type 로 설정 Float을 낮추십시오 Virtual Texture Size 8192x8192 이하의 값으로
• 아이디19780-핵무기Mari 브리지 : 프로젝터 Ortho 보기 Mari Nuke에서 올바르게 다시 투영되지 않습니다.
Ptex
• 아이디17626-매우 많거나 매우 많은 폴리곤 수 Ptex 모델을 가져 오는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
해결 방법은 가져올 때 작은 균일 한면 크기 (1x1 또는 2x2)를 할당 한 다음로드 후 필요에 따라 모델의 관련 비트의 해상도를 높이는 것입니다.
• 아이디17618-얼굴의 해상도가 너무 작은 경우 Ptex가 제대로 구워지지 않습니다.
해결 방법은 문제가있는 선택한면의 해상도를 높이는 것입니다.
그래픽 카드
• 아이디217864-Mac OS X에만 해당 : 최신 Mac Pro에있는 AMD D500 및 D700 그래픽 카드는 물리적으로 16 개의 텍스처 매핑 단위로 제한되어 여러 절차 계층과 같은 작업을 차단할 수 있습니다.
• 아이디207913- Mari 일부 AMD FirePro 카드와 함께 최신 그래픽 드라이버를 사용할 때 충돌이 발생하거나 예상보다 낮은 성능으로 작동 할 수 있습니다.
AMD FirePro 드라이버와 함께 제공되는 Plays.tv 및 Raptr이 불안정성을 유발할 수 있다는보고가있었습니다. Mari. 불안정한 경우 이러한 응용 프로그램을 제거하십시오.
• 아이디18457-의 NVIDIA 그래픽 카드 사용 Fermi 270 이전 버전의 드라이버가 설치된 시리즈는 다양한 렌더링 문제를 일으 킵니다. Virtual Texture Type 로 설정 Half 또는 Float.
이 문제를 해결하려면 NVIDIA 웹 사이트에서 카드의 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오.
• 아이디12567-활성화 Sync to VBlank NVIDIA 설정에서 크게 줄일 수 있습니다 Mari의 성능. 낮은 폴리곤 모델에서도 매우 느린 상호 작용이 발생하면 테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어, 로 이동:
• 리눅스 : NVIDIA X Server Settings > X Screen 0 > OpenGL Settings 끄다 Sync to VBlank.
• Windows: NVIDIA Control Panel > 3D Settings > Manage 3DSettings > Vertical Sync > Force off
그런 다음 다시 시작하십시오. Mari.
노드 그래프
• 아이디168753-AIStandard 노드는 Mari 3.0v1은 호환되지 않습니다 Mari 3.0v2 이상
이 문제를 해결하려면 기존 AIStandard 노드를 제거하고 Mari 3.0v2 이상
• 아이디51462-셰이더를 만들어서 Node Graph palette는 DiffuseColor 입력 가장자리가 쉐이더 노드에서 누락 된 느낌을줍니다. 입력이 있지만 잘못 숨겨져 있습니다. 아래의 버그 51263과 관련이 있습니다.
• 아이디51452-기즈모를 가져올 때 기즈모의 노드는 메뉴의 항목 이름을 사용하여 만든 경우 조직을 유지하지 않습니다.
• 아이디51263-현재 뷰어 노드를 표준에 연결할 수 없습니다 Mari 그들은 숨겨져 있기 때문에 쉐이더.
이 문제를 해결하려면 View the current channel 노드 그래프 위의 버튼.
• 아이디51247-채널 전송이 예상대로 그래프 레이어를 전송하지 않습니다.
• 아이디51082-앰비언트 오 클루 전 노드의 속성에 generate AO 선택권.
• 아이디48790- Autoplace 백 드롭 노드를 존중하지 않습니다.
여러 가지 잡다한
• 아이디221920-개체간에 채널을 복사 할 때 요청 된 채널을 만들 수 없다는 경고 메시지가 표시 될 수 있습니다. 그러나 클릭 OK 이 메시지에 일반적으로 상관없이 채널을 성공적으로 복사합니다.
• 아이디208632-Mac OS X 만 해당 : Mari 이제 성능을 향상시키기 위해 추가 텍스처 매핑 단위를 할당합니다.
• 아이디194832-비선형 데이터가 포함 된 채널로 베이킹 할 때 베이킹 시간이 크게 증가했습니다.
• 아이디177430- Mari 파이썬을 초기화하는 동안 시작시 때때로 충돌이 발생합니다.
• 아이디167883/51934-Tiled 절차가 포함 된 프로젝트를 2.6에서 3.0으로 업그레이드하면 프레임 속도가 급격히 떨어집니다.
• 아이디129292/51771-세분 된 오브젝트를 제거, 변경 또는 숨기는 데 시간이 오래 걸립니다.
이를 방지하려면 프로젝트가 업그레이드 된 후 Tiled 절차에서 이미지를 교체하십시오.
• 아이디99115/46223-The Sponge Desaturate 불포화를 위해 HSL을 사용하기 때문에 전체 동적 범위에서 작동하지 않습니다. HSL은 LDR 값에서만 잘 작동하므로 HDR과 함께 HSL을 사용할 수 없습니다.
• 아이디51370-색상 공간이 활성화되면 더 무거운 프로젝트의 렌더링 속도가 느려집니다.
• 아이디51322-Modo Render : 때때로 미리보기가 완전히 업데이트되지 않습니다.
• 아이디51273-Mac OS X 10.10 이상 : 여러 조명을 사용할 때 렌더링이 때때로 올바르지 않습니다.
• 아이디51199-AiStandard, RedshiftArchitectural 및 VRayMtl 쉐이더는 현재 채널에 자동으로 연결되지 않습니다.
• 아이디51185-PythonAPI : Mari의 페인트 노드가 나타나지 않습니다 typeList().
Python으로 Paint 노드를 추가하려면 다음을 호출하십시오.
ng = mari.geo.current().nodeGraph()
ng.createPaintNode(width, height, bitDepth)
• 아이디51084-애니메이션 오브젝트를 세분화하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
• 아이디50830- Objects 팔레트 잠금은 객체가 변형되는 것을 막지 않습니다.
• 아이디50548-Modo Render : 카메라 움직임 만 실시간 업데이트로 간주됩니다.
• 아이디50520-변성 UV가있는면을로드 할 수 있지만 Mari경우에 따라 문제가 발생할 수 있습니다. UV에서 공간을 차지하지 않으므로 그러한 얼굴에 올바르게 페인트를 칠하는 것은 불가능합니다. 또한 일부 쉐이더는 UV가 변하는 얼굴에 바람직하지 않은 조명 효과를 나타낼 수있는 위험이 있습니다.
• 아이디50149-텍스처 전송에는 오브젝트 변환이 고려되지 않습니다.
• 아이디50898-재 계산이 실패하더라도 재 계산시 기존 하위 분할 계산이 손실됩니다.
• 아이디49557-형상을 세분화 한 후 그림자와 색상이 잘못 나타날 수 있습니다.
• 아이디47180-Mac OS X 10.10 이상 : 팔레트 크기 조정은 드래그 동작 당 특정 너비 또는 높이로 제한됩니다.
• 아이디46600-주변 폐색은 OpenSubdiv 계산 후 업데이트해야합니다.
• 아이디43020-망막 화면이있는 Mac OS X 만 해당 : 숨겨진 메뉴가 캔버스 위로 펼쳐지면 캔버스가 크게 확대됩니다.
• 아이디41573- Windows 8 만 : Windows 와콤 펜과 함께 사용하면 키 (메타 키)가 풀리지 않습니다.
성공적으로 연결을 해제하려면 Windows 바탕 화면을 다시 누르면 문제가 해결됩니다.
• 아이디37140-Mac OS X에만 해당 : 기본적으로 Mac OS 10.8 이상을 처음 설치할 때 Apple App Store에서 다운로드하지 않은 응용 프로그램을 설치할 수 없도록 보안 환경 설정이 설정됩니다.
그것을 보장하기 위해 Mari 올바르게 설치, 이동 System Preferences > Security & Privacy Mac에서 Anywhere 를 위해 Allow applications download from 들.
• 아이디33293-Linux : 시작 Mari 특정 문자 기호없이 언어를 하나로 설정하면 Mari 지정된 변환을로드 할 수 없다는 오류로 실패했습니다.
이 문제를 해결하려면 로캘 (언어)을 영어로 설정하십시오.
• 아이디31946-때때로 그래픽 카드의 메모리 관리 문제로 인해 페인트가 구워지지 않습니다. 이는 고해상도 페인트 버퍼, 높은 비트 깊이 페인트 버퍼, 큰 가상 텍스처 크기 또는 페인트 버퍼 변환의 대규모 값과 같은 문제 때문일 수 있습니다. 이러한 문제는 일반적으로 다음과 같이 식별 할 수 있습니다. glError: 0x505 out of memory 로그의 메시지.
이러한 값이 발생하지 않도록 이러한 값 중 일부 또는 전부를 줄여보십시오. 그래픽 드라이버는 지속적으로 개선되고 있으므로 드라이버를 업그레이드하면 문제가 해결되는지 확인할 가치가 있습니다.
• 아이디20510-시작 시간이 Mari RLM 라이센스 데이터 폴더의 LIC 파일이 더 이상 사용되지 않는 서버 포트를 나타내지 않는지 확인하십시오. 그렇다면 다른 디렉토리에 배치하고 다시 시작하십시오. Mari.
• 아이디20021-캔버스의 텍스처가 간헐적으로 낮은 해상도와 높은 해상도간에 전환됩니다.
가상 텍스처 해상도가 낮고 변위가있는 복잡한 모델을 작업하는 경우이 문제가 발생할 가능성이 높습니다. 가능한 해결 방법은 가상 텍스처 크기를 늘리고 채널 수를 줄이는 것입니다. Mari (예 : 현재 셰이더에 필요한 채널 수를 줄임으로써) 한 번에 액세스해야합니다. 셰이더에 사용 된 채널의 패치 패치 해상도를 줄이거 나 더 작은 캔버스 창 또는 모니터를 사용해야합니다.
• 아이디14201-Linux 전용 : Mari 시스템이 절전 모드에서 해제 된 후 응답하지 않습니다.
• 아이디13700-조정 Camera > Perspective 에 대한 설정 Projector 캔버스에 반영되지 않을 때까지 Projector 현재가됩니다.
• 아이디13571-새 버전 출시 Mari 처음으로 구성 파일이 이전 버전에서 존재하는 경우 때때로 개체가 Ortho 전망.
이 문제를 해결하려면 Mari다음 구성 파일을 삭제하고 다시 시작하십시오. Mari:
• 리눅스 : ~/.config/TheFoundry/Mari.conf
• 윈도우 : C:/Users/<login>/.mari/TheFoundry/Mari.ini
• 아이디13294- Windows: Mari 프로그램이 모든 창 관리자 개체를 소진하여 대규모 프로젝트에서 데이터를로드하려고 할 때 때때로 충돌이 발생합니다.
사용자 개체 제한을 다시 구성하려면
• regedit를 열고 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\NT\CurrentVersion\Windows,
• 편집하다 USERProcessHandleQuota 더 큰 숫자로.
이 숫자가 너무 커지면 수정해야 할 수도 있습니다 GDIProcessHandleQuota.
• 아이디12102-현재 브러시 설정이 프로젝트의 일부로 저장되지 않습니다. 대신에 Mari 닫았다가 다시 시작하면 기본 설정으로 돌아갑니다.
• 아이디11874- Mari 채워진 3 자리를 인식하지 못합니다 .obj 애니메이션으로서의 시퀀스.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항입니다.
새로운 기능
이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.
기능 향상
이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.
버그 수정
이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
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의견을 보내 주셔서 감사합니다.