Alembic과 FBX
Alembic 파일에는 지오메트리 (폴리곤 메쉬 및 세분화 된 표면), 카메라, 재질 및 라이트와 같은 여러 엔티티가 포함될 수 있습니다. Alembic 파일을 사용하면 다른 그룹의 사람들이 데이터를 잃지 않고 동일한 자산에서 작업 할 수 있습니다.
Mari 특히 단일 Alembic 내에서 여러 도형을 처리 할 때 Alembic 파일 사용을 지원합니다 (.abc) 파일입니다. 프로젝트 생성 또는 가져 오기에서 Alembic 파일을 대신 사용할 수 있습니다 .obj 또는 .ptx 방법을 지정하기위한 자체 메쉬 옵션 및 매개 변수가있는 파일 Mari 다른 엔티티를 취급합니다. 그러나 차이점이 있습니다. Mari 지오메트리와 카메라 만 불러 오거나 가져올 수 있으며, 작업에 익숙한 경우 고려해야 할 사항이 있습니다. .obj 또는 .ptx 파일.
FBX 파일에는 지오메트리 (정점 및 패치), 재질, 텍스처 및 애니메이션과 같은 여러 엔티티가 포함될 수 있습니다. 리그 및 제약 조건을 정점에 굽는 포인트 캐시 형식 인 Alembic 형식과 달리 FBX 파일은 이러한 엔터티를 FBX 노드로 내보내 원본 데이터를 유연하게 유지하고 필요에 따라 조작 할 수 있습니다.
Alembic Support
Alembic은 Mari 단일 파일 내에서 객체의 계층 구조를 가져옵니다. 계층의 일부로 여러 객체를 포함하는 모든 Alembic 파일은 프로젝트 생성 또는로드시 이러한 객체를 병합 할 수 있습니다. 파일의 일부로 패키지 된 카메라도 가져 와서 처리 할 수 있습니다. Mari 다른 프로젝터를 Projectors 팔레트.
현재 Alembic은 Mari 다음을 포함합니다 :
• 여러 객체 또는 여러 객체를 동일한 프로젝트에서 하나로 병합하여 새 프로젝트 시작 .abc 파일
• 선택적으로 지오메트리를 단일 메시로 병합하거나 지오메트리 및 메타 데이터를 유지하는 방식으로 병합하도록 선택
• 모델링 패키지 내에서와 마찬가지로 여러 하위 개체를 부모 개체의 일부로 유지하기 위해 개체 계층 작업
• 프로젝터를 사용하여 프로젝트를 만들거나 .abc 저장할 파일 Projectors 팔레트
• 애니메이션 지오메트리를 단일로로드 .abc 반대로 파일 .obj 애니메이션 프레임마다 파일이 필요한 파일
• 포장 된면 세트로드 또는 가져 오기 .abc 저장할 파일 Selection Groups 팔레트
• Alembic 프로젝트 생성, 객체 및 카메라 로딩, 가져 오기 / 내보내기 기능을위한 Python 바인딩. 안에있는 파이썬 HTML 문서를 참조하십시오 Python > API 자세한 내용은.
• 파일에 설정된 세분화 플래그에 기초하여 각각의 Alembic 지오메트리 조각을 세분화할지 여부를 검출하는 단계.
제한 MariAlembic의 지원
Mari Alembic 파일과 함께 제공되는 모든 기능을 지원하지는 않습니다. 파일 형식에 포함 된 일부 엔티티는 처리 할 수 없습니다 Mari 또는 제한되어 있습니다.
현재의 한계 MariAlembic의 지원은 다음과 같습니다.
• 조명이나 재료가 아닌 지오메트리와 카메라 만로드 또는 가져 오기 .abc 파일이 포함되어 있습니다
• 하나만로드 또는 가져 오기 .abc 한 파일에 여러 개의 객체를 포함 할 수 있으므로 .obj 또는 .ptx 파일들
• 형상면에서 선택 그룹을 작성하는 방법은 다음과 같은 방법으로 수행 할 수 없습니다 .obj 또는 .ptx 파일; 대신면 세트를 .abc 파일에 저장 Selection Groups 팔레트.
• 상위 객체를로드하거나 가져 와서 한 번에 새 버전의 하위 객체를 모두 추가 할 수 없습니다. 자식 개체의 버전은 개별적으로 업데이트해야합니다.
FBX 지원
Mari 카메라, 지오메트리 및 애니메이션 가져 오기 지원 .fbx 파일 및로드 .fbx 과 .abc 유사하게 파일. 또한 파일의 장면 데이터는 New Project 같은 트리 위젯 형식의 대화 상자. Alembic 파일과 마찬가지로 FBX GeoEntities는 폴리 메시 및 서브 디비전에서 생성되고, 프로젝터는 가져온 카메라에서 생성되며, 선택 세트는면 세트 및 폴리 메쉬의 지정된 재질에서 생성됩니다.
현재 FBX는 Mari 다음을 포함합니다 :
• 폴리 메시 및 서브 디비전에서 지오 엔티티 생성
• 창조 Mari FBX 페이스 세트 및 폴리 메쉬 재질 중 선택 그룹
• 가져온 카메라에서 프로젝터 만들기
• 애니메이션 테이크를 선택하고 애니메이션을 GeoEntity에 적용 Mari
• 선택한 지오메트리 및 카메라에서 키 프레임 애니메이션 가져 오기
• 객체 계층 가져 오기 및 애니메이션 변환
• 선택한 지오메트리에 FBX 변형 (메쉬 스키닝 및 블렌드 셰이프)로드
• FBX 프로젝트 생성, 객체 및 카메라 로딩, 애니메이션 가져 오기 관리 및 가져 오기 / 내보내기 기능을위한 Python 바인딩. 안에있는 파이썬 HTML 문서를 참조하십시오 Python > API 자세한 내용은.
제한 MariFBX의 지원
Mari FBX 파일과 함께 제공되는 모든 기능을 지원하지는 않습니다. 파일 형식에 포함 된 일부 엔티티는 처리 할 수 없습니다 Mari 또는 제한되어 있습니다.
현재의 한계 MariFBX 지원은 다음과 같습니다.
• 폴리 메시 및 하위 분할 지오메트리, 카메라 및 지오메트리를 포함하는 모든 변환 또는 그룹 노드 만로드합니다. NURBS, 패치, 마커, 로케이터, 라이트 및 커브가로드되지 않습니다 Mari.
• 메쉬, 즉 관절, 뼈, 변형 및 키 프레임 애니메이션에 대한 골격 데이터 만로드합니다. 관련 메쉬는 골격을 사용하여 변형됩니다. Mari 상위 레벨 IK / FK 솔버 시스템에서는 읽지 않습니다.
노트 : 모델러 별 솔버 애니메이션 데이터를 가져 오려면 MariIK / FK 애니메이션을 스켈레톤에 굽고 메시와 스켈레톤을 Mari.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.