채널

채널은 프로젝트에서 페인트 레이어, 절차 및 조정으로 채워진 레이어 스택을 유지합니다. 예를 들어, 프로젝트에 확산 색상, 변위 또는 반사광에 대한 채널이있을 수 있지만 이러한 각 채널에는 페인트, 마스크 및 필터에 대한 개별 레이어가 포함됩니다. 그런 다음 채널을 셰이더 입력에 사용할 수 있으므로 무엇보다도 확산 또는 스페 큘러의 양을 조정할 수 있습니다.

Mari 여러 채널을 지원합니다. 새로운 프로젝트는 단일 채널로 시작합니다. 필요한만큼 채널을 추가 할 수 있습니다. 단일 프로젝트는 확산, 먼지, 반사, 발광, 변위 등 모델에 필요한 모든 채널 데이터를 보유 할 수 있습니다. 의 각 개체 Mari 프로젝트에는 자체 채널 세트가 있습니다. 보다 객체 작업 여러 객체 작업에 대한 자세한 내용은

비디오:  손목 시계 셰이더 및 채널 이해 채널에 대한 간략한 개요입니다.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.

채널을 만드는 다른 방법

채널을 만들 때 색 농도와 패치 크기를 설정합니다. 생성 후 둘 다 변경할 수 있습니다. 생성 후 채널 크기를 조정하면 Mari 채널 레이어 스택의 모든 레이어 크기를 자동으로 조정합니다. 채널은 색상 또는 스칼라입니다. 보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은.

채널을 만들 수 있습니다 :

기존 또는 최근에 생성 된 채널의 설정을 템플릿으로 사용

대량으로 Mari내장 된 사전 설정, 선택적으로 동시에 텍스처를 채널로 가져 오기.

사전 설정 크기, 색상 깊이 및 유형에서

전적으로 관습 ad hoc.

레이어를 새 채널로 복사하여 (참조 레이어 자세한 내용은).

레이어를 새로운 채널로 공유하여 레이어 자세한 내용은).

HDR 채널

실제 세계에서 동적 휘도 범위는 일반적으로 화면에 표시되는 범위보다 훨씬 큽니다. 낮은 동적 범위 (8 비트) 색상 값은 0 (검은 색)에서 1 (흰색) 범위 내에서만 RGB 레벨을 나타낼 수 있습니다. 에 Mari16 비트 또는 32 비트 색상 값을 사용하여 0에서 1 범위를 벗어난 이미지를 복제하거나 페인트 칠할 수 있습니다.

HDR 이미지를 지원하는 채널을 만들고 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 개별 채널 생성 및 삭제.

채널에서 페인트 편집

패치와 마찬가지로 채널의 페인트를 편집하거나 변형 할 수 있습니다. 변형 함수가 다른 곳은 모델의 페인트를 변경하는 방법입니다. 패치는 매우 구체적이며 선택한 UV 패치의 페인트 만 변형합니다. 반면에 채널은 레이어 스택의 여러 패치와면에 페인트를 포함 할 수 있습니다. 이러한 방식으로 채널을 변환하면 선택한 채널의 페인트가 얼마나 넓은 지에 따라 모델의 많은 부분에 걸쳐 많은 양의 페인트에 영향을 줄 수 있습니다.