몰프 영향

모프 맵을 사용하면 모든 메시에 대한 대체 사용자 정의 변형을 저장할 수 있습니다. 예를 들어 시간에 따른 개별 모프 맵 변형에 애니메이션을 적용하여 표정을 애니메이션 할 수 있습니다. 모프 맵에 애니메이션을 적용하려면 먼저 모프 디 포머를 모델에 적용해야합니다.

의례 윌리엄 본

몰프 적용

모프를 적용하기 전에을 만들어야합니다. 를 사용하여 새로운 모프 맵을 추가합니다 정점 맵리스트 뷰포트 또는 Properties 메시 항목의 패널 Mesh 하위 탭. 특정 모프 맵이 어느 위치에서나 선택되어있는 동안 메시 항목을 수정하면 해당 맵에 저장됩니다. 모프 맵 생성에 대한 자세한 내용은 정점 맵 작업 이야기.

모프를 적용하려면 애니메이션을 적용 할 메시에 대해 아이템리스트. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 품목 이름을 선택하고 Add Mesh Operation, 그런 다음 Influences, 더블 클릭 Morph Influence. Modo Morph Influence 아이템을 자동으로 추가하고 메시에 연결합니다. 선택할 수도 있습니다 Morph 에서 Setup 에 도구 상자 Deformers 하위 탭. 모프를 적용한 후에는 Morph 항목을 선택하고 Properties 패널. 각 Morph Influence는 단일 모프 맵을 지원합니다. 여러 맵의 경우 추가 Morph Influences를 추가해야합니다. 결합 된 몰프 맵은 부가 적이며 Modo 예측 가능한 결과를 제공하기 위해 모두 적절하게 혼합됩니다. 또한 모프를 지정할 수 있습니다 Strength 보다 큰 값 100% (또는 음수 값) 비정상적인 결과를 생성합니다.

팁:  Morphs 작업의 가장 혼란스러운 측면 중 하나는 모델링 할 때 Morph가 선택 될 때 3D 뷰포트에 자동으로 나타나지만 AnimationRender 인터페이스 탭. 실제로 Morph를보고 애니메이션을 적용하려면 Morph Influence를 적용하고 그 강도를 0. 또한 선택해야합니다 Enable Deformers 뷰포트에서.

Morph Influence

Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 클릭하여 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

변환

노트 :  변형 값은 영향 항목의 로케이터 위치를 변경하지만 Morph 자체에는 영향을 미치지 않습니다.

Position XYZ: 영향 항목을 XYZ 공간에 숫자로 배치하도록 지정하십시오.

Rotation XYZ: 영향 항목의 회전을 숫자로 설정하도록 지정합니다.

Order: 순서를 설정합니다 Modo 영향 항목에 회전을 적용합니다.

Scale XYZ: 영향 항목의 크기를 숫자로 설정합니다.

Reset: 선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero: 선택한 변환 속성 값을 0 가운데 위치와 항목 위치는 그대로 둡니다.

Add: 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택한 변환 세트를 채널 목록에 추가하는 데 사용합니다. (참조를 위해서는 기본값을 유지해야합니다. 채널을 재정의하려면 먼저 존재해야합니다.)

노트 :  변환 항목은 변환 값을 저장하는 항목과 연관된 채널 그룹입니다. 이러한 변형 값은 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄입니다. 사용하지 않으면 Add 기능을 사용하면 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하거나 값을 편집하여 대상 항목을 변형 할 수 있습니다. 그렇게하면 Modo 자동으로 변형 항목을 Channels 뷰포트 목록.

몰프 영향

Enable: 레이어의 영향을 설정하거나 해제합니다. 클리어 (비활성화)되면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 값은 Modo 세션.

Morph Map: 대상 Morph 정점 맵을 지정합니다.

Strength: 몰프의 강도를 조정합니다. 에서 100%, Modo 모프 상태에서 메쉬를 완전히 변형시킵니다.

Use Local Transforms: 로컬 좌표를 사용하여 변형되도록 Morph의 오프셋을 조정합니다. 수정 모프를 다른 변형 자와 결합 할 때 수정 모프를 만드는 데 유용합니다.