채널
채널은 프로젝트에서 페인트 레이어, 절차 및 조정으로 채워진 레이어 스택을 유지합니다. 예를 들어, 프로젝트에 확산 색상, 변위 또는 반사광에 대한 채널이있을 수 있지만 이러한 각 채널에는 페인트, 마스크 및 필터에 대한 개별 레이어가 포함됩니다. 그런 다음 채널을 셰이더 입력에 사용할 수 있으므로 무엇보다도 확산 또는 스페 큘러의 양을 조정할 수 있습니다.
Mari 여러 채널을 지원합니다. 새로운 프로젝트는 단일 채널로 시작합니다. 필요한만큼 채널을 추가 할 수 있습니다. 단일 프로젝트는 확산, 먼지, 반사, 발광, 변위 등 모델에 필요한 모든 채널 데이터를 보유 할 수 있습니다. 의 각 개체 Mari 프로젝트에는 자체 채널 세트가 있습니다. 보다 객체 작업 여러 객체 작업에 대한 자세한 내용은
비디오: 손목 시계 셰이더 및 채널 이해 채널에 대한 간략한 개요입니다.
이 비디오는 Mari 삼. 비록 Mari 4 작업 공간이 다르므로 워크 플로는 동일하게 유지됩니다. 주요 UI 차이점을 확인하려면 다음을 참조하십시오. Mari 3.3 대 4.0.
채널을 만드는 다른 방법
채널을 만들 때 색 농도와 패치 크기를 설정합니다. 생성 후 둘 다 변경할 수 있습니다. 생성 후 채널 크기를 조정하면 Mari 채널 레이어 스택의 모든 레이어 크기를 자동으로 조정합니다. 채널은 색상 또는 스칼라입니다. 보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은.
채널을 만들 수 있습니다 :
• 기존 또는 최근에 생성 된 채널의 설정을 템플릿으로 사용
• 대량으로 Mari내장 된 사전 설정, 선택적으로 동시에 텍스처를 채널로 가져 오기.
• 사전 설정 크기, 색상 깊이 및 유형에서
• 전적으로 관습 ad hoc.
• 레이어를 새 채널로 복사하여 (참조 레이어 자세한 내용은).
• 레이어를 새로운 채널로 공유하여 레이어 자세한 내용은).
HDR 채널
실제 세계에서 동적 휘도 범위는 일반적으로 화면에 표시되는 범위보다 훨씬 큽니다. 낮은 동적 범위 (8 비트) 색상 값은 0 (검은 색)에서 1 (흰색) 범위 내에서만 RGB 레벨을 나타낼 수 있습니다. 에 Mari16 비트 또는 32 비트 색상 값을 사용하여 0에서 1 범위를 벗어난 이미지를 복제하거나 페인트 칠할 수 있습니다.
HDR 이미지를 지원하는 채널을 만들고 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 개별 채널 생성 및 삭제.
채널에서 페인트 편집
패치와 마찬가지로 채널의 페인트를 편집하거나 변형 할 수 있습니다. 변형 함수가 다른 곳은 모델의 페인트를 변경하는 방법입니다. 패치는 매우 구체적이며 선택한 UV 패치의 페인트 만 변형합니다. 반면에 채널은 레이어 스택의 여러 패치와면에 페인트를 포함 할 수 있습니다. 이러한 방식으로 채널을 변환하면 선택한 채널의 페인트가 얼마나 넓은 지에 따라 모델의 많은 부분에 걸쳐 많은 양의 페인트에 영향을 줄 수 있습니다.
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