최종 사용자 사용권 계약 (EULA)
파운드리 소프트웨어를 주문하거나 다운로드하거나 사용하기 전에이 EULA를주의 깊게 읽으십시오. (A) 구독 고객이 연간 기준으로 라이센스의 자동 갱신에 동의하는 경우의 제 8 항; (B) 14 항 및 15 항 우리는 소프트웨어 제품 사용자에 대한 책임을 제한합니다. (C) 원인 18.2 수집 할 수있는 데이터와 사용 방법에 관한 정보.
모든 사용자에게 중요 공지 :이 소프트웨어를 다운로드 및 / 또는 사용함으로써 귀하는 본 EULA를 읽고이를 이해하며 본 약관의 조건에 동의하는 것으로 인정됩니다. 본 EULA의 조항에 동의하지 않으면 소프트웨어를 다운로드, 설치, 복사 또는 사용하지 마십시오.
소프트웨어 제품이 파운드리에서 직접 구매하는 소비자에 대한 중요 고지 사항 : 귀하는 계약을 취소하고 조항 9에 따라 전액 환불받을 권리가 있습니다. 귀하는 로그인 기반 라이센스에 소프트웨어를 설치하거나 로그인 한 후에이 권리를 잃게됩니다. 이 제품은 결함이있는 제품 또는 서비스와 관련된 소비자의 권리에 영향을 미치지 않습니다.
이 최종 사용자 사용권 계약 ( "EULA")는 귀하가 파운드리에서 직접 제품을 구매하는 경우 영국에 등록 된 회사와 4642027의 회사 명을 가진 웨일즈의 파운드리 Visionmongers Ltd와 런던 W1F 5 Golden Square에 등록 된 회사와의 계약에 통합 된 제품입니다 9HT, ( "주조") 및 개인 또는 단일 회사 또는 기타 법인 ("면허 받은 사람")을 사용하여 Foundry의 제품 및 서비스를 구매할 조건 ("계약 "). 리셀러 중 한 곳에서 제품을 구매 한 경우 '협정본 EULA에서 ""는 본 EULA를 포함하여 라이센스 사용자가 파운드리 제품을 사용할 수있는 파운드리와 라이센스 사용자 간의 계약을 의미합니다.
Foundry는 다른 소프트웨어와 관련하여 계약과 관련하여 Foundry 또는 Foundry의 리셀러로 인해 금액을 지불하지 않은 라이센시에게 라이센스 (1.1 조항에 정의 된)를 부여하는 것을 거부 할 권리를 보유합니다 파운드리의 소프트웨어 제품 및 / 또는 8.5 절에 정의 된 유지 보수 및 지원 계약과 관련하여 사용권
1. 라이센스 부여
1.1 파운드리는 2 항에 규정 된 적용 가능한 라이센스 모델의 조건 및 범위, 3 항의 제한 및 계약의 다른 모든 조건에 따라, 양도 할 수없는 제한적인 양도 할 수 있습니다 (2.1 (b) 항에 따라). 라이센스 사용자가 구매 한 소프트웨어 프로그램의 기계 판독 가능 객체 코드 버전 (아래 3 및 4 조항에 따라)을 다운로드, 설치 및 사용하기위한 비 독점 라이센스소프트웨어") 및 함께 제공되는 사용 설명서 및 기타 문서 ("선적 서류 비치"), 라이센스 사용자 자신의 내부 목적 ("특허 "); 단, 소프트웨어를 다운로드, 설치 및 사용할 수있는 라이센스 사용자의 권리는이 EULA에 명시 적으로 명시된 권리로 제한됩니다.
1.2 2.1 항에 명시된 일부 유형의 라이센스 모델은 소프트웨어의 설치 및 사용을 라이센스 사용자가 구매 일 기준으로하는 국가 ( "본국”), 서면으로 달리 합의하지 않는 한. 이러한 제한에도 불구하고, 라이센스 사용자는 12 개월 동안 또는 그 어느 경우에도 사용 기간이 총 70 일을 초과하지 않는 한 일시적으로 본국 밖에서 여행하거나 근무하는 경우에도 본국 밖에서 소프트웨어를 계속 사용할 수 있습니다. 12 개월 미만 지속되는 라이센스는 라이센스 기간의 20 %를 나타내는 일 수를 초과하지 않습니다.
1.3 라이센스 계약에 따라 라이센스 사용자의 라이센스가 부여 된 소프트웨어 사용에 비례하고 합리적으로 지원하는 범위 내에서만 라이센스 사용자는 유효한 라이센스 키 또는 라이센스 권한이 제공된 경우 둘 이상의 컴퓨터에 소프트웨어를 설치할 수 있습니다. 단, 라이센스 사용자가 다른 소프트웨어 설치를 동시에 사용하는 것은 라이센스 사용자가 지불하거나 라이센스를 취득한 유효한 라이센스 수를 초과하지 않아야합니다 (해당되는 경우).
2. 라이센스 모델
2.1 Foundry에서 구매 한 각 소프트웨어 제품에 대해 Foundry의 송장 또는 주문 확인서에 명시된 2.1 항 및 2.2 항에 명시된 하나 이상의 라이센스 모델에 따라 라이센스가 부여되고 판매되지 않습니다. (해당되는 경우), 본 EULA의 다른 이용 약관이 적용됩니다. 아래에 명시된 일부 라이센스 모델은 Foundry의 특정 소프트웨어 제품에는 적용되지 않습니다. 어떤 라이센스 모델이 적용 되든지 라이센스 사용자는 라이센스 사용자가 구매 한 총 유효한 라이센스 수보다 더 많은 양의 소프트웨어 사본을 사용할 수 없습니다.
(ㅏ) "노드 잠금 라이센스"
라이센스 사용자가 Node Locked 라이센스를 구매 한 경우 라이센스 사용자는 한 번에 한 대의 컴퓨터에만 본 소프트웨어의 단일 사본 만 설치하여 사용합니다.
(비) "Modo 개별 라이센스"
라이센스 사용자가 Modo 개인 라이센스를 구매 한 경우 : (a) 라이센스 사용자는 라이센스 사용자가 자연인이며 라이센스 사용자 만 소프트웨어를 사용할 것임을 보증하고 진술합니다. (b) 라이센스 사용자는 이전 또는 양도 (“이전”) 다른 자연인에 대한 Modo 개인 라이센스 (“양수인”) 라이센스 사용자에 따라 : (i) 그러한 양도를 파운드리에 알리고 파운드리의 명시적인 서면 동의를 얻는 것, (ii) 파운드리가 요구할 수있는 양도에 대한 관리 수수료를 지불하고, (iii) 단일 사본을 양도 한 후 라이센스 사용자가 보유하고 있거나 보유하고 있거나 보유 할 수있는 소프트웨어의 사본을 삭제하여 양수인에게 소프트웨어; (c) 라이센스 사용자는 소프트웨어에 대한 로그인 세부 정보를 제 3 자와 공유해서는 안됩니다. (d) 라이센스 사용자는 다른 컴퓨터에서 소프트웨어를 사용할 수있는 권리가 있으며 사용은 본국으로 제한되지 않습니다. (e) 소프트웨어의 사용은 항상 한 번에 동시에 사용하는 것으로 제한됩니다.
(씨) "유동 라이센스"
라이센스 사용자가 Floating 라이센스를 구매 한 경우, 본 소프트웨어는 본국의 어느 사이트에서나 사용할 수 있습니다.
(d)“로그인 기반 라이센스"
라이센스 사용자가 로그인 기반 라이센스를 구매 한 경우 라이센스 사용자는 라이센스가 자연인이며 라이센스 사용자 만이 소프트웨어를 사용해야한다는 것을 보증하고 진술합니다. 라이센스 사용자는 로그인 정보와 함께 발행되며 여러 컴퓨터에서 동시에 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
(이자형) "Modo 서브 스크립 션 라이센스"
정식 사용자가 구독 기반으로 Modo의 정식 라이센스를 구매하는 경우 8 조의 조항이 적용됩니다.
(에프) "마리 개인 가입 라이센스"
정식 사용자가 가입 기반으로 Mari에 대한 개별 라이센스를 구매 한 경우 : (a) 정식 사용자는 정식 사용자이며 라이센스 사용자 만 소프트웨어를 사용할 것임을 보증하고 진술합니다. (b) 라이센스 사용자는 소프트웨어에 대한 로그인 정보를 제 3 자와 공유해서는 안됩니다. (c) 라이센스 사용자는 다른 컴퓨터에서 소프트웨어를 사용할 수 있으며 다른 곳에서 사용할 수 있으며 사용 국가에 국한되지 않습니다. (d) 라이센스 사용자의 소프트웨어 사용은 항상 하나 이상의 동시 사용으로 제한됩니다. (e) 라이센스 사용자는 하나 이상의 Mari 개인 구독 라이센스를 구매하거나 사용할 수 없습니다. 그리고 (f) 8 항의 규정이 적용된다.
(지) "렌탈 라이센스"
라이센스 사용자가 렌탈 단위로 라이센스를 구매 한 경우, 라이센스는 파운드리와 서면으로 합의한대로 렌탈 기간으로 제한되며 그 이후에는 자동으로 만료됩니다.
(h) "교육용 라이센스"
라이센스 사용자가 웹 사이트에 게시 된 파운드리 교육 정책의 할인 된 조건 ( "교육 정책")으로 소프트웨어를 구매 한 경우 라이센스 사용자는 (i) (라이센스 사용자가 자연인 경우) 개인) 구매 당시 파트 타임 또는 풀 타임 학생이며 상업적, 전문적 또는 영리 목적으로 소프트웨어를 사용하지 않습니다. (ii) (라이센스 사용자가 자연인이 아닌 경우) 교육 및 교육 목적으로 만 그리고 다른 목적으로 만 소프트웨어를 사용하는 조직이며 (iii) 라이센스 사용자는 항상 교육 기관을 준수합니다. 정책 (이러한 정책은 수시로 수정 될 수 있음). 교육용 라이센스가 유동 라이센스가 아닌 한 라이센스 사용자는 한 번에 한 대의 컴퓨터에서만 소프트웨어를 사용해야합니다.
(나는) "비영리 라이센스"
라이센스가 비상업적 라이센스 인 경우, 라이센스 사용자는 라이센스 사용자가 자연인임을 보증하며 개인, 레크리에이션 및 비상업적 목적으로 만 비 상업 라이센스 사본 하나만 액세스 및 / 또는 사용한다는 것을 보증합니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어를 사용합니다. 비 상업용 라이센스에 따라 라이센스 사용자는 다음과 같은 소프트웨어를 사용하지 않습니다. (a) 모든 유형의 라이센스 모델에 따라 소프트웨어의 다른 사본 또는 버전과 함께; (b) 상업적, 전문적, 영리 및 / 또는 판매 목적으로 또는 기타 상업적 서비스를 제 3 자에게 제공 (금융 또는 기타 보상 여부에 관계없이 교육, 교육 또는 교육을 포함) 상업적 목적으로 제 3 자에게 시연); (c) 라이센스 사용자의 고용 또는 사업 과정에서; (d) 업무 시간 중 상업 시설 (소프트웨어의 사용이 개인, 레크리에이션, 교육 또는 기타 비상업적 목적을위한 용도 인 경우 제외); 및 / 또는 (e) 상업용 도구 또는 플러그인을 만들 수 있습니다.
(제이) "모토 스팀 에디션"
설명서에 설명 된 기능이 제한된 Modo 버전은 Valve Corporation의 Steam 상점을 통해 할인 조건으로 구매할 수 있습니다. 라이센스 사용자가 해당 버전을 구매 한 경우 라이센스 사용자는 본 계약의 조건으로 파운드리에 다음을 보증하고 진술합니다. (ii) 라이센스 사용자는 소프트웨어를 사용하여 자산 및 컨텐츠를 작성하는 경우에만 Valve의 Steam 창작 마당을 통해 이러한 자산 및 컨텐츠를 판매 할 수있는 경우를 제외하고는 Steam을 통해서만 소프트웨어를 엄격하게 사용하며 개인적, 레크리에이션 및 비상업적 용도로만 사용합니다.
(케이) "모토 인디”및“ 마리 인디 "
설명서에 설명 된 기능이 제한된 Modo 및 Mari의 변형은 Valve Corporation의 Steam 상점을 통해 할인 조건으로 구매할 수 있습니다. 라이센스 사용자가 해당 변형을 구매 한 경우 라이센스 사용자는 다음 조건을 계약 조건으로 파운드리에 보증하고 진술합니다. (i) 라이센스 사용자는 자연인입니다. 또는 (ii) 라이센스 사용자는 한 명의 자연인이 직접 소유 한 실체입니다. (iii) 라이센스 사용자는 하나의 변형 사본 만 액세스 및 / 또는 사용합니다. (iv) 라이센스 사용자 만이 소프트웨어를 사용합니다.
(엘) "평가판 라이센스"
라이센스 사용자는 소프트웨어의 "시험판 라이센스"에 등록 할 수 있습니다 (일부 제품 또는 일부 지역 또는 시장에서는 사용할 수 없음). 평가판 라이센스는 소프트웨어가 자동으로 작동하지 않는 만료 기간에 지정된 기간 동안 만 유효합니다. 라이센스 사용자는 한 번에 한 컴퓨터에서만 소프트웨어를 사용합니다.
(미디엄) "가입 라이센스"
서브 스크립 션 라이센스에 대한 언급은 경우에 따라 Modo 서브 스크립 션 라이센스 또는 Mari 개인 서브 스크립 션 라이센스를 의미합니다.
2.2 라이센스 사용자가 소프트웨어의 "비 대화식"사용을 허용하는 라이센스를 구매 한 경우 ( "헤드리스 렌더링"), 라이센스 사용자는 렌더링 목적으로 만 비 대화식 버전의 소프트웨어를 사용할 수 있습니다 (예 : 사용자없이, 비 대화식 용량으로) 이러한 소프트웨어를 워크 스테이션 또는 사용자 대화식 용량으로 사용해서는 안됩니다. 헤드리스 렌더링은 일부 제품에서만 사용할 수 있습니다. Modo를 제외한 모든 경우 (허용되는 헤드리스 렌더링의 양에 제한이 없음) 헤드리스 렌더링 라이센스는 헤드리스 렌더링을 수행 할 수있는 컴퓨터의 수가 제한되도록 한 컴퓨터로 제한됩니다. 구매 한 유효한 라이센스.
3. 사용상의 제한
라이센스가 부여되지 않은 소프트웨어 사용을 방지하려면 소프트웨어에 액세스하고 활성화하려면 라이센스 키가 필요합니다. 라이센스 사용자는 기계 판독 가능, 객체 코드 형태로만 소프트웨어를 사용할 수 있으며 (4 항에 따라) 라이센스 사용자는 : (a) 양도, 재 라이센스, 판매, 배포, 양도, 서약, 임대, 임대, 대여, 공유 또는 본 EULA에 따른 소프트웨어, 문서 또는 라이센스 사용자의 권리를 수출합니다. (b) 소프트웨어의 라이센스 키 또는 기타 복제 방지 메커니즘을 변경 또는 우회하거나 리버스 엔지니어, 디 컴파일, 디스 어셈블 또는 소프트웨어의 소스 코드를 발견하려고 시도하는 행위 (c) 소프트웨어에서는 사용할 수 없지만 (i) 다른 파운드리 제품에서는 사용할 수없는 제품 기능을 가능하게하도록 설계된 방법이나 메커니즘을 구현하거나 사용합니다. 또는 (ii) 동일한 제품의 다른 파운드리 자료 (d) (4 항에 따름) 소프트웨어 또는 문서에 근거한 파생물을 수정, 개조, 번역 또는 생성하는 행위; (e) 라이센스 사용자가 생산 한 프로젝트 이외의 프로젝트에서 소프트웨어 또는 문서를 사용하거나 사용하도록 허용승인 된 프로젝트") 또는 제 3 자에게 서비스 제공 (무상 청구 여부에 관계없이); (f) 라이센스 사용자 및 라이센스 사용자의 권한이 부여 된 직원 이외의 다른 사람이 허가 된 프로젝트에서 작업중인 범위 내에서 사용하도록 허용 또는 허용 또는 (g) 본 EULA에 명시되어 있지 않은 소프트웨어 또는 문서를 복사 또는 설치하거나 (h) 상표, 서비스에 부정적인 영향을 줄 수있는 조치를 취하거나 조치를 취하지 않은 경우 Foundry 또는 소프트웨어에 대한 지적 재산권이있는 제 3 자의 상표, 특허, 영업 비밀, 저작권 또는 기타 지적 재산권 (각각 "타사 라이센스 제공자"). 이 조항 3의 목적 상 "소프트웨어"라는 용어에는 소프트웨어의 파생 상품이 포함됩니다.
라이센스 사용자가 개인 라이센스 또는 로그인 기반 라이센스를 구매하지 않은 경우, 소프트웨어를 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 이동하는 경우, 대체 또는 대체 라이센스 키 발행은 Foundry의 라이센스 양도 정책에 따라 엄격하게 적용됩니다. 파운드리 웹 사이트. 특정 상황에서 수수료를 지불해야합니다. 파운드리는 때때로 단독 재량에 따라 라이센스 양도 정책의 조건을 변경할 수 있습니다.
4. 소스 코드
그럼에도 불구하고 1 항은“소프트웨어”를 객체 코드 버전으로 정의하고 3 항은 라이센스 사용자가 객체 코드 형태로만 소프트웨어를 사용할 수 있다고 규정합니다.
4.1 Foundry가 라이센스 사용자 (SDK, 업그레이드, 업데이트 또는 개선 / 사용자 정의를 제공하는 것을 포함하여) 소스 코드 또는 소프트웨어 소스 코드의 요소 (라이브러리 또는 제 3 자에게 속하는 지적 재산권)에 라이센스를 부여하기로 동의 한 경우 파티 라이센스 제공자 (“소스 코드”), 라이센스 사용자는 본 EULA의 조건에 따라 소스 코드를 소프트웨어로 사용할 수있는 라이센스를 취득해야합니다. (a) 3 (c) 항에도 불구하고 라이센스 사용자는 제한된 목적을 위해 합리적인 방법으로 소스 코드를 사용할 수 있습니다. 본 EULA에 따라 자체 내부 비즈니스 목적 및 모든 측면에서 소프트웨어 사용을 향상시키는 것; (b) 소스 코드와 관련하여 라이센스 사용자는 본 EULA에 따른 소프트웨어 사용에 적용되는 기타 모든 제한 사항 및 계약 기간 중 언제든지 파운드리가 소프트웨어에 전달하는 기타 제한 사항 또는 지침을 엄격히 준수해야합니다 ( 파운드리 또는 제 3 자 라이센스 제공자가 부과하거나 요청한 경우)
4.2 소프트웨어가 공개 소스 소프트웨어 라이브러리에 연결되는 정도OSS 라이브러리”) 소프트웨어와 함께 라이센스 사용자에게 제공되는 계약의 어떠한 내용도 문서에 명시된대로 관련 제 3 자 라이센스 제공자가 OSS 라이브러리를 라이센스 한 라이센스에 따른 라이센스 사용자의 권리에 영향을 미치지 않습니다. 타사 라이센스 제공자가 자유 소프트웨어 재단 (Free Software Foundation)이 발행 한 Lesser General Public License의 v2.1 조항에 따라 OSS 라이브러리에 라이센스를 부여한 경우 (참조 http://www.gnu.org/licenses/lgpl-2.1.html) ( 'LGPL)), OSS 라이브러리는 LGPL의 조건에 따라 라이센스 사용자에게 라이센스가 부여되며이 조항 4.2에서 LGPL 라이브러리라고합니다. 파운드리는 계약일로부터 시작하여 3 년 동안 언제든지 라이센스 사용자의 요청에 따라 파운드리에 파운드리 비용을 초과하지 않는 대가를 파운드리에 지불하는 경우 라이센스 사용자에게 소스 코드를 제공합니다. LGPL 라이브러리 ( 'LGPL 소스”) 라이센스 사용자가 수정 된 LGPL 라이브러리를 소프트웨어에 다시 링크 할 수 있도록하는 데 필요한 소프트웨어의 특정 오브젝트 코드와 함께 LGPL 라이브러리에 따라 LGPL 라이브러리를 수정할 수 있습니다.목적”); 과
4.3 본 계약의 다른 조항에도 불구하고, 파운드리는 소스 코드, OSS 라이브러리 (LGPL 라이브러리 포함), LGPL 소스 또는 객체에 대해 명시 적 또는 묵시적 보증, 보증 또는 면책을 제공하지 않습니다. "있는 그대로"또는 소스 코드, OSS 라이브러리 (LGPL 라이브러리 포함) 또는 라이센스 사용자가 만든 LGPL 소스의 수정 ( "가감”). 라이센스 사용자는 본 EULA에 따라 소프트웨어를 사용하는 것 이외의 다른 목적으로 본 오브젝트를 사용할 수 없습니다. 본 계약의 다른 조항에도 불구하고, 파운드리는 소스 코드, OSS 라이브러리 (LGPL 라이브러리 포함), LGPL 소스, 오브젝트 또는 모든 수정. 라이센스 사용자는 모든 수정이 제 3 자의 지적 재산권을 침해한다고 주장하는 청구와 관련하여 파운드리가 발생하는 모든 부채 및 비용 (합법적 인 법적 비용 포함)에 대해 파운드리를 배상해야합니다.
5. 백업 사본
라이센스 사용자는 화재, 홍수, 전쟁 행위, 자연 행위, 기물 파손 또는 기타 사건. 어떠한 경우에도 라이센스 사용자는 본 EULA에 명시된 사용 또는 기타 제한 사항을 회피하기 위해 소프트웨어 또는 문서의 백업 사본을 사용할 수 없습니다.
6. 소유권
라이센스 사용자는 소프트웨어 (의심을 피하기 위해 라이센스 사용자에게 라이센스가 부여 된 소스 코드 포함) 및 문서 및 모든 관련 지적 재산권 및 기타 소유권이 파운드리 및 제 3 자 라이센스 제공자의 유일한 재산임을 인정합니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어 또는 문서에 포함 된 저작권 또는 기타 소유권 고지를 제거하거나 제거 할 수 없으며 파운드리 또는 타사 라이센스 제공자의 재산권에 부정적인 영향을 줄 수있는 기타 조치를 취하지 않아야합니다. 라이센스 사용자가 본 EULA에 따라 소프트웨어 또는 문서의 사본을 작성할 수있는 권한이있는 한, 라이센스 사용자는 본 문서에서 Foundry가 제공 한 자료에 제공된 모든 저작권 및 / 또는 기타 독점권 고지를 모든 사본에 복제해야합니다. 본 계약의 어떠한 내용도 파운드리 또는 타사 라이센스 제공자의 상표, 서비스 마크, 특허, 영업 비밀, 기밀 정보, 저작권 또는 기타 지적 재산권에 대한 라이센스를 라이센스 사용자에게 제공하는 것으로 간주되지 않으며 라이센스 사용자는 Foundry의 사전 서면 승인없이 라이센시의 판촉 또는 홍보에 Foundry 또는 타사 라이센스 제공자의 이름, 상표 또는 서비스표.
4.3 조에 따라, 파운드리는사업”) 라이센스 사용자 또는 파운드리의 선택에 따라 라이센스 계약에 따라 라이센스 사용자가 소프트웨어 또는 문서를 소유 또는 사용하는 것이 라이센스 사용자와 동일한 국가에있는 제 3 자의 지적 재산권을 침해한다고 주장하는 라이센스 사용자에 대해 제기 된 모든 청구를 해결합니다.청구”) 해당 청구와 관련하여 해당 청구와 관련하여 라이센스 사용자가 발생하거나 부여한 모든 합리적인 손실, 손해, 비용 (합법적 인 법적 비용 포함) 및 비용을 상환해야합니다. 본 계약서 이외의 소프트웨어 또는 문서의 사용 또는 Foundry에서 제공하거나 지정하지 않은 하드웨어, 소프트웨어 또는 서비스와의 조합. 사업자는 라이센시가 합리적으로 가능한 한 빨리 클레임에 대한 클레임을 서면으로 통지하고 클레임의 방어에 협력하고 책임을 인정하지 않거나 클레임의 방어에 어떤 조치도 취하지 않는 조건이 있습니다. 라이센스 사용자에 대해 청구가 이루어 지거나 파운드리의 합리적인 의견이 제시 될 경우, 파운드리는 단독 옵션 및 비용으로 (a) 라이센스 사용자가 소프트웨어를 계속 사용할 수있는 권리를 확보 할 수 있습니다. (b) 소프트웨어를 수정하여 (c) 소프트웨어를 비 침해 소프트웨어로 교체하거나 (d) 라이센스 사용자에게 서면으로 통지하여 즉시 계약을 종료하고 라이센스 요금을 환불합니다 (라이센스 사용자의 소프트웨어 사용과 관련하여 합리적인 금액이 적음) 라이센스 사용자가 소프트웨어 및 모든 사본을 반환 한 경우 종료일까지). 사업자는 라이센스에 대한 배타적 배상 및 배상 청구에 대한 파운드리의 유일한 책임을 구성합니다.
7. 라이센스 비용
7.1 라이센스 사용자는 본 EULA에 따라 라이센스 사용자에게 부여 된 권리가 계약과 관련하여 파운드리에 지불 할 수있는 라이센스 비용을 지불하거나 라이센스 소유자에게 지불 할 수있는 라이센스 비용 ( "라이센스 비용"). 8.8 항에 명시 적으로 명시된 경우를 제외하고 라이센스 요금은 단일 지불로 전액 지불해야합니다.
7.2 라이센스 사용자는 (a) 라이센스를 처음 구매할 때 파운드리 (또는 리셀러)가 통지 한 라이센스 비용; 그리고 (b) 서브 스크립 션 라이센스의 서브 스크립 션 자동 갱신 기간과 관련하여, 파운드리 (또는 리셀러)가 해당 갱신 날짜 또는 그에 대해 통지 한 라이센스 비용; 각 경우에 적용 가능한 모든 세금 또는 기타 관세 또는 부과금과 함께.
7.3 비상업적 NUKE 또는 시험판 라이센스의 경우 의심의 여지를 피하기 위해 라이센스 비용을 지불 할 수 없다는 사실은 파운드리가 라이센스 사용자의 위반과 관련하여 이용 가능한 권리 또는 구제책에 대한 권리 포기로 해석해서는 안됩니다 본 EULA 또는 계약, 또는 해당 법률에 따라 발생하는 기타 모든 권리 또는 구제책의 모든 내용은 명시 적으로 보유됩니다.
8. 라이센스 라이센스 및 자동 갱신
8.1 라이센스 사용자가 서브 스크립 션 라이센스를 구매 한 경우 라이센스는 초기 서브 스크립 션 기간 및 모든 / 모든 자동 갱신 기간 (각각 아래 정의 된대로)으로 제한됩니다 ( '가입 기간”) 이후에 자동으로 만료됩니다.
8.2 서브 스크립 션 라이센스는 파운드리가 라이센스 키를 사용하여 라이센스 사용자에게 라이센스 키 ( "가입 시작일)) 최초 12 개월 ( '최초 가입 기간”) 본 EULA의 조항에 따라 조기에 종료되지 않는 한.
8.3 정식 사용자가 8.6 항에 따라 자동 갱신을 거부하지 않는 한 구독 시작 날짜의 첫 번째 주년과 그 이후의 각 주년 (각각 "구독 갱신 날짜”), 정식 사용자의 정기 가입 라이센스는 추가 12 개월 동안 자동으로 갱신됩니다 (각각 "자동 갱신 기간”). 정식 사용자의 정기 가입 라이센스는 정식 사용자가 자동 갱신을 거부 할 때까지 또는 본 EULA의 조건에 따라 조기에 종료되지 않는 한이 방식으로 계속 자동 갱신됩니다.
8.4 각 서브 스크립 션 갱신 날짜 이전에 Foundry는 귀하에게 서브 스크립 션 라이센스가 22 조에 따라 라이센스 사용자가 제공 한 연락처 이메일 주소로 자동 갱신되고 있음을 알리는 알림 이메일을 두 개 이상 발송해야합니다. 첫 번째 알림 이메일은 관련 구독 갱신 날짜 60 일 전에 발송됩니다. 두 번째 알림 전자 메일은 관련 구독 갱신 날짜 30 일 전에 발송됩니다.
8.5 라이센스 사용자가 해당 라이센스 요금을 적시에 지불해야하는 경우, 서브 스크립 션 라이센스에는 FOUNDRY 웹 사이트에서 제공되는 유지 보수 및 지원 계약 ( "유지 보수 및 지원 계약”).
8.6 자동 갱신 해제. 라이센스 사용자가 자동 갱신을 거부하려는 경우 관련 서브 스크립 션 갱신 날짜 72 시간 전에 옵트 아웃하려는 서브 스크립 션 라이센스에 대한 세부 정보를 제공하는 licenses@foundry.com으로 이메일을 보내야합니다. 정식 사용자가이 조항 8.6의 조항에 따라 파운드리에 통지하면 정기 가입 라이센스는 자동 갱신되지 않으며 당시 정기 가입 기간이 끝나면 만료됩니다. 추가 유지 관리 및 지원이 필요한 경우 때때로 웹 사이트에 게시 된 파운드리 유지 관리 및 지원 정책을 참조하십시오.
8.7 서브 스크립 션 라이센스 라이센스 비용 증가. Foundry는 정기 가입 갱신 날짜 이전에 30 일 이상 증가한다고 통지 한 경우 정기 가입 라이센스의 라이센스 비용을 수시로 인상 할 수 있습니다.
8.8 할부 결제. 정식 사용자가 할부로 구독 라이센스에 대한 라이센스 비용을 지불하는 경우 (해당 송장에 명시되어 있음) 라이센스 시작 비용은 구독 시작 날짜 및 / 또는 모든 구독 갱신 날짜를 기준으로하며 12 일 내에 지불해야합니다 ( 12) 이후 동일한 월별 할부금, 또는이 계약이 조기에 해지 된 경우. 정식 사용자가 지불 할 수있는 정기 가입 라이센스를 주문함으로써 정식 사용자는 파운드리 (또는 그 대리인)가 정기 가입 기간 동안 매달 정식 사용자가 제공 한 지불 수단에서 해당 연간 라이센스 요금의 12 분의 1을 지불하도록 요청하고 권한을 부여합니다. 라이센스 사용자가 1 개월 동안 제공 한 결제 수단으로 결제 할 수없는 경우 서브 스크립 션 라이센스는 자동으로 종료됩니다. 종료시에도 라이센스 사용자는 라이센스 요금의 잔액에 대해 책임을지며 즉시 지불해야합니다.
9. 취소
9.1 라이센스 사용자는 최초 구매 일로부터 14 일 이내에 라이센스를 취소하여 전액 환불을받을 수 있으며 라이센스 사용자는 더 이상 취소 날짜부터 소프트웨어를 사용할 수 없습니다. 소프트웨어를 설치하면 라이센스 사용자가 환불을받을 권리가 상실됩니다.
9.2 해당 날짜 이후에 이루어진 취소에 대해서는 환불되지 않습니다. 여기에는 고정 12 개월 조건이 적용되고 라이센스 사용자가 조항 8에 따라 자동 갱신을 거부 할 수있는 서브 스크립 션 라이센스가 포함됩니다.
9.3 파운드리의 영업 지원 팀에 연락하여 취소 및 환불 요청을 할 수 있습니다. licenses@foundry.com.
10. 유지 관리 및 지원
라이센스 사용자가 본 EULA에 따라 라이센스가 부여 된 제품에 대해 Foundry로부터 유지 보수 및 지원 서비스를 구매했거나 라이센스 사용자가 8.5에 따라 서브 스크립 션 라이센스에 대한 유지 보수 및 지원 서비스를받을 자격이있는 경우, Foundry는 해당 서비스를 제공해야합니다. 웹 사이트에서 제공되는 유지 관리 및 지원 계약 조건. 파운드리는 때때로 단독 재량에 따라 유지 보수 및 지원 계약의 조건을 변경할 수 있습니다.
11. 세금 및 관세
라이센스 사용자는 현지, 주 또는 국가의 세금 (순이익을 기준으로 세금을 제외한), 관세, 관세 또는 기타 계약에 의해 발생하는 거래와 관련하여 발생하는 청구에 대해 파운드리의 청구에 대해 파운드리를 지불 할 것에 동의합니다.
12. 제한적 보증
12.1 12.3 조에 따라 Foundry는 라이센스 사용자가 소프트웨어를 처음 다운로드 한 후 90 일 동안 ( "보증 기간”) : (a) 소프트웨어가 설계된 운영 체제에서 올바르게 사용될 경우 문서에 설명 된 기능에 따라 실질적으로 수행됩니다. 그리고 (b) 문서는 모든 중요한 측면에서 소프트웨어의 작동을 올바르게 설명합니다. 보증 기간 내에 라이센스 사용자가 문서에 따라 실질적으로 수행하지 않아 소프트웨어의 결함 또는 결함에 대해 서면으로 파운드리에 통지하는 경우, 파운드리는 단독 재량으로 소프트웨어를 수리 또는 교체합니다. 라이센스 사용자는 결함 또는 결함을 식별, 재생성 및 수정하는 데 필요한 모든 정보를 제공 할 수 있습니다. 이 보증은 Foundry 이외의 사람이 소프트웨어를 무단으로 사용하거나 수정하여 발생한 결함이나 결함에는 적용되지 않습니다. 라이센스 사용자가 소비자 인 경우이 조항에 제공된 보증은 결함이 있거나 설명되지 않은 소프트웨어 또는 문서와 관련하여 라이센스 사용자의 법적 권리에 추가됩니다.
12.2 Foundry는 소프트웨어 또는 문서가 라이센스 사용자의 요구 사항을 충족 시키거나 라이센스 사용자의 소프트웨어 사용이 중단되지 않거나 오류가 없음을 보증하지 않습니다.
12.3 정식 사용자가 정해진 기간 동안 소프트웨어의 라이센스를 구매 한 경우, 12.1 항의 보증 기간은 라이센스 사용자가 라이센스를 처음 구입 한 경우에만 적용되며 갱신에 다른 다운로드가 포함 된 경우에도 후속 갱신에는 적용되지 않습니다.
13. 면책
라이센스 사용자는 파운드리, 제 3 자 라이센스 제공자 및 파운드리 및 각각의 제 3 자 라이센스 제공자의 각 계열사, 임원, 이사, 주주, 직원, 공인 리셀러, 대리인 및 기타 모든 청구, 방어 비용 (단, 라이센스 사용자 또는 라이센스 사용자와 연결된 사람이 소프트웨어 또는 문서를 승인하거나 무단으로 수정하는 행위는 지적 재산권 또는 기타 소유권을 침해한다는 주장으로 인해 발생하거나 이와 관련하여 발생하는 소송, 판결, 합의 및 기타 비용으로 제한되지 않습니다 제 3 자.
14. 비즈니스 사용자에 대한 책임의 제한
이 조항은 라이센스 사용자가 비즈니스 사용자 인 경우에 적용됩니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어가 개별 요구 사항을 충족하도록 개발되지 않았으므로 문서에 설명 된대로 소프트웨어의 기능 및 기능이 해당 요구 사항을 충족하는지 확인하는 것은 라이센스 사용자의 책임임을 인정합니다. 소프트웨어 및 문서는 라이센스 사용자의 비즈니스 내부 용도로만 제공되며 재판매 목적 또는 제 3 자에게 소프트웨어를 직접 또는 간접적으로 제공 할 목적으로 제공되지 않습니다. 파운드리는 계약 상, 불법 행위 (과실 포함), 법정 의무 위반 또는 기타로, 또는 그로 인해 발생하는 라이센시, 그 계열사, 임원, 이사, 주주, 직원, 대리인 또는 기타 대리인에게 책임이있는 어떠한 상황에서도 이익 손실, 판매, 사업 또는 수익 손실, 사업 중단, 예상 절감액 손실, 데이터 또는 정보 손실 또는 손상, 사업 기회 손실, 영업권 또는 평판 손실 또는 간접적 또는 결과적 손실 또는 손상기타 모든 손실과 관련하여 계약, 불법 행위 (과실 포함) 또는 기타 방식에 관계없이 계약에 따라 또는 계약과 관련하여 파운드리의 최대 총 책임은 모든 상황에서 미화 5,000 달러 (오천 달러) 이상으로 제한됩니다. 라이센스 비용과 동일합니다. 본 계약의 어떠한 조항도 당사의 과실, 사기 또는 허위 진술 또는 해당 법률에 의해 배제 또는 제한 될 수없는 기타 책임으로 인한 사망 또는 개인 상해에 대한 파운드리의 책임을 제한하거나 배제하지 않습니다. 본 EULA는 소프트웨어 및 문서의 공급과 관련하여 당사의 의무와 책임의 전체 범위를 명시합니다. 본 EULA에 명시 적으로 명시된 경우를 제외하고, 파운드리에 구속되는 조건, 보증, 진술 또는 기타 용어 (명시 적 또는 묵시적)는 없습니다. 법령, 관습법 또는 기타 다른 방식으로 본 계약에 암시되거나 본 계약에 포함되어있을 수있는 소프트웨어 및 문서의 공급과 관련된 모든 조건, 보증, 진술 또는 기타 용어는 법이 허용하는 한도 내에서 배제됩니다.
15. 소비자에 대한 책임의 제한
이 조항은 라이센스 사용자가 소비자 인 경우에 적용됩니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어가 라이센스 사용자의 개별 요구 사항을 충족시키기 위해 개발되지 않았으므로 문서에 설명 된대로 소프트웨어의 기능 및 기능이 해당 요구 사항을 충족시키는 것은 라이센스 사용자의 책임임을 인정합니다. 소프트웨어 및 문서는 라이센스 사용자의 가정용 및 개인용으로 만 제공됩니다. 라이센스 사용자는 상업적, 비즈니스 또는 재판매 목적으로 소프트웨어 및 문서를 사용하지 않을 것에 동의하며 Foundry는 수익 손실, 비즈니스 손실, 비즈니스 중단 또는 비즈니스 기회 손실에 대해 라이센스 사용자에게 책임을지지 않습니다. Foundry는 본 계약 또는 그 태만에 대한 Foundry의 위반으로 인해 예측 가능한 결과 인 라이센스 사용자가 잃어버린 손실 또는 손해에 대해서만 책임을 지지만 Foundry는 예측할 수없는 손실 또는 손해에 대해 책임을지지 않습니다. 위반의 명백한 결과이거나 계약을 체결 할 때 라이센스 사용자와 파운드리가 고려한 경우 손실 또는 손상을 예측할 수 있습니다. 계약, 불법 행위 (과실 포함) 등 기타 모든 경우에있어 본 계약과 관련하여 또는 계약과 관련하여 당사의 총 책임 총액은 미화 5,000 달러 (5,000 달러)보다 큰 금액과 라이센스 비용. 본 계약의 어떠한 조항도 당사의 과실, 사기 또는 허위 진술 또는 해당 법률에 의해 배제 또는 제한 될 수없는 기타 책임으로 인한 사망 또는 개인 상해에 대한 파운드리의 책임을 제한하거나 배제하지 않습니다.
16. TERM; 종료
16.1 본 계약은 라이센스 사용자가 소프트웨어를 다운로드 할 때 유효하며 계약은 종료 또는 만료 될 때까지 유효합니다. 정식 사용자는 파운드리가 본 계약을 위반하고 그러한 위반에 대한 통지를받은 후 10 일 (근무일 기준) 이내에 위반을 치료하지 않으면 파운드리에 서면 통지하여 계약을 종료 할 수 있습니다. 라이센스 사용자가 계약을 위반 한 경우, 파운드리는 라이센스 사용자에게 통지하여 즉시 라이센스를 종료 할 수 있습니다.
16.2 계약이 만료되거나 종료되면 라이센스는 즉시 중단되고 라이센스 사용자는 소프트웨어 및 문서의 사용을 즉시 중단하고 라이센스 사용자의 소유, 양육권 또는 권한이 있거나 파운드리가 지시 한 경우 소프트웨어 및 문서의 모든 사본을 파운드리로 반환합니다. 쓰기, 그러한 모든 사본을 파괴하십시오. 후자의 경우, 파운드리가 요청한 경우, 라이센스 사용자는 파운드리에 그러한 폐기가 완료되었음을 확인하는 인증서를 제공해야합니다.
16.3 Foundry는 라이센스 사용자가 Foundry 또는 유지 보수 및 지원 계약과 관련하여 또는 정식 사용자가 계약 조건을 위반하거나 준수하지 않는 경우 파운드리 제품을 사용하기위한 계약 또는 기타 소프트웨어 라이센스와 관련하여.
16.4 라이센스 사용자가 파산 절차의 대상이되거나 파산하거나 라이센스 사용자의 채권자와 계약을 체결하는 경우에도 파운드리는 본 EULA를 종료 할 수 있습니다. 라이센스 사용자가 청산 할 경우 파운드리의 추가 통지 나 조치없이 본 EULA가 자동으로 종료됩니다.
17. 기밀성
라이센스 사용자는 소프트웨어 (라이센스 사용자에게 라이센스가 부여 된 소스 코드 포함) 및 문서가 파운드리 또는 제 3 자 라이센스 제공자의 독점 정보 및 독점 정보 및 모든 정보에 대해 동의 함 이러한 정보 및 관련 커뮤니케이션 (통칭하여 "기밀 정보")은 비밀 및 파운드리 및 / 또는 제 3 자 라이센스 제공자의 기본적이고 중요한 영업 비밀입니다. 정식 사용자가 비즈니스 사용자 인 경우 정식 사용자는 승인 된 프로젝트를 수행하고 있고 그러한 기밀 정보를 "알아야 할 필요가있는"라이센스 사용자의 직원에게만 기밀 정보를 공개해야하며 기밀 정보를받는 사람에게 기밀 정보를 알려야합니다. 본 계약에서 명시 적으로 승인 된 대로만 사용됩니다. 라이센스 사용자는 파운드리의 명시적인 서면 동의없이 기밀 정보를 공개하거나 다른 라이센스 사용자의 직원 또는 제 3 자에게 기밀 정보를 제공 할 수 없습니다. 라이센스 사용자는 합리적으로 수행 할 수있는 범위 내에서 기밀 정보 및 다른 사람의 기밀 정보와 자료를 혼합하여 혼동을 방지하는 데 동의합니다. 라이센스 사용자는 합리적인 보안 조치를 취해야합니다.이 조치는 라이센스 사용자 자신의 기밀 정보를 안전하게 유지하기 위해 사용하는 조치 (적절한 수준의주의를 기울이지 않는 경우)를 사용하여 소프트웨어, 문서 및 다른 기밀 정보는 엄격하고 안전하게 보관합니다. 파운드리는 소프트웨어 및 문서 사용의 일부로 특정 합리적인 보안 조치를 준수하기로 동의 한 경우 라이센스 사용자에게 요청할 수 있습니다. 이 조항은 퍼블릭 도메인에 있거나 공개 도메인에 들어 오거나 수령 전에 라이센스 사용자가 합법적으로 소유했거나 라이센스 사용자가 독립적으로이 조항을 위반하지 않고 개발 한 정보에는 적용되지 않습니다. 라이센스 사용자는 금전적 손해가 기밀 정보의 무단 공개에 대한 충분한 구제책이 아닐 수 있으며, 파운드리는 다른 권리 나 구제책을 포기하지 않고 관할 법원에서 적절하다고 판단되는 금지 명령 또는 기타 공평한 구제를받을 권리가 있음을 인정합니다. 관할권.
18. 검사 및 정보
18.1 라이센스 사용자가 소비자가 아닌 한, 라이센스 사용자는 소프트웨어 또는 문서가 사용되거나 저장되는 모든 위치의 요구에 따라 파운드리에 통지해야합니다. 라이센스 사용자는 파운드리 또는 공인 대리인이 정상적인 업무 시간 동안 그리고 합리적인 사전 통지를 통해 그러한 모든 위치를 감사 할 수 있도록해야합니다.
18.2 소프트웨어에는 라이센스 사용자의 컴퓨터에서 제한된 정보를 수집하고이를 라이센스 사용자의 컴퓨터에 로컬로 캐시하는 기능을 포함하여이를 Foundry로 전송하는 메커니즘이 포함될 수 있습니다. 이러한 정보 ( '정보”)에는 파운드리 제품, 컴퓨터 및 네트워크 장비에 대한 라이센스 사용자의 라이센스 정보, 해당 컴퓨터 장비에서 사용중인 운영 체제 정보, 라이센스 사용자 컴퓨터의 위치 및 프로파일 및 범위가 포함될 수 있습니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어 및 기타 파운드리 소프트웨어의 다른 요소를 사용합니다. 파운드리는 정보를 사용하여 (a) 개발 및 지원에 초점을 맞추기 위해 고객 기반에서 집합 적으로 사용중인 사용, 하드웨어 및 운영 체제의 프로필을 모델링 할 수 있습니다. 라이센스 사용자가 소프트웨어를 사용하는 것은 계약에 따르며 사용에 대한 사용자 수 또는 기타 제한을 초과하지 않으며, (d) 사용 가능한 업그레이드 및 유지 보수 만료 날짜와 같은 서비스 문제에 대해 라이센스 사용자에게 통지합니다. 정보가 EU (General Data Protection Regulation) 2016/679 ( "GDPR")의 목적을 위해 개인 데이터를 구성하는 범위 내에서 GDPR 및 파운드리 개인 정보 보호 정책에 따라 처리되어야합니다 (참조 https://thefoundry.s3.amazonaws.com/documents/Privacy_Notice.pdf), 파운드리가 수시로 업데이트 할 수 있습니다. 라이센스 사용자는 소프트웨어의 모든 사용자가 파운드리가 정보를 사용하는 용도와 파운드리 개인 정보 보호 정책의 조건을 인식하도록해야합니다.
19. 미국 정부 라이센스 권리
모든 구성 요소를 포함한 모든 소프트웨어 및 문서는 해당 용어가 미연방 취득 규정 ( "멀리"상업용 컴퓨터 소프트웨어"및 "상업용 컴퓨터 소프트웨어 문서"로 구성된 '') (48 CFR) 2.101은 FAR 12.212에 사용됩니다. FAR 12.212 및 DoD FAR Supp와 일치합니다. 227.7202-1부터 227.7202-4까지이며 본 계약이 체결 될 수있는 계약의 다른 FAR 또는 기타 계약 조항에도 불구하고 정부 최종 사용자는 본 계약에 명시된 권리만으로 소프트웨어 및 문서를 취득합니다 . 소프트웨어 또는 문서 중 하나 또는 둘 다를 사용하면 모든 소프트웨어 및 문서가 "상업용 컴퓨터 소프트웨어"및 "상업용 컴퓨터 소프트웨어 문서"라는 정부의 동의를 얻었으며 여기에있는 권리 및 제한 사항에 동의하는 것으로 간주됩니다. 이 소프트웨어는 다음 고지의 대상입니다.
* Copyright © 2001-2018 The Foundry Visionmongers Ltd. 모든 권리 보유.
* 미공개 권리는 영국 저작권법에 따라 보유됩니다.
20. 생존
6 항, 7 항 및 11-23 항은 본 계약의 종료 또는 만료 후에도 유효합니다.
21. 수입 / 수출 통제
본 계약에 따라 사용 가능한 소프트웨어가 미국에서 수출 및 / 또는 재수출에 제한을받는 한, 라이센스 사용자는 해당 국제을 위반하는 방식으로이를 준수하고 이에 동의하거나 행동하지 않을 것에 동의합니다. , 미국 수출 관리법 및 수출 관리 규정, 미국 재무부 해외 자산 관리국 규정 및 국제 무기 거래 규정을 포함하되 이에 국한되지 않는 국가, 주, 지역 또는 현지 법률 및 규정 ( 집합 적으로“미국 수출 법”) 및 미국 해외 부패 방지법 (National Foreign Corrupt Practices Act), 이러한 법률은 때때로 수정되거나 달리 수정 될 수 있으며, 본 계약에 따라 파운드 리나 라이센시는 어떠한 방식 으로든 행동하거나 행동하지 않을 것을 요구하지 않습니다. 선의는 그러한 법률이나 규정을 위반할 것입니다. 전술 한 내용을 제한하지 않고 라이센스 사용자는 Foundry의 소프트웨어 또는 관련 제품 및 서비스, 또는 직접 제품을 포함, 포함 또는 직접 제공하는 상품, 기술, 기술 데이터, 소프트웨어 또는 서비스를 직간접 적으로 수출 또는 재수출하지 않을 것에 동의합니다. (i) 미국 수출 법을 위반하는 파운드리 소프트웨어, 제품 및 / 또는 서비스의; (ii) 필요한 모든 수출 허가 또는 기타 승인을 먼저 얻지 않고 수출 당시 수출 허가 또는 기타 정부 승인이 필요한 모든 국가에; (iii) 미국에 의해 무역이 금지 된 국가 또는 국가 또는 거주자 (iv) 미국 상무부의 거부 된 사람 목록 및 단체 목록, 미국 재무부의 특별 지정 국가 목록을 포함하지만 이에 국한되지 않는 정부 기관의 차단, 거부 또는 금지 된 사람 또는 단체 목록에있는 개인 또는 회사에; 또는 (v) 규제 또는 특정 라이센스에 의해 미국 정부의 승인을받지 않은 한 핵, 화학 또는 생물 무기 또는 미사일 기술 최종 용도로 사용하기 위해.
22. 기타
라이센스 사용자가 소비자가 아닌 한, 본 계약은 해당 주제와 관련하여 당사자 간의 독점 계약이며 해당 주제와 관련하여 당사자 간의 모든 이전 구두 또는 서면 계약, 협상 또는 기타 거래를 대체합니다. 라이센스 사용자는 라이센스 계약이 계약을 체결하도록 유도 한 계약서에 기록되지 않은 어떠한 대표 또는 담보 보증에 의존하지 않았 음을 인정합니다.
본 계약은 언제든지 파운드리가 서면으로 만 수정할 수 있습니다.
어느 한 당사자가 계약에 따라 부여 된 권리를 집행하지 않거나 그러한 위반이 발생하는 경우 상대방에 대해 조치를 취하지 않은 경우, 해당 당사자는 다음의 경우에 권리의 집행 또는 후속 조치에 대한 권리 포기로 간주되지 않습니다. 미래의 위반.
계약 및 계약 또는 그 주제 또는 구성 (또는 라이센스 사용자가 아닌 경우 비 계약 적 분쟁 또는 청구 포함)과 관련하여 발생하는 본 계약 및 모든 분쟁 또는 주장은 영국 법 및 법률에 따라 해석되고 해석됩니다. 당사자는 소비자가 소송을 제기하거나 소송을 제기 할 수있는 권리에 따라 영국 법원의 비 독점적 관할권에 취소 할 수없는 방식으로 제출합니다.
파운드리가 라이센스 사용자가 본 계약에 따른 의무를 수행한다고 주장하지 않거나 지연되는 경우, 파운드리가 그 권리를 포기했음을 의미하지는 않습니다.
라이센스 사용자가 소비자가 아닌 한, 라이센스 사용자는 Foundry가 라이센스 사용자를 소프트웨어의 클라이언트 또는 사용자로 언급하고이 목적으로 로고를 표시 할 수 있으며 라이센스 사용자, 그 이사, 파트너, 임원 또는 직원. 파운드리는 라이센스 사용자의 서면 요청에 따라 그러한 사용을 즉시 중단하기로 동의합니다.
파운드리 및 라이센시는 각 제 3 자 라이센서가 본 EULA에 따라 라이센시가 파운드리에 빚을지고있는 모든 계약을 제 3 자 권리 (Rights of Third Party) 법 ( "법")에 따라 라이센시에 대해 독점적이거나 소프트웨어 내에서 또는 소프트웨어와 관련하여 해당 타사 라이센스 제공자의 권리. 파운드리 및 라이센스 사용자는 제 3 자 라이센스 제공자의 동의없이 본 EULA를 철회, 종료 또는 변경할 수있는 법률의 섹션 2 (3) (a)에 따른 권리를 보유합니다.
통지 이메일 주소. 라이센스 사용자는 본 계약과 관련하여 통지 및 서신을 제공하기 위해 이메일 주소를 파운드리에 통지해야하며이를 통해 파운드리에 통지해야합니다. licenses@foundry.com 해당 이메일 주소의 변경 사항귀하가 제공 한 이메일 주소는 가입 라이센스의 자동 갱신 (해당되는 경우)과 관련하여 귀하에게 통지를 제공하는 데 중요합니다. 최신 이메일 주소를 제공하고 유지하는 것은 귀하의 책임입니다. 파운드리는 본 계약의 조건에 따라 귀하에게 알리기 위해 이메일 주소의 세부 사항을 저장하고 사용할 수 있습니다.
23. 이의 제기 및 온라인 분쟁 해결 플랫폼
Foundry에서받은 소프트웨어 구매 또는 서비스에 만족하기를 바랍니다. 그러나 불만이있는 경우 먼저 문의하십시오. licenses@foundry.com 또는 지원 포털을 통해 : https://support.foundry.com/hc/en-us (기술 지원 및 버그 보고서) 또는 영업 팀에 문의 할 수 있습니다. https://www.foundry.com/contact-us. 문제를 해결하기 위해 최선을 다하겠습니다. 그래도 답변이 만족스럽지 않은 경우 www.ec.europa.eu/consumers/odr/의 온라인 분쟁 해결 플랫폼을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다.
2018 년 5 월 24 일에 마지막으로 업데이트되었습니다.
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도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.