MDD 디 포머
다이스케 이노 (Daisuke Ino)는 MDD 파일을 호스트 3D 응용 프로그램에 플러그인으로 구축 된 다이내믹 엔진에서 작업하면서 발명했습니다. 이 파일은 애니메이션의 모든 프레임에 대해 모델의 모든 정점에 대한 공간의 위치를 단순히 저장하는 매우 간단한 포인트 캐시입니다. 이 파일의 원래 의도는 단순히 역학 시뮬레이션을 정지하여 결과를 다시 시뮬레이션하지 않고도 디스크에 저장하고 다시로드하고 재생할 수 있도록하는 것입니다. 곧 Hollywood Visual FX 시설은 이러한 간단한 포인트 캐시 파일에 대한 흥미로운 이점을 실현했습니다. 모든 종류의 변형 애니메이션에 대해 매우 쉽게 생성 할 수 있습니다. 이를 통해 복잡한 IK 및 본 계산을 비활성화 할 수 있었을뿐만 아니라 여러 응용 프로그램에서 MDD 디 포머를 만들어 최종 렌더링을 위해 한 응용 프로그램에서 수행 된 애니메이션을 완전히 다른 애니메이션으로 전송할 수있었습니다.
오늘날 시장의 거의 모든 주요 3D 응용 프로그램을위한 MDD 수출 업체가 있습니다. 이것은 내부에 MDD 지원이 있음을 의미합니다. Modo, 당신은 모델링 할 수 있습니다 Modo 다른 호스트 응용 프로그램에서 복잡한 애니메이션 또는 시뮬레이션을 수행하고 MDD 파일이있는 해당 모델을 Modo 최종 프레임 아웃 렌더링MDD 파일을 사용하는 것은 매우 간단합니다 Modo 디 포머 아이템 타입으로 구현됩니다. 모델을로드하고 MDD 디 포머를 메시 항목에 추가하고 MDD 파일을 선택하기 만하면됩니다.
MDD 디 포머
Enable:이 토글은 단순히 디 포머를 활성화 또는 비활성화합니다. 이것은 MDD를 일시적으로 해제하는 빠른 방법입니다. 항목 목록의 가시성 열에서 눈 아이콘을 토글하여 수행 할 수도 있습니다.
Blend Mode:이 드롭 다운 옵션에는 다음 옵션이 있습니다. Replace, Add 또는 Multiply. 이것은 현재 MDD와 동일한 메시에서 다른 디 포머 항목과 상호 작용하는 방식을 나타냅니다. 기본값은 Replace항목 목록에서 다른 변형자를 덮어 씁니다. Add 과 Multiply 변형 값을 합하거나 곱하는 두 가지 혼합 모드 옵션입니다.
Opacity:이 컨트롤을 사용하면 디 포머 항목의 강도를 조정할 수 있습니다. 여러 디 포머 아이템을 함께 블렌딩 할 때 특히 유용합니다.
MDD File Name:이 필드에는 작성시 적용된 MDD의 경로 및 파일 이름이 표시됩니다.
Scale: 기본 스케일은 1 미터입니다. 이 스케일 값을 변경하면 MDD를 통해 변형되는 항목의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
Use Absolute Time:이 옵션은 MDD 파일의 파일 헤더에 표시된 시간을 Modo 시간 설정. 이를 통해 정확한 타이밍으로 애니메이션을 내보내고 재생할 수 있습니다 Modo MDD 시간 값을 조정할 필요가 없습니다.
Start/End Time:이 값은 장면 중에 MDD 애니메이션을 적용해야하는시기를 나타냅니다. 기본적으로 MDD는 애니메이션의 프레임 1에서 시작합니다. 그러나 시작 프레임을 지연 시키려면 시작 시간을 간단하게 변경할 수 있습니다. 예를 들어 시작 시간을 2로 변경하면 MDD 파일이 2 초까지 애니메이션에서 MDD가 초기 프레임에서 시작하는 지점까지 지연됩니다. 이것은 MDD의 시간 이동에 매우 편리한 방법입니다.
Speed:이 파라미터는 선택한 MDD 파일의 재생 속도를 조정합니다. 기본적으로, Modo MDD 프레임의 일대일 일치를 사용하여 Modo 틀. MDD 재생을 느리게하려면 값을 1 미만으로 낮추십시오. 재생 속도를 높이려면 숫자를 늘리십시오.
Start/End Frame:이 값은 사용할 MDD 내의 프레임을 나타냅니다. MDD가 적용되는 경우 기본적으로 Modo 파일에서 직접 값을 읽습니다. MDD 데이터의 하위 집합 만 사용하려는 경우 원하는 시작 및 종료 지점을 설정할 수 있습니다.
End Behavior: MDD 데이터가 Modo 애니메이션 디 포머는 MDD 파일의 끝에 도달했을 때 수행 할 작업을 알아야합니다. Stop의 기본 동작은 단순히 MDD의 마지막 프레임을 유지합니다. 재생을 반복하고 PingPong하는 옵션도 있습니다.
Reload MDD (ALL):이 옵션을 사용하면 선택한 프로젝트에서 선택한 MDD 또는 모든 MDD 파일을 다시로드 할 수 있습니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 프로젝트를 Modo, 다른 응용 프로그램으로 돌아가서 시뮬레이션 또는 캐릭터 애니메이션을 수정하고 MDD 파일을 내 보낸 다음 강제 Modo 전체 프로젝트를 다시로드하지 않고도 최신 데이터로 업데이트합니다.
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