MDD 영향
다이스케 이노 (Daisuke Ino)는 호스트 3D 애플리케이션에 플러그인으로 구축 된 다이내믹 엔진에 대한 작업 중에 MDD (Motion Designer Document) 파일을 발명했습니다. 이 파일은 애니메이션의 모든 프레임에 대해 모델의 모든 정점에 대한 공간에 위치를 저장하는 간단한 포인트 캐시입니다. 이러한 파일의 원래 의도는 동적 시뮬레이션을 정지하여 결과를 다시 시뮬레이션하지 않고도 디스크에 저장하고 다시로드하고 재생할 수 있도록하는 것입니다. 곧 Hollywood Visual FX 시설은 이러한 간단한 포인트 캐시 파일에 대한 흥미로운 이점을 실현했습니다. 소프트웨어는 모든 종류의 변형 애니메이션에 대해 이러한 파일을 매우 쉽게 생성 할 수 있습니다. 이를 통해 이러한 파일이 복잡한 IK 및 본 계산을 다시 수행 할 수 있었을뿐만 아니라 여러 응용 프로그램에서 MDD 디 포머를 만들어 한 응용 프로그램에서 수행 된 애니메이션에 대한 데이터를 최종 렌더링을 위해 완전히 다른 프로그램으로 전송할 수있었습니다.
오늘날 MDD 수출 업체는 시장의 거의 모든 주요 3D 응용 프로그램에 존재합니다. 내부 MDD 지원 Modo, 당신은 모델링 할 수 있습니다 Modo 다른 호스트 응용 프로그램에서 복잡한 애니메이션 또는 시뮬레이션을 수행하고 MDD 파일이있는 해당 모델을 Modo 최종 프레임 아웃 렌더링
MDD 적용
MDD 파일을 파일에 적용하려면먼저 다른 3D 패키지에서 MDD 파일을 생성하십시오. 거의 모든 3D 프로그램에는 수출 업체가 있습니다. 해당 프로그램에 내장 내보내기 프로그램이없는 경우 온라인에서 내보내기 프로그램을 검색하십시오. MDD 파일의 기본 지오메트리를 Modo 또는 가져 오기 Modo. 에서 대상 항목 레이어를 선택한 상태에서 Items 목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 항목 자체와 선택 Add Mesh Operation그런 다음 아래 Influences, 더블 클릭 MDD Influence. OS 관련 대화 상자에서 저장된 MDD 파일을 찾아서 선택하십시오. 클릭 후 Open, Modo MDD 영향 항목을 대상 메쉬에 적용합니다. 뷰포트에서 스크러빙하면 결과가 표시됩니다. 필요한 경우 속성에서 속성을 조정할 수 있습니다. Properties 패널.
MDD 영향
MDD Filename: MDD 파일의 경로와 파일 이름이 표시됩니다. Modo 생성시 적용됩니다.
Cache Size (Frames): 한 번에 메모리에 저장된 시퀀스에서 프레임 수를 결정합니다. 재생 중에이 값을 초과하면 Modo 디스크에서 프레임을로드하여 성능이 저하됩니다. 사용 가능한 RAM이 충분한 경우 다음을 지정하는 것이 좋습니다. Preload Frames 장면 재생 안정성을 향상시킵니다.
Scale: MDD 파일로 변형 될 때 항목의 크기를 늘리거나 줄입니다. 기본 스케일은 1 미터입니다.
Use Absolute Time: MDD 파일의 파일 헤더에 표시된 시간을 사용하지 않고 사용합니다. Modo 시간 설정. 이를 지정하면 정확한 타이밍으로 애니메이션을 내보내고 Modo MDD 시간 값을 조정할 필요가 없습니다.
Start Time/End Time: 장면 중에 MDD 애니메이션을 적용 할시기를 나타냅니다. 기본적으로, Modo 애니메이션의 프레임 0에서 MDD 파일을 시작합니다. 그러나 시작 프레임을 지연 시키려면 Start Time. 예를 들어 Start Time 에 2MDD 파일은 애니메이션에서 2 초의 초기 프레임을 시작합니다. 이는 MDD 파일을 시간 이동하는 데 편리한 방법입니다.
Speed: 선택한 MDD 파일의 재생 속도를 조정합니다. 기본적으로, Modo MDD 프레임의 일대일 일치를 사용하여 Modo 틀. MDD 재생을 느리게하려면 값을 1 미만으로 낮추십시오. 재생 속도를 높이려면 숫자를 늘리십시오.
Start Frame/End Frame: MDD 파일 내에서 Modo 사용해야합니다. 기본적으로 MDD 파일을 적용하면 Modo 파일에서 직접 값을 읽습니다. MDD 데이터의 하위 집합 만 사용하려면 원하는 시작 및 종료 지점을 설정하십시오.
End Behavior: MDD 데이터가 Modo 생기, Modo MDD 파일의 끝에 도달하면 수행 할 작업을 알아야합니다. 기본 동작 Stop MDD 파일의 마지막 프레임을 보유합니다. 당신은 또한 수 Repeat (재생을 반복하기 위해) Ping-Pong (정상적으로 재생 한 다음 재생을 반대로하려면).
Reload MDD Deformer/Reload All MDD Deformers: 선택한 프로젝트에서 선택한 MDD 파일 또는 모든 MDD 파일을 다시로드합니다. 이 버튼으로 프로젝트를로드 할 수 있습니다 Modo, 다른 응용 프로그램으로 돌아가서 시뮬레이션 또는 캐릭터 애니메이션을 수정하고 MDD 파일을 내 보낸 다음 강제 Modo 전체 프로젝트를 다시로드하지 않고도 최신 데이터로 업데이트합니다.
Preload Frames/Preload All MDD Frames: 선택한 항목의 전체 시퀀스에 대해 모든 MDD 프레임을 메모리에로드합니다. Deformer가 모든 프레임에 대해 데이터를로드 할 필요가 없기 때문에 재생 속도가 향상됩니다. 그만큼 All 버튼은 장면의 모든 MDD 영향 항목에 대한 프레임을로드하지만이 작업을 수행하려면 단일 MDD 파일을 미리로드하는 것보다 더 많은 메모리가 필요합니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.